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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
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101: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 21:46:28.63 ID:8cHrNWuA 初動命のインディーズゲーとしてはあれだけ発信力あるアカウント持ってる時点で大分有利だと思う もしインディーズじゃなくてデザイン一本で行くとなってもあれだけ出来りゃ食い扶持には困らないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 21:53:21.02 ID:8cHrNWuA https://www.youtube.com/watch?v=zn3m6ZFppdQ 当初のECSと比べると大分使いやすくなってきたなって印象だけど、 じゃあ完全に脱MonoBehaviourしたいかって言われたら決してそんなことはない程度には面倒くさいな DOTSAnimationやDOTSAudioには大いに期待してるけど、 当初のnetcodeみたいにDOTS専用ですってなったら普通に辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/102
105: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 22:25:43.49 ID:8cHrNWuA >>103 この程度ならゴリゴリっていうほどのif文は書かんで。 そもそもリアクティブチェーン自体が可読性的にあまり優れたものではないので、 使わなくて済むなら極力使わない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 22:31:01.95 ID:8cHrNWuA Rxはそもそも並列実行や非同期処理、イベント伝藩に特化した仕組みやからな 格ゲーコマンドの実装はキーをバッファに積んで後ろから舐める方式ならそもそも非同期で書く必要が無いし、 格ゲー方式ならコマンドも優先度の高い一つが発火できればいいので並列である必要もない つまり可読性を犠牲にしてまでRxで完結させるメリット自体がそこまでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/106
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:14:01.18 ID:8cHrNWuA お前がいなくなって平和になりそうだったからここに留まってるのに行かねえよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/115
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:30:03.41 ID:8cHrNWuA >>116 まあ、そもそも本人もインディーズゲームを売りにして活動してる感じではないしそこはあんまり突っ込んでもしょうがない。 そもそもまだ学生っぽい(こないだ大学入試終わったみたいなツイートしたてのを見た気がする)し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/119
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:49:32.54 ID:8cHrNWuA 別に「ゲ製板やUnity総合==個人競技の場」ではないので勝手に狭めた土俵で喧嘩したいなら自分でスレ立ててやってくれ 「俺が10000本売れるゲームを作るのを見守るスレ」とか立てればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:56:18.23 ID:8cHrNWuA >>120 いや、SakuraRabbit過去に一回gamedevタグでプレイ動画っぽいの出してるんで まだ本格的に宣伝するほど優先度高くないってだけで裏でゲーム作ってはいると思うぞ 相手のこと良く知りもせんのに「ただの3Dグラフィックアーティスト」とか尊敬する相手にすら失礼な奴やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/123
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