[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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146: 2023/07/24(月)14:15 ID:VC09zDwI(1) AAS
お金に困っていなければ
完成させなきゃいけないという強迫観念は必要ない
147
(1): 2023/07/24(月)14:27 ID:zXQVHyaW(5/8) AAS
>>145
短編作って完成させる 癖 つけろ
んで中篇作って完成させる 癖 つけろ

んでそれ繋げろ
148: 2023/07/24(月)15:46 ID:KzFhnhmv(1/2) AAS
ダンジョン自動生成完全に理解した!!
149
(1): 2023/07/24(月)17:32 ID:fL0xEgJ3(1) AAS
えらいっ!
150: 2023/07/24(月)17:50 ID:KzFhnhmv(2/2) AAS
>>149
サンキュー!
151
(1): 2023/07/24(月)18:52 ID:9X2VzAiS(4/4) AAS
>>138
サンキュ 
152
(2): 2023/07/24(月)19:23 ID:/Y6AxyF7(3/3) AAS
>>147
一応短編なら何本か作ってんだけどな
中編がどれくらいの時間の認識かわからないけど
153: 2023/07/24(月)20:36 ID:zXQVHyaW(6/8) AAS
>>152
んじゃ君の長編がどれか分からんし
短編もどれ位のプレー時間の問なんよ?
154: 2023/07/24(月)20:37 ID:zXQVHyaW(7/8) AAS
>>151
サンキュー
155: 2023/07/24(月)22:05 ID:13+CpQJP(3/5) AAS
小さいのできたらとりあえずDLSITEに出して売ればいいんじゃね。
金で買うからレビューもつくし改善点を考えて次の作品をやる。全く売れなかったら見映えを良くする。
ゲーム以外のストーリーとかアートが重要って気づくだろう
156
(1): 2023/07/24(月)22:23 ID:OiYuvmMh(3/3) AAS
アプデとギガファイル[abc]貼ったわ
>>118から飛んでくれー

自分ツクールだと
30分短編 1時間中編 3時間長編なイメージだったけど
調べたら3時間未満が短編っぽくてビビるわ
でも3時間クラスを最後までプレイして貰えるのかね
自分のEDまで1時間で85人がプレイしてるけどコメついてないし
省1
157: 2023/07/24(月)22:59 ID:zXQVHyaW(8/8) AAS
まあ金出したものと無料でも違うやろね
聞いたワナビーはどっち作ってんのかね
158: 2023/07/24(月)23:39 ID:13+CpQJP(4/5) AAS
アツマールはツクールリスペクターが多かったから、結構コメついていたんだけどなくなったし・・・
159: 2023/07/24(月)23:44 ID:13+CpQJP(5/5) AAS
ワナビーは機能確認で終わりだから、どっちもつくってないんじゃ
世の中ジャンケンプログラムですら有料にしてSteamで売るってがんばってるのに...
160: 2023/07/25(火)00:42 ID:JgdqxaeK(1) AAS
>>152
短編を完成させたことがあるなら、少々挫折するのは気にしなくていいんじゃない?

短編での人気作を長編に改造したら、一定のプレイ数は見込めるからモチベになるかも
もしくはテーマだけ固定して、何度も作っては消しを繰り返して長編を仕上げていくか
161: 2023/07/25(火)02:01 ID:wmDik1b5(1) AAS
販売者にしか見えないだけなのか知らないけど
DLSiteは評価数あってもレビューほとんどなくね
162
(1): 2023/07/25(火)02:13 ID:4AA2ROXR(1) AAS
>>156 サンキュウ。DownLoad版はタイトルに戻らず進行した。今度ゆっくり遊んで見る
163: 2023/07/25(火)06:37 ID:fI35M6nu(1/3) AAS
やっぱ最初にコンセプト決めないとだめだな
164: 2023/07/25(火)15:38 ID:fI35M6nu(2/3) AAS
感性させるからもう少し待ってくれ(*´ω`*)
165: 2023/07/25(火)19:00 ID:R74uqwbW(1/2) AAS
>>162
よかったー よろしく頼む
不満でも良いから意見・アドバイスバンバン欲しい

