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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 09:30:45.75 ID:0RB3Lypy 一ヶ月経っても大して変化無いんだよ!開発環境も開発進捗もな!m9(´;ω;`)ドーン! ttps://i.imgur.com/Vs6gLHs.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 10:41:01.11 ID:b5BEMaxv 鳥頭は大変だな (迷惑行為を)止めろって言われて止めないし (開発を)続けろって言われても続かないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 10:52:58.17 ID:0RB3Lypy 頭悪いね!鳥頭ってのは忘れっぽいことだよ!どっちも該当しねえ!死ねえ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>220 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 10:59:34.30 ID:WqAHV7up そういや借りパク画像で製作者ですってドヤ顔してた前科もあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 11:04:52.56 ID:hlUHT29V 安価もないのに自分への書込みと判断するなんて生きにくそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 11:25:24.19 ID:oXYlKwmx >>212 慣性を乗りこなすゲームにしたかったけど難しそうね 必殺技は検討してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 11:28:55.57 ID:0RB3Lypy 止めない →頑固者 続かない →意志薄弱 これを鳥頭って言葉で形容するとか日本語不自由なマジもんの池沼だろ??? 死んだ方がええで?死ねば?死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>223 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 12:06:03.42 ID:W63S1WX6 一発ネタゲーなら作れるのに ちゃんとした一本のゲームとなると作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 12:13:28.72 ID:pWG/AGwa 何度も同じ画像貼るな、迷惑だって言われても貼り続けるのは頑固者じゃなくてそれこそ225の言うマジもんの池沼だと思うんだが? これで人と関わろうっていう神経が凄いよホント 言われたことを忘れてる鳥頭〜なんてそんな甘い認識で関わらない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 12:23:07.51 ID:0RB3Lypy 別に迷惑じゃないね!一ヶ月前の写真は一ヶ月前に貼ったかも知れんけど知らずにマジレスする奴も居たわけだからね! みんな他人がどんな開発環境でやってるのか興味あるんだよ!お前は完全にいちゃもんの上に日本語下手くそな池沼! お前はヲタクに喧嘩売って返り討ちにあって言い訳してるクソガキのいじめっ子なんだよ! 世の中優しいヲタクばっかりじゃねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>227 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1689932900/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 13:08:19.47 ID:7pQn34WX 悪いのは隔離スレに住み着いて隔離住人にキレ散らかしてる自分ではないだろうか 落ち着いてスレタイを読み直してから自分に合ったスレに帰るべきだろう 隔離スレへの書き込みでは誰にも迷惑なんてかからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 13:12:52.04 ID:0RB3Lypy スレタイは開発者未満の雑談スレになってる!つまりここは肥溜めワナビ隔離スレ! ワイの様なスーパーエリート開発者はお呼びで無いちゅーことか!?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 13:17:07.19 ID:0RB3Lypy お前らワナビの生態を観察してたんだよ! お前らがワナビなのは器が小さく許容性が無く 日本語が下手くそで独りよがりで協調性も無ければ足の引っ張り合いしかできないからと結論づけた!じゃーな!あばよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 13:18:34.64 ID:7pQn34WX >>220 これとかね 相手が何を言っても無駄な人だと分かっているなら 逆に何故何度も指摘するんだろうか そういうとき普通は相手にするのをやめるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 13:55:09.97 ID:Mk5MaEXU >>230 逆だよwドーンさんへの援護でしょw まあ去るなら止めはしないけどね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 14:03:42.31 ID:hlUHT29V なぜ何度も指摘するか それは何度も書き込むのと同じ ようはどちらも同じ種類って事よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 14:57:03.90 ID:WqAHV7up 5分前の事を覚えていないボケ老人でもたった一つだけ忘れさせない方法がある 心に強く深く傷跡を残せばいいんだよ まぁ理由すら忘れてしまって恐怖や絶望しか残らないかも知れんが 忘れない事は忘れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 15:12:16.39 ID:ITN/PV6h Unityの話だけど 色々なゲームオブジェクトが相互にアクセスしたい場合に ①オブジェクトが自分で全ての参照を保持してアクセスする ②管理オブジェクトを作成して全ての参照を保持させる、処理を担当するオブジェクトは管理オブジェクトを参照して間接的に相互にアクセスする のどちらが望ましいんだろう? まあ結局のところプロジェクトの規模、仕様や制作者の技量に依存するのは分かるんだけれども メモリ消費は①の方が多いのは間違いないけど今時
