[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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25: 2023/07/20(木)23:41:44.36 ID:6UeSCYOW(10/16) AAS
>>23
勝手にやれよ
コマンド入力でさえ詰むだろうなwww
43: 2023/07/21(金)00:19:27.36 ID:B7gXRUvL(4/4) AAS
おまえとおまえの好きなものは別物だからな
58: 2023/07/21(金)21:14:04.36 ID:Yixrxgdm(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「人」に向き合うのが得意なタイプと、「事」に向き合うのが得意なタイプがいる。

「人」に向き合うなら共感力や人間的魅力が求められるし、「事」に向き合うなら創造力や実行力が求められる。

その人が何に向き合うタイプかによって会話の仕方は変えないといけないな。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
67: 2023/07/21(金)23:19:39.36 ID:kIUb8g6F(8/8) AAS
特に炎姫は弾幕で見映えいいからサムネイルが目立つ。東方好きも買うだろうし売れるだろう
売り物をつくるならUE,地罰にこだわるな作品を見ろ
87: 2023/07/23(日)08:22:11.36 ID:eemzpxjh(1) AAS
>>83>>84
確かにこれにだはw
UnityやUE使うことなんて些細なことだわwww
100: 2023/07/24(月)19:09:56.36 ID:o1vm8XWe(2/2) AAS
まずSakura本人があの映像クオリティをゲーム作品として昇華させないと、、、ハリボテと揶揄されるだけってのがなorz
154: 2023/07/27(木)17:26:55.36 ID:EvAT6AqD(1) AAS
よくわからんけど荒らしているのがSinobi's Soulの奴なら、Steamに出たら低評価にすればいいんやな
204: 2023/08/01(火)21:08:31.36 ID:AM5QZiOn(2/2) AAS
プロトタイプは短期で作って反応見ないといけないのに半年もかけて時間のロスでかいよ
しかも無反応だったから、これから売れるかわからんものを作らんといけんからモチベ維持大変そう
これから先は改造とか調整とか演出とかアセットを見栄え良くするのって時間食うやつだから・・・
それと低グラフィックで処理落ちは即返金低評価クレームに繋がるから正直作り直したほうがよさそう
640: 2023/09/13(水)22:11:09.36 ID:1sYuonrX(11/12) AAS
ほんとにUnityが終わるならスマホゲームの開発進捗が圧倒的に遅れるし企業はUnityを使い続けるだろ
それに今までの資産を捨てることは絶対あり得ない
心配しないでも上で言ってるようにUnityは終わらない
654: 2023/09/13(水)23:06:58.36 ID:wFUROKji(1) AAS
URが攻勢しかけて来るかな
709
(1): 2023/09/14(木)09:24:52.36 ID:vnwuY/kN(11/120) AAS
>>690
C#もオープンソースで将来性しかない言語なんだが?
async/awaitとかReactiveXとかC#から産まれたこと知らない人?
936: 2023/09/14(木)15:14:01.36 ID:vnwuY/kN(100/120) AAS
>>924
インストールされたらUnityのサーバーに送信されて自動で請求が来るんだよ

これ
どこの入れ知恵か知らんがアホ過ぎるだろw
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