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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 09:08:52.76 ID:oVNMIR/o デザイナーズバイブルREBOOTの人がアクションゲームビジュアルスクリプティング入門みたいな本出さないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/72
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 15:32:21.27 ID:EjVBE2B/ >>72 UnityのVisualScriptingはあてにしない方が良い。 元々開発者が一人で回しててサポートも数か月待ちとか首が回らなくなってるBoltを買い取った形なんで、 他のノードプログラミング系アセットやUEのBlueprintと比べるとかなり貧弱だったり未完成な部分が多く 当面改善される予定も無い(もともと予定されてたBolt2.0はキャンセルされた) ・Variablesコンポーネントがシーン上のインスタンスやVariantで正しく親の変更を継承しない ・ノードの見た目が洗練されていない(演算子や変数のノードが無駄にデカイ) ・非同期処理がコルーチンベース ・オブジェクト指向っぽい考え方は基本的に乗ってない(継承やオーバーライド) 基本はC#で書いてステージ固有の演出みたいな使い捨てのパート組み立てるのに活用するくらいならいいけど これだけで一から作るのはミニゲーム規模が限界だと思う ノーコードに拘るなら有料アセット買うのに抵抗ないなら個人的にはuNodeあたりがおすすめ 垂直グラフなのは好みが分かれるところかもしれんけど、BehaviourTree,Statemachineも扱えてC#コード生成機能もある 無料で気楽に始めたいんならUE5使った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/89
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