他の人のplicyチェックしてもコメ欄顔文字ばっかだし
そんだけ感想書くのは敷居高いってことよな
ここに貼らなかったら反応マジで0で心折れてたわ このスレあったけー
166: 2023/07/25(火)19:04 ID:mv7Squ7W(1) AAS
俺も別の所でゲーム体験版配信したけど
誰も感想も評価もしてくれなくて怖い
167: 2023/07/25(火)19:16 ID:R74uqwbW(2/2) AAS
反応ないのが一番凹むよな
自分のセンスが正しいのかも分からん宙ぶらりん状態
貼ってくれれば俺はやるよ?
168
(1): 2023/07/25(火)19:21 ID:L3Vzx5bp(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
エフェクトを変更した
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
169: 2023/07/25(火)19:38 ID:SE3adsbz(1/2) AAS
自分技術ブログやろうと思ってたんだけどフォロワーに俺がやってる内容理解出来るの一人も居なかった
170
(1): 2023/07/25(火)19:51 ID:fI35M6nu(3/3) AAS
やっぱ2dのほうが考えること少なく住むからいいのかね
3dは捨てたほうが
171: 2023/07/25(火)19:58 ID:SE3adsbz(2/2) AAS
SNSやってるとそれなりに反応貰えるけど色々有って疲れてやめちゃった
172: 2023/07/25(火)20:50 ID:LLrSfflg(1) AAS
>>170
自分の書込み読み直してね
173
(1): 2023/07/26(水)00:41 ID:77OwBkwl(1/2) AAS
>>168
前のSEより敵の装甲壊してる感あっていいね

自分ワナビだから分からんけど
「意見・感想ください!」って表記したらコメント数も増えるもんなのかな?
174: 2023/07/26(水)02:08 ID:RPLqTOeB(1/3) AAS
「意見・感想ください!!」って書いてあればたいてい書いたなぁ
自分で意見・感想書くのもそのゲームの良さや面白さ、悪い点がどこにあるとか言語化できるから勉強になった。
175: 2023/07/26(水)05:45 ID:+bQlI8tt(1/2) AAS
アクションゲームだと何時間くらいが短編中編長編なの?
176: 2023/07/26(水)06:37 ID:RPLqTOeB(2/3) AAS
アクションゲームで短編とかいわないだろう
分けるとしたらミニゲームとフリーゲームと有料ゲームだな
177: 2023/07/26(水)06:50 ID:+bQlI8tt(2/2) AAS
そうなのね
アクションゲームの場合は時間分けしないのか
178: 2023/07/26(水)07:13 ID:sCDtiS0z(1) AAS
>>173
ありがとう
意見くださいはこれから書いていこうかな
179: 2023/07/26(水)08:50 ID:OTXbPr/U(1/6) AAS
少しは自分で考えろよ

短編アクション→格ゲー
長編アクション→イース、ゼルダの伝説
180: 2023/07/26(水)10:28 ID:cL9yh3pQ(1) AAS
1画面のバブルボブルみたいなやつと
スーパーマリオみたいなやつは?
181: 2023/07/26(水)11:16 ID:xQBSUJFd(1/3) AAS
もうお爺ちゃんったらさっきご飯食べたでしょう?
182: 2023/07/26(水)11:18 ID:WZ1V5FDf(1/3) AAS
ぶっちゃけアクションで短編は時間がもったいない
アクションゲームを作る時間の8割は基礎システム作り、残りがステージ作りだ
せっかく時間を掛けたアクションシステムをたかが数時間のプレイ体験で捨て去るのはもったいない
183: 2023/07/26(水)11:23 ID:UsfMvRHf(1/2) AAS
UE4からUE5移行という山場は越えたリターゲット楽になってるじゃん!
184: 2023/07/26(水)11:28 ID:UsfMvRHf(2/2) AAS
一度作ったことあればシステム流用出来るよ
185: 2023/07/26(水)11:35 ID:8DtXJqLA(1) AAS
チュートリアル沼にはまってC++再入門から帰ってくるのに1ヶ月掛かってしまった
次はGLFWでインベーダーチュートリアルやってくる。こういう古典的な体験も必要だよね?と思いたい
186: 2023/07/26(水)12:00 ID:ZJ8dDrBa(1) AAS
そんなこといったらシューティングなんて
ボス戦以外はスクロール自動だし
もっと短時間になるじゃんか!
187
(1): 2023/07/26(水)12:26 ID:9qPBEbXt(1) AAS
個人制作はハイパーカジュアルくらいの規模感でやっていくと完成しやすいのかね?(*´ω`*)
188: 2023/07/26(水)12:42 ID:oU+evxjh(1/2) AAS
UnityのScrollRectが重くて何とかならんかと初心者の自分が検討を重ねた結果、ScrollRectを使わないという結論に至った
189: 2023/07/26(水)13:10 ID:OTXbPr/U(2/6) AAS
>>187
寝て忘れたと思うから読み返してね

