[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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488: 2023/09/13(水)08:21 ID:VggVvDy7(1/61) AAS
パーソナルは
売上2000万円以上(1ドル100円換算)かつ20万ダウンロードされてる場合
に追加料金(ダウンロード数に対して20円(1ドル100円換算))
プロ、エンタープライズは
売上1億円以上かつ100万ダウンロードされてる場合
に追加料金がダウンロード数に応じて1円から15円
って感じか
省1
489
(1): 2023/09/13(水)08:23 ID:VggVvDy7(2/61) AAS
Unityは潰れる前にMicrosoftとかが買うでしょ
C#で書ける完成されたゲームエンジンだし無くすには惜しい
どこかが引き継いでゲームエンジンだけは提供すると思うよ
490
(1): 2023/09/13(水)08:24 ID:VggVvDy7(3/61) AAS
エピックゲームズも潰れる前にテンセントが買ったんだから
492: 2023/09/13(水)08:32 ID:VggVvDy7(4/61) AAS
そう言えばパーソナルが誰でも使えるようになるって考えると無料で使えるしきい値が10万ドル上がったってことになって個人やインディーにとってはプラスにならないか?
11月~1月の2つ取り期間は辛いが

画像リンク[png]:i.imgur.com
494
(1): 2023/09/13(水)08:54 ID:VggVvDy7(5/61) AAS
>>493
だからといってUnity以外でそういうの作れるか?って話になると思う
UEでハイパーカジュアルつくる?
495: 2023/09/13(水)08:55 ID:VggVvDy7(6/61) AAS
てかハイパーカジュアルも2000万の収益出ないと無料であるわけで
499: 2023/09/13(水)09:39 ID:VggVvDy7(7/61) AAS
>>496
ふーん
Godot使ったこと無いからマジでわからん
情報量も少ないしどんなことができるのかマジで不明
500: 2023/09/13(水)09:43 ID:VggVvDy7(8/61) AAS
UnityAdsのようなものがGodotに無いのであれば話にならんしな
504
(1): 2023/09/13(水)10:07 ID:VggVvDy7(9/61) AAS
>>503
UModelerXはまだ試供品レベルだった
申請して承認が来なければ使えない
一応旧UModelerの購入とともに申請したけどまだ連絡来ない
UModelerの状態でもそこそこモデリングできるぜ
510: 2023/09/13(水)10:25 ID:VggVvDy7(10/61) AAS
ゲームエンジンなのにDrawMeshやBlit系のAPI用意してるのはUnityだけなんじゃないかと思う
普通のゲームエンジンってそういうのはOpenGLやDirectXでやりなさいとかってなるよね?
512: 2023/09/13(水)10:28 ID:VggVvDy7(11/61) AAS
>>511
10万ドル以上の売上でサブスクリプション強制より売上どれだけ高くなってもいいからダウンロード1回0.2ドルねって言われたほうが夢あるくね???
513
(1): 2023/09/13(水)10:29 ID:VggVvDy7(12/61) AAS
最近UEで作られた高く上がるゲームも売上1億超えてエピックに金取られ出したから配信停止したんだろ?
そっちのほうが夢無くね?
515
(1): 2023/09/13(水)10:33 ID:VggVvDy7(13/61) AAS
>>514
だからそうなるって話では?
517
(1): 2023/09/13(水)10:34 ID:VggVvDy7(14/61) AAS
>>516
そうなん?
521
(2): 2023/09/13(水)10:41 ID:VggVvDy7(15/61) AAS
>>518
でもそれってそれを削除するだけでよくね?
今までそうしてたようだし
ソフト自体売らなくなったのって1億超えが有力なんじゃないかと思う
たしかあれ1000円で売ってんだろ?
522: 2023/09/13(水)10:41 ID:VggVvDy7(16/61) AAS
>>519
まぁ11月に施行だからそれまでには決まるって
525: 2023/09/13(水)10:48 ID:VggVvDy7(17/61) AAS
>>524
UE信者ってやることセコいんだね
527: 2023/09/13(水)10:52 ID:VggVvDy7(18/61) AAS
>>526
ワロタ
538: 2023/09/13(水)12:27 ID:VggVvDy7(19/61) AAS
プラスなくなんの?