のPCやゲーム機で参照情報だけで看過できないほどメモリを圧迫するのかな?とも思ったり 管理も①の方が面倒だけど、速度は①の方が優れてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 15:59:36.38 ID:W8aHkwO9 >>236 打ち決めなら?の方が早いし楽かも。メモリについては調べてないので分からない。 ポインタだし中はIDのような整数が入ってた気がするけど数byteくらいじゃないの? ?はHierarchyでの名前が分かれば、component名が分かってるなら取れるから 物理弾のinstancingでたまに使う。manager起動/初回のfindとgetcomponentは相当重い 試した事はないけどScriptableObjectでObject参照を格納したList等が記録出来たら 面白いかも知れないけど、そこまでの規模だっ
たらComputeShaderとかの方がいいのかもねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:18:24.72 ID:EvAT6AqD できるだけ参照使わずインターフェイス使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:51:31.88 ID:ITN/PV6h >>237 数byteだと数百個生成するオブジェクトでもないと圧迫にはならなそうだね ②も自分の想定では今は基本的にシーンに存在するオブジェクトは事前にインスペクタで登録済みにしてるけど、動的に生成するオブジェクトもマネージャーに登録するとなると結構大変そうだな ちなみにそういう場合って生成したゲームオブジェクト側のStart関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの? スクリプタブルオブジェクト使えば必要に応じて参照取り出せるのか
破棄がいつされるのか知らないけども GPUに計算やらせる必要性と技術力は初心者の自分にはまだないかな… >>238 そういや自分はインターフェースが何なのか全然知らないわ 自分のコードにI〇〇Handler使ってるのに 勉強しないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:51:38.29 ID:W8aHkwO9 おー、めっちゃ面白いね。相手が何かすら知らなくてもいいのは楽だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:53:09.65 ID:W8aHkwO9 >>238 ワイもしらんくてさっき調べた。 zenn.dev/akirakido/articles/81f208a569cb7f0a04fa これこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:56:49.99 ID:W8aHkwO9 >>239 >Start関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの そそ。割と昔からある古典的なヤーツ。 タグかなんかでガバーッとchildを拾ってきて片っ端からgetcomponent 物理で接触したobjをJointを接続するのに使った覚えがあるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:58:07.83 ID:W8aHkwO9 てか安価間違えてる。両方>239です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 18:06:33.77 ID:hlUHT29V オレもインタフェースようわからんから ぶつかった相手にセンドメッセージして処理してたなぁ 相手にメソッドなきゃ無視されるし 勉強になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 19:01:13.98 ID:LOI1KC6N 色々ゲーム作ってきたけど相互に参照したい局面は オブジェクト同士が衝突した時がほとんどだった 衝突した時のイベントでコライダーを取得できる そこからGetComponentで相手を参照する これだけでほぼ事足りる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 20:32:06.99 ID:3xCc0mqk クラスの参照は32bit環境なら4byte,64bit環境なら8byte まともな環境ならこんなもの節約したところで テクスチャ一枚で何十倍ものメモリが吹っ飛ぶので作りやすいように作るのが良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 20:50:57.26 ID:3xCc0mqk 具体的には 8byteで8000個のオブジェクトを参照したとして約64kb RGBA透過カラーの256x256のテクスチャ1枚が同じ64kb ここまできたらメモリより配列操作の実行速度気にした方が良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 21:01:59.05 ID:3xCc0mqk >>239 ・ServiceLocatorパターンを使ってマネージャクラスがAwakeで自身をServiceLocatorに登録 ・管理される側はStartやOnEnableでServiceLocator経由でマネージャクラスにアクセスして自身を登録、OnDestroyやOnDisableで解除 とかがお手軽かつ処理速度的にも優秀だと思う ScriptableObjectを共有オブジェクトとしてマネージャやイベント通知に利用するのは便利なんだけどちょっと地雷があって、 Addressablesと併用すると場合よってはインスタンスが共有されずに
複製扱いになったりする(詳細に書くとは長くなるから割愛するけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 21:04:23.71 ID:3xCc0mqk 余談になるけど、RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使うとエディタ再生直前やアプリ起動直後の処理を記述できるので public class GameInitializer { [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void InitializeGame() { //ここで管理オブジェクトを生成 } } みたいなクラスを用意すれば管理オブジェクトをシーンごとに配置したり、初期化用シーンを経由する手間を省ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 21:14:31.89 ID:hlUHT29V もはやゲーム開発者未満のスレとは、程遠くなってきたな これじゃワナビー引っ越して他スレに迷惑かけちまうよ、ちっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 22:24:52.11 ID:W8aHkwO9 疎結合関連は全く手つかずだったけどDIより分かりやすいらしいから ちょっと使ってみようかな。