[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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(1): 2023/07/20(木)22:21 ID:Iyw8nDJQ(1/2) AAS
実装したって写経に二時間かけたのか?
外部リンク:qiita.com
10: 2023/07/20(木)22:28 ID:Iyw8nDJQ(2/2) AAS
>>9
一番重要な部分何も手を付けてないんならそれは写経だよ。
コードの改変もなにもアルゴリズム自力で考えたわけでもない、
入力部の変更とかそんな機械的な置き換え作業小学生でもできるよ。
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