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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 20:44:01.10 ID:dE/e6W8X www.youtube.com/watch?v=wZ11YqdidFA&ab_channel=AstrumSensei-UnrealEngineTutorials 忍者くん拘りの格闘コマンド?ってこのチュートリを工夫するだけでできそう。ノーコードだ UE信者がUEでやった方が速いという意味がUEFNを一ヶ月やった今は理解できる 単なる箱庭探索ソウルゲームならUEの方がすぐ終わるんだろう フルコーディングが必要な斬新なゲームメカニクスを実装する場合のにみUnityがふさわしい 俺のゲームはこれに該当するのでUnityになる。忍者くんの場合はそうじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/3
6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 22:19:01.86 ID:6UeSCYOW >>3 じゃあやってみれば? できないから てかあのコマンド2時間で実装したけど? お前には無理そうだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/6
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 23:32:27.10 ID:jN4qgxZD >>3 の言うとおりだよ。向いたエンジンを使った方がいい FPSとソウルライクはUE5。だからUnityでソウルライクは見かけない。 これから足の接地。グラ品質。地形の軽量最適化に無駄に時間かかるだろう。 君はSakuraRabitsじゃないことに気づくべきだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/17
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