[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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(1): 2023/07/21(金)22:56:03.97 ID:kIUb8g6F(6/8) AAS
SakuraRabitsをサブスクしても、己の実力は同等にならない
どのみち地罰にリアル調で勝つにはCharacterCreaterやDazからMetaHumanに転送したり、MAGASCANでNinate、Lumenとか使うしか無理だろう。
Unityなら得意なスタイライズ調やToonを使って独自の世界観だしたほうが良い。
68: 2023/07/22(土)01:41:29.97 ID:d4ryHIsD(1/3) AAS
処女作は、周囲の言葉を気にせず自由につくった方がいいよ。
246: 2023/08/05(土)19:02:28.97 ID:e8MewjNE(2/4) AAS
俺はSNSでメンタルぶっ壊れたわ
263
(1): 2023/08/06(日)15:39:31.97 ID:VuTFWtE1(1) AAS
ほへー
ビール500リットルも飲めるもんなの?
つか店の在庫大丈夫なんか
700: 2023/09/14(木)09:16:45.97 ID:vnwuY/kN(5/120) AAS
>>685
C++とC#の比べてC++選ぶ方がレベル低いと思う
カプコンのREエンジンはC++からC#に完全移行して大成功納めたんだがどんだけ茨の道を行きたいんだって思う
829
(1): 2023/09/14(木)12:33:45.97 ID:uXeguQ1H(1) AAS
>>746
>>761
こいつゲームエンジニアの人材価値を低く見積りすぎてない?
日本のゲーム会社が全部フロムやサイバーコネクトツーだと思っておられる?
859
(1): 2023/09/14(木)13:20:38.97 ID:isfPvmBS(2/2) AAS
一番笑えるのは海賊版はカウントしませんって言っちゃってることよな
海賊版を見抜ける仕組みがあるならUnity側で海賊版が起動しないようにしてくださいよ
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