540: 2023/09/13(水)12:29 ID:VggVvDy7(20/61) AAS
よく見たら無くなるって書いてあるな
現在プラス入ってる人は1年間だけプラスの金額でプロ使えるみたいだな
545
(1): 2023/09/13(水)14:25 ID:VggVvDy7(21/61) AAS
>>541
計算間違ってね?
100万ドルの5%って5万ドルだろ
546
(2): 2023/09/13(水)14:26 ID:VggVvDy7(22/61) AAS
>>544
UEは絶好調ではない
テンセントに買われてる時点でな
549: 2023/09/13(水)15:06 ID:VggVvDy7(23/61) AAS
>>547
そういうことか
550: 2023/09/13(水)15:07 ID:VggVvDy7(24/61) AAS
正直UEとかゲーム作るエンジンじゃないから金額が無料って言われても使わないけどね
553: 2023/09/13(水)15:34 ID:VggVvDy7(25/61) AAS
>>551
放置して無くね?
DOTSに重点を置いて開発してるだけだろ
DOTSに移行したら間違いなくそいつ等再開発しないといけないし
554: 2023/09/13(水)15:38 ID:VggVvDy7(26/61) AAS
>>552
C#のオープンソースエンジンならSTRIDEがあるよ
外部リンク:www.stride3d.net

オープンソースなのに誰も使わないのはオープンソースであることより情報量が多いってことが一番重要だから
だからUEも使わない(そもそもC#で開発できないから選択肢にない)
555: 2023/09/13(水)15:39 ID:VggVvDy7(27/61) AAS
Unityはクローズドソースではあるが並外れた情報量の多さで圧倒してるからね
DrawMeshだのBlitだの普通ならOpenGLやDirectX使ってくださいって機能にまでAPI用意してくれてるしありがたい
556: 2023/09/13(水)15:42 ID:VggVvDy7(28/61) AAS
てかそもそもオーディオって今のシステムで十分すぎんか?
BGM鳴らしてSEつけるだけでしょ?
SEの発動はアニメーションクリップのイベントで管理すれば楽だし

他なんかある?
557: 2023/09/13(水)15:56 ID:VggVvDy7(29/61) AAS
上で言ってるアニメーションのやつって前の動作と現在の操作でAIが自動でモーション選択してくれるってやつだよね?
あれ素材作るのも難しそうだしそもそもうまく機能するかも怪しいんだが
558: 2023/09/13(水)16:42 ID:VggVvDy7(30/61) AAS
アニメーションで思い出したけど君等マスクってやつ使ってる?
上半身、下半身で他のアニメーションクリップの動きがしたいってときにめちゃくちゃ便利だから使ってみ
586: 2023/09/13(水)21:25 ID:VggVvDy7(31/61) AAS
>>559
がんばれ~
587: 2023/09/13(水)21:27 ID:VggVvDy7(32/61) AAS
>>562
ゴミ化してると思ってるのはお前がUnityを使いこなせてないからでは?
588
(1): 2023/09/13(水)21:27 ID:VggVvDy7(33/61) AAS
>>563
流石にそれはない
589: 2023/09/13(水)21:27 ID:VggVvDy7(34/61) AAS
>>571
うんこエンジン
590: 2023/09/13(水)21:28 ID:VggVvDy7(35/61) AAS
>>567
今のところ大企業にしか関係ないしそもそもそういうところは移行なんて検討しないだろ
591: 2023/09/13(水)21:29 ID:VggVvDy7(36/61) AAS
>>568
Epicは買収されてる時点で土俵にすら立ててないんだが
592: 2023/09/13(水)21:29 ID:VggVvDy7(37/61) AAS
>>570
ゴミプラットフォームじゃんw
593
(2): 2023/09/13(水)21:29 ID:VggVvDy7(38/61) AAS
>>576
テンセントはフロム買収してんの?
594: 2023/09/13(水)21:32 ID:VggVvDy7(39/61) AAS
>>585
UEFNって流行ってんの?
最初の勢いだけで続いてくとは全く思わないんだが
そもそもFortniteのオワコン化が激しいって聞くが
596: 2023/09/13(水)21:35 ID:VggVvDy7(40/61) AAS
>>595
いやどっちでもいいけどエピックは買収されてるわけで土俵にすら立ってないのは事実じゃね?
