[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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3(2): 2023/07/20(木)20:44 ID:dE/e6W8X(1/6) AAS
www.youtube.com/watch?v=wZ11YqdidFA&ab_channel=AstrumSensei-UnrealEngineTutorials
忍者くん拘りの格闘コマンド?ってこのチュートリを工夫するだけでできそう。ノーコードだ
UE信者がUEでやった方が速いという意味がUEFNを一ヶ月やった今は理解できる
単なる箱庭探索ソウルゲームならUEの方がすぐ終わるんだろう
フルコーディングが必要な斬新なゲームメカニクスを実装する場合のにみUnityがふさわしい
俺のゲームはこれに該当するのでUnityになる。忍者くんの場合はそうじゃない
6: 2023/07/20(木)22:19 ID:6UeSCYOW(2/16) AAS
>>3
じゃあやってみれば?
できないから
てかあのコマンド2時間で実装したけど?
お前には無理そうだなwww
17(1): 2023/07/20(木)23:32 ID:jN4qgxZD(3/5) AAS
>>3 の言うとおりだよ。向いたエンジンを使った方がいい
FPSとソウルライクはUE5。だからUnityでソウルライクは見かけない。
これから足の接地。グラ品質。地形の軽量最適化に無駄に時間かかるだろう。
君はSakuraRabitsじゃないことに気づくべきだろう。
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