0164 名前は開発中のものです。 2023/07/25(火) 15:38:42.77
感性させるからもう少し待ってくれ(*´ω`*)
190: 2023/07/26(水)13:18 ID:WZ1V5FDf(2/3) AAS
こいつの顔文字透明NGするか
聞いてて意味もないしためにならない
191: 2023/07/26(水)13:25 ID:OTXbPr/U(3/6) AAS
そもそもココ開発者未満の雑談やぞ
ためになる話などあるわけ無い
192: 2023/07/26(水)13:39 ID:Couxj+7Z(1/2) AAS
幾つか作ってもなしのつぶてで何の反応も無いから結局自分で作って
自分で遊んで満足を繰り返してるなあ
自己満足の先に行く日は来るのか?
193
(2): 2023/07/26(水)15:53 ID:kHL6W+Gu(1/2) AAS
アーマードコア出るからそれもどきのオンラインゲームを作ってる
外部リンク:unityroom.com

PUN2使ってるけどネットワークのプログラミング難しすぎてハゲそう
とりあえず見た目はさておき最低限戦えるようにはなったと思う

感想ください
194: 2023/07/26(水)17:42 ID:oU+evxjh(2/2) AAS
自作の疑似スクロールに切り替えたら連続スクロール中に発生してたfps60割るスパイクが100まで改善、平均fps120→150まで上昇して草
UnityビルトインのUIの使い辛さはなんとかならんものか
195
(1): 2023/07/26(水)17:58 ID:Couxj+7Z(2/2) AAS
>>193
アーマードコア路線より、ガチャフォースをイメージしてはどうだろうか
196: 2023/07/26(水)18:04 ID:kHL6W+Gu(2/2) AAS
>>195
カスタムロボも捨てがたい

ガチャフォースってどんなやろか
197: 2023/07/26(水)18:43 ID:OTXbPr/U(4/6) AAS
アッチのスレで、実現できる能力が低い
と分かってるのに、能力上げることをしないの
なんでだろ〜なんでだろ〜

ハエたたき作れば確実に能力上がるのに
やらないのは、なんでだろ〜
なんでだろ〜
なんでだ、なんでだ、なんでたろーホーホー
198: 2023/07/26(水)18:45 ID:OTXbPr/U(5/6) AAS
ここで、ワナビー名言

完成させることが最優先で、技術的には楽な道を選んで良いのだろうか(*´ω`*)厳しい道を選ぶべきではないか(*´ω`*)
だから挫折するのだが(*´ω`*)
199: 2023/07/26(水)18:50 ID:WZ1V5FDf(3/3) AAS
普通逆だと思うんスよ
どうしても作ってみたいゲームがあって、技術はそのために必要なものを学びつつ手を動かすべきなんスよ
ゲームを作る前に技術を鍛えるのは悪くはないけど、そもそも何かしらのゲームを作りたくて堪らないという情熱がないとゲーム作れないと思うんスよ
200: 2023/07/26(水)19:37 ID:g0quhFQ/(1/4) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
201: 2023/07/26(水)20:09 ID:77OwBkwl(2/2) AAS
(*´ω`*)くんは逆みたいだからなあ
技術身につけるのは楽しくて、ゲーム作るのは苦行
彼のお陰で賑わってる所もあるし、他の場所よりはここで雑談してたらいいと思うけどねぇ
202
(1): 2023/07/26(水)20:19 ID:+zlEgF/x(1/3) AAS
500リットル……
203
(1): 2023/07/26(水)20:20 ID:g0quhFQ/(2/4) AAS
>>202
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
204
(1): 2023/07/26(水)20:21 ID:+zlEgF/x(2/3) AAS
>>203
桁で言うなら三だよ!
205: 2023/07/26(水)20:22 ID:xQBSUJFd(2/3) AAS
つか馬鹿だから持ち上がりもしないバーベル持ち上げようとして
大怪我するのがワナビお爺ちゃんの日課
持ち上がらない物じゃ筋トレにもならないのに馬鹿だから分からない