598: 2023/09/13(水)21:37 ID:VggVvDy7(41/61) AAS
ここ見てるとマジで不思議に思うんだがほんとにUnity使ってる?
ゲーム開発したことのない素人が喚いてるとしか思えないんだが
599
(1): 2023/09/13(水)21:38 ID:VggVvDy7(42/61) AAS
>>597
C#使えない時点でUEは選択肢にならんしGodotはわざわざ乗り換えるほどの凄さはない
603: 2023/09/13(水)21:45 ID:VggVvDy7(43/61) AAS
>>600
素人ってのは全く開発したこと無いやつのことをここではいってる
604
(1): 2023/09/13(水)21:46 ID:VggVvDy7(44/61) AAS
>>602
C++とかいう古の言語まだありがたがってるの?
606: 2023/09/13(水)21:47 ID:VggVvDy7(45/61) AAS
カプコンのREエンジンはC++からC#に移行したことでかなりの大成功納めてるわけだが
Unreal Engineなんて大したことないレベルでね
607
(1): 2023/09/13(水)21:47 ID:VggVvDy7(46/61) AAS
>>605
C++使えないwww
って言いたいだけなんじゃないの?
609
(1): 2023/09/13(水)21:51 ID:VggVvDy7(47/61) AAS
>>608
お前のそのレスが何を言いたかったのかいまいちわからんのだが
610: 2023/09/13(水)21:51 ID:VggVvDy7(48/61) AAS
Unityをバカにした発言に聞こえる
613
(1): 2023/09/13(水)21:54 ID:VggVvDy7(49/61) AAS
>>612
C#をバカにしてC++をありがたがってるように見えたからその発言をしたわけだが?
お前のその発言の真意はなんだったの?
614: 2023/09/13(水)21:54 ID:VggVvDy7(50/61) AAS
>>611
うんこエンジン
643: 2023/09/13(水)22:17 ID:VggVvDy7(51/61) AAS
>>642
これ記事にもある通りUnity以外の開発ツールを使うことで大幅な遅延が起こるんだよな
それをペイできるかどうかだな
まだ検討段階だろ
Cultなんとかはとりあえず売上上昇のチャンスだから宣伝してるだけだろ
645: 2023/09/13(水)22:20 ID:VggVvDy7(52/61) AAS
所詮1ダウンロードに付き15円、20円だからな
開発速度とそれを比べてどっちをとるのかって選択は自由だけど開発速度のほうを優先する企業の方が多いと思う
648
(3): 2023/09/13(水)22:43 ID:VggVvDy7(53/61) AAS
>>646
やってけないって見られてるから出資されるんじゃないの?
MSやAppleが他の会社から融資受ける?
649: 2023/09/13(水)22:43 ID:VggVvDy7(54/61) AAS
>>647
検討の結果Unity使ったほうが早いし楽ってことに落ち着くだろうよ
650: 2023/09/13(水)22:45 ID:VggVvDy7(55/61) AAS
ホヨバースなんか今までの資産を無駄にしてまで他に移る利点がない
ガチャでめちゃくちゃ利益出てんだから1ダウンロード20円とかなんら問題にならん
652: 2023/09/13(水)22:51 ID:VggVvDy7(56/61) AAS
>>651
2000万売上無いとかからないから無視して良い
656: 2023/09/13(水)23:22 ID:VggVvDy7(57/61) AAS
>>653
UE(うんこエンジン)
657: 2023/09/13(水)23:23 ID:VggVvDy7(58/61) AAS
>>655
昔はあったけど今は無いよ
658: 2023/09/13(水)23:30 ID:VggVvDy7(59/61) AAS
てかモバイルの時代だった頃にタルコフ作ってたのすごすぎる
カプコンも昔バイオハザードアンブレラコア作ってたしな
REエンジン開発開始の時期と重なるな
開発者の側からしたらやっぱりC#で書けたのは良かったのかも
659: 2023/09/13(水)23:31 ID:VggVvDy7(60/61) AAS
ところでサイバーエージェントがオーディオ系のOSS公開したようだぞ
外部リンク:github.com
661: 2023/09/13(水)23:36 ID:VggVvDy7(61/61) AAS
>>660
C#大好きだからC#の歴史知ってるけど?
お前は何を思ってそんな発言をしたの?
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