[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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676(1): 2023/09/14(木)05:45 ID:zOisL1fX(1/6) AAS
ソシャゲ会社で働いてるけど
UEへの移行はアイディアとして出るようになった
日本のソシャゲの売り方と今回の料金変更はあまりにも相性が悪すぎてなぁ
今回の件は売り切りするインディーズには朗報かもしれんけど、商業からすると阿鼻叫喚って感じ
681(1): 2023/09/14(木)06:40 ID:zOisL1fX(2/6) AAS
>>679
いやプログラマだったよ
それぐらいインパクトがデカいんだよ、これ
積み上げなんてそのうち劣化するし、プロである以上使うツールは時勢によって変えるのは普通だよ
コスト面でもinit時とrunning時含めて考えるとこの時点で切り替えたほうがトータルでプラスになるって判断のもとの提案だったよ
unity無い時からunityに切り替えたのと同じ話
727(1): 2023/09/14(木)09:58 ID:zOisL1fX(3/6) AAS
>>704
行ってないとこんな話出るわけ無いだろ
悪口としてではなく単純に分析として
忍者くんのレス数と文章の読解力が
ADHDないし発達障害的な気があると思うわ
少し頭の中で整理してからレスしたほうがええぞ
レス分割されすぎて単純に文章が読みにくい
728(1): 2023/09/14(木)10:10 ID:zOisL1fX(4/6) AAS
>>721
ここでドヤ顔でなんか語ってるけど
売上一億円なんてセルラン200位位から行くし
dl100万も1年ぐらいサービスしてればそこそこのタイトルなら普通に行けるし、大ヒットなら1000万とか行くんだよ
君の狭い見識だけで語らないでね
商業は君が思うより規模が大きいんだよ
上位でも毎月10億稼いて、利益数千万円とか言う世界なんだぞ
省3
739(2): 2023/09/14(木)10:27 ID:zOisL1fX(5/6) AAS
ライセンス料金入ってない時点で馬鹿すぎだろコイツ
開発期間もライセンス料金かかるし、リリース後もかかり続ける事考えてないのか
754(1): 2023/09/14(木)10:38 ID:zOisL1fX(6/6) AAS
>>743
UEを擁護する気もない
単純にunityの料金体系がクソすぎるからキレてる
ライセンス料金+ランタイム料金
で、ライセンス料金据え置きだそ?
UEのマイナス面って開発コストの高さだけで、料金は開発期間はかからずに、売上上げた場合だけだからかなり優しいのは事実やん?
俺自身はunityの方が作りやすいし、自由度も高いと思うが、料金の話は別ってだけ
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