ServiceLocatorパターンめっちゃ面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 03:32:00.20 ID:4EGgBaxc ワナビー敵質問で悪いのだけど、ミニゲームでNowLoadingってやったことないんだが・・・ どのあたりからいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 05:37:28.38 ID:Qe3GPmar データの準備が大量に必要な時じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 07:16:06.26 ID:QtGgro6C ミニゲームには不要やろ もし必要ならそれはミニゲームじゃねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 08:23:40.71 ID:B14nmyfi 時々意味もなくNowLoadingを強制的に表示させてみようぜー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 09:17:54.40 ID:HGLq9Mqz 個人的に5秒以上フリーズしてると不安になるけど 統計データとかあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 10:05:45.80 ID:4EGgBaxc 次は有料ゲームつくろうかと思っているんだけど、有料ソフトみてると軒並みNowLoading入れてるからそういう仕組必須なんかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 10:18:28.54 ID:QtGgro6C 有料は容量多い、読み込み時間かかる→フリーズ勘違いのためローディング表示 常に金払った人を安心指せる為の仕組み 中身スカスカならいらん 幾らの金額か分からんけど客がその値段で納得出来るものなら、Loadingがある無いはかんけーねーよ てか、次作るのって? 今出来てるのまずここで公開して皆さんの意見聞いたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 13:11:56.07 ID:R0MuPD/i 公開はリスクもあるから気をつけてな ここ5ちゃんやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 16:55:40.67 ID:0adq2XHD >>256 ネットで読み込みが3秒止まったらイライラするって研究データがあったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 16:57:34.84 ID:um+3p5l+ ピクミン4今遊んでるんだけど 少し気になるぐらいロード長いよ そう言うときはやっぱTips入れてごまかすしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 17:23:03.75 ID:4EGgBaxc アドバイスありがとうとても参考になりました。 Spineを使ったサイドスクロール2Dなので今のところいらない感じですが、 ステージや背景をリッチにすると読み込みで必要になるのかなっという気がします。 ロード短めが通常のNowLoading、ロードが長めがTIPsという感じでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 23:35:40.27 ID:MncDxhvA そんな杓子定規に考えなくて良いよ 他のゲームを参考にしつつ自分の感覚を信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 13:19:31.73 ID:i3ZctNTL 手広げ過ぎると収拾がつかなくなるんで拘りたいフィールド作成以外はシンプルにすることにする!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 20:04:26.40 ID:bsW3Fr1t やっぱり対戦形式のゲームは難易度高いかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 20:04:48.91 ID:bsW3Fr1t 例えばだけど、cpuありの玉入れゲーム程度のものではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 20:56:22.71 ID:1iVzO3Rx オフライン二人対戦なら、シングルプレイのゲームより簡単 でもCPU作るとなると難しいと思う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 21:13:48.91 ID:9iImypvk ボードゲームとかなら思考ルーチンの出来がゲームの出来の全てだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 21:46:15.24 ID:BpEAK3vf 2Dポリゴン言ったり、課金ゲー作るのいったり、今度は対戦かよ 妄想はいいから、出来てるの上げろよ 脳内じゃなく実際に動くのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 00:47:24.46 ID:mt9AHhV8 だってそう言っとけばお前が絡んでくれるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 06:00:04.10 ID:anBTKIS2 >>267 いえ、cpuですね まあチャレンジしてみます https://www.youtube.com/watch?v=cwmhAo_mzpc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 07:17:28.27 ID:jucHvFL7 CPU戦の方がいいよ。 よほどじゃないとオンラインは人が集まらないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 08:37:53.85 ID:anBTKIS2 飽きっぽいから2つ並行してやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 09:46:32.63 ID:jucHvFL7 俺は年内に4つ同時かな 小さいのからBakin<Gamemaker<Unity<UE5だな。どれか売れてくればいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 10:20:03.19 ID:j3rcjtsZ パックマンみたいなルーチン考えて形にするのすげー大変じゃね? 将棋とかどうやってんのかと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 10:21:23.06 ID:qBMQiAVF >>273 すでに2つとも頓挫するのが見え見えだな そしてまた、アイディアか技術かと聞いてくるやろ ちゃんと毎日自分の書込み読み返しなね 健忘症なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 10:34:26.45 ID:MV3OjcXf CPUはUEの場合はビヘイビアツリーだな。