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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 20:20:26.19 ID:FgivFJvB Playmaker,Uscipt、Bolt、Nodecamvas,visualScripting・・・一通り使ってみたけど公式のサポートが安心というのはわかるが、UnityはC#が主でVisualスクリプトは副だから、UEの主のBPに比べてショートカットとか、検索とかも手間かかるめんどくさい感じだよ。 他のアセットと連携のアドオンあるが書き直しで結局C#が必要になるからVisualScripting覚えるのは遠回り C#とイベント管理だけに使うならBehaviorDesignerとかArbor 3: FSM & BT Graph Editor との連携がよかった.ただしC#生成機能は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/91
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 21:52:10.78 ID:d9LHfl8x >>91 この中で持ってるのはPlaymakerだけですね。全部試すほど資金的な余裕も無いのでC#とVisual Scripting併用しながら他のNodeアセットも試してみたいと思います。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/93
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 20:20:53.63 ID:NaitfCgF >0092 .NET MAUI HighSchool 2022/10/30(日) 21:42:45.72ID:+d9s9Afp >>>91 >建築系 >プログラム全く関係ない仕事してる >0358 名前は開発中のものです。 2023/07/02(日) 16:15:10.38ID:yc42s11z >ちなみにこのプロミエはAutodeskが提供してるWeb環境でBIMファイルを閲覧できるForgeAPIを駆使して作ってる >大林組には土木が開発したCPSっていうBIMモデルと建設重機の現在の位置をリアルタイムで把握して管理するもの >Unity使ってるしUnityの公式サイトにも掲載されてる >industry.unity3d.jp/case/32/ >俺はこの建築系だからCPSには関わってないがな 土建屋でプログラム全く関係ない仕事してるド素人なのに、エンジニアを匂わせてご満悦 12〜13才の中学生みたいな精神年齢で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/223
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