そして数分後には「儂の御飯はまだかいの〜?」とおかわり攻撃
206: 2023/07/26(水)20:27 ID:g0quhFQ/(3/4) AAS
カニンガムの法則ぐらい知っとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>204
207: 2023/07/26(水)20:31 ID:+zlEgF/x(3/3) AAS
へぇ、覚えとこ
208: 2023/07/26(水)20:41 ID:MNjVN3UO(1) AAS
お前は向こうでドヤァしとけ
209: 2023/07/26(水)21:18 ID:OTXbPr/U(6/6) AAS
(*´ω`*)「お腹すいたな〜何食えばいいんだ?教えろ」
(*´ω`*)母「おら!ご飯出来たよ!お食べ」
(*´ω`*)「ご飯が先かおかずが先かどちらから食べよう」
(*´ω`*)母「何くだらない事いってんだい!早く食いな!」
210
(1): 2023/07/26(水)21:39 ID:g0quhFQ/(4/4) AAS
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
211: 2023/07/26(水)21:40 ID:xQBSUJFd(3/3) AAS
惜しいな、二度と食事しなければ馬鹿が完治するのにね!
212
(1): 2023/07/26(水)22:11 ID:RPLqTOeB(3/3) AAS
>>193
難しいことに挑戦していて高評価だけどオンラインでWebGLなせいかもっさりして面白さに繋がってない所ある。
戦闘にスピード感が欲しい。
オフラインゲーなら必殺の多数ロックオンか波動砲を付けるとかすると良さそうだけど、対戦だからアドバイスできない
ともかく今後に開発に期待!
213: 2023/07/27(木)03:23 ID:Mk5MaEXU(1/2) AAS
>>210
左上の卓上カレンダーが6月
214: 2023/07/27(木)06:37 ID:/Ne0syvi(1) AAS
何度も同じ画像貼ってるからな
215: 2023/07/27(木)07:03 ID:DtB+7JT6(1) AAS
TENGAとおっぱいマウスパッドが実にキモい
216: 2023/07/27(木)07:05 ID:IVQVIjd3(1) AAS
最強の開発環境で何も開発できてないって恥でしかないな
217: 2023/07/27(木)07:24 ID:EvAT6AqD(1/2) AAS
何度も貼るなよ。削除しとけ
218: 2023/07/27(木)07:53 ID:hlUHT29V(1/5) AAS
おまいらコピペに優しいなぁ
コレだからドーンおじ調子に乗るんだぞ

ってか他に話題もないししょうがねーか
219: 2023/07/27(木)09:30 ID:0RB3Lypy(1/6) AAS
一ヶ月経っても大して変化無いんだよ!開発環境も開発進捗もな!m9(´;ω;`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
220
(2): 2023/07/27(木)10:41 ID:b5BEMaxv(1) AAS
鳥頭は大変だな
(迷惑行為を)止めろって言われて止めないし
(開発を)続けろって言われても続かないし
221: 2023/07/27(木)10:52 ID:0RB3Lypy(2/6) AAS
頭悪いね!鳥頭ってのは忘れっぽいことだよ!どっちも該当しねえ!死ねえ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>220
222: 2023/07/27(木)10:59 ID:WqAHV7up(1/2) AAS
そういや借りパク画像で製作者ですってドヤ顔してた前科もあったな
223
(1): 2023/07/27(木)11:04 ID:hlUHT29V(2/5) AAS
安価もないのに自分への書込みと判断するなんて生きにくそうやね
224: 2023/07/27(木)11:25 ID:oXYlKwmx(1) AAS
>>212
慣性を乗りこなすゲームにしたかったけど難しそうね
必殺技は検討してみるか
225: 2023/07/27(木)11:28 ID:0RB3Lypy(3/6) AAS
止めない →頑固者
続かない →意志薄弱

これを鳥頭って言葉で形容するとか日本語不自由なマジもんの池沼だろ???
死んだ方がええで?死ねば?死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>223
226: 2023/07/27(木)12:06 ID:W63S1WX6(1) AAS
一発ネタゲーなら作れるのに
ちゃんとした一本のゲームとなると作れない
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