Unityはどうやるか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 10:43:48.61 ID:MV3OjcXf 敵CPUに取り掛かってるけどしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 10:44:53.05 ID:jucHvFL7 CPUって敵AIのこと?HollowKnightはPlaymakerを使ってたし、UEほど便利じゃないけどBehaviorDesignerやArborでビヘイビアツリーと同じ事ができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 10:48:15.33 ID:jucHvFL7 パックマンは簡単だろう。たしか昔でてたナムコの人が出したUnity本で説明してたと思う 将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 10:56:35.71 ID:jucHvFL7 本は初心者向けで参考にならんけどパックマンの敵AIでプレイヤーの進行方向を先読みして回り込むように移動するとかあって感心した覚えある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 11:02:01.05 ID:anBTKIS2 >>276 飽きるんだよな 途中で 応援ありがとな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 11:39:32.28 ID:7cxqtbN7 飽きたんじゃなくて、コンビニ行こうとして途中で忘れて 帰って来ただけじゃねーの? 再起動でメモリが吹き飛んでリセットされたんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 12:24:53.20 ID:KdzbjsyQ BehaviorDesignerって重くないか? 使いだしてから デバッグが軌道に1分くらいかかるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 13:11:33.87 ID:MV3OjcXf >>274 凄いですね!ワナビスレの住民とは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 13:27:36.16 ID:jucHvFL7 >>284 前にRTSで他人数に指示だしたりした時は問題なかったけど最近のバージョンは不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 13:43:59.96 ID:MV3OjcXf Unityの勉強してるけどUnityならではってが見えてこない習熟度が低いからってのもあるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 14:32:22.28 ID:LGeG4I9L https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1685523165836156928?t=mMbRxUKZK-T31d_63VVEnw&s=19 ボス戦できたー https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 15:22:36.21 ID:MV3OjcXf プログラミングバイブルシリーズにも敵AIの作り方は載ってないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 17:27:49.64 ID:+GVQM0H0 ・自分の望んだ未来を引き寄せる能力 ・馬鹿力 ・脳を高速回転させる事で時間を止める能力 ・一度見た技術を自分のに出来る能力 ・人の心が読める能力 ・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力 ・人を殺せば命のストックが手に入れられる力 なろうで小説書いてて新作書こうと思うんだけど どれが主人公向けだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 17:30:02.32 ID:F4e9QULb chatGPTとお話してろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 17:36:00.94 ID:4EuURQpy >>288 おつー これ避けきれる自信ないわw godotの初心者講座でエラー吐いてしまった 向いてないのに勉強するのもなぁってなってきた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 17:43:58.02 ID:X5YeEwyz ミニゲームの導入ってみんなどうしてるん 簡単な寸劇とかいれてる? 初心者講座で向き不向き言ってらんないだろ 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 18:35:03.05 ID:LGeG4I9L >>292 ライフ制だから何とかなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 03:26:08.72 ID:YMAP26PC >>293 とりあえず講座終えるまでは頑張ってみるわい… キャラものミニゲだと寸劇有りもあるね、スキップできると楽 昔凝った操作説明画面作ったら、プレイヤーが読み飛ばす前提で作れって指導されたなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 09:29:03.67 ID:HUcjnmJj 読み飛ばすならいらないんじゃね。 海外のインディゲームはその辺できるだけはしょる。 日本のCSゲームはセーブを選択したのに「セーブしますか」って確認してきて、選択のフォーカスが「いいえ」になってて苛つくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 11:58:12.62 ID:C5uLtiBC 仕様の決定…特にユーザビリティは色んな要因に引っ張られるから仕方ない セーブデータがプレイヤーにとってどういうものなのかを考えれば、初期フォーカスの仕様については何となく想像つくと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 12:17:17.78 ID:aZv4IpLc 画面サイズでゲーム内ウィンドウってみんな変えてる? というかオレはもうやり方もわからないけど ウィンドウの端をクリックして左図を小さくすると画面が縮小しないで端のほうが見えなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 12:36:04.15 ID:RVlGXIVh ちょうどここ数日でその辺の処理いろいろ書いてるわ 対応して変えるようにしとかないといろんな解像度のモニタがあるから、 中には画面切れてゲームにならなかったり、小さ過ぎて見えないとかなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/299
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