[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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34(2): 2023/07/21(金)00:01 ID:kIUb8g6F(1/8) AAS
とりあえず体験版を新モデリングしたキャラに変えてDLSITEとかで300円で売ってみて
1桁しか買ってくれないと思うよ
36(1): 2023/07/21(金)00:06 ID:kIUb8g6F(2/8) AAS
>>32 世界一おもしろいは、2番せんじだからなぁ。
でも地罰を探そうとして検索にひっかかるかもしれんね。視聴者を奪えばワンチャン
Unityのチュートリアルは伸びないからやめたがいいが、ゲーム制作初心者が1か月でこれを作ったとかならみてくれるかも
44: 2023/07/21(金)00:21 ID:kIUb8g6F(3/8) AAS
>>34 うーん。今の状態はダイヤでいうと原石。そのままでは売れないって事を市場にださないと気づかないからさ。
ダイヤは売るために加工して高額で売れるんだろう。その事に気づき成功してほしいのよ
55: 2023/07/21(金)12:40 ID:kIUb8g6F(4/8) AAS
そういう人間は、他人を楽しませるゲーム作りに向いていないだろう。
60: 2023/07/21(金)22:11 ID:kIUb8g6F(5/8) AAS
>>57 実際に入れて試すというのは有能だね
彼は自分がいかに凄いのを作っているか口で説明するけど、プログラムもアートも初心者すぎて客にもUE勢にも相手にされない
見かねたUnity使いがアドバイスしているのに、アフィカスとか言い出すし・・
65(1): 2023/07/21(金)22:56 ID:kIUb8g6F(6/8) AAS
SakuraRabitsをサブスクしても、己の実力は同等にならない
どのみち地罰にリアル調で勝つにはCharacterCreaterやDazからMetaHumanに転送したり、MAGASCANでNinate、Lumenとか使うしか無理だろう。
Unityなら得意なスタイライズ調やToonを使って独自の世界観だしたほうが良い。
66: 2023/07/21(金)23:12 ID:kIUb8g6F(7/8) AAS
参考になるのこのあたりじゃね
スタイライズ調 HOB,DeathsDoor
トゥーン 炎姫
HD2D Bleak Sword DX、シグナリス
67: 2023/07/21(金)23:19 ID:kIUb8g6F(8/8) AAS
特に炎姫は弾幕で見映えいいからサムネイルが目立つ。東方好きも買うだろうし売れるだろう
売り物をつくるならUE,地罰にこだわるな作品を見ろ
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