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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
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89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 15:32:21.27 ID:EjVBE2B/ >>72 UnityのVisualScriptingはあてにしない方が良い。 元々開発者が一人で回しててサポートも数か月待ちとか首が回らなくなってるBoltを買い取った形なんで、 他のノードプログラミング系アセットやUEのBlueprintと比べるとかなり貧弱だったり未完成な部分が多く 当面改善される予定も無い(もともと予定されてたBolt2.0はキャンセルされた) ・Variablesコンポーネントがシーン上のインスタンスやVariantで正しく親の変更を継承しない ・ノードの見た目が洗練されていない(演算子や変数のノードが無駄にデカイ) ・非同期処理がコルーチンベース ・オブジェクト指向っぽい考え方は基本的に乗ってない(継承やオーバーライド) 基本はC#で書いてステージ固有の演出みたいな使い捨てのパート組み立てるのに活用するくらいならいいけど これだけで一から作るのはミニゲーム規模が限界だと思う ノーコードに拘るなら有料アセット買うのに抵抗ないなら個人的にはuNodeあたりがおすすめ 垂直グラフなのは好みが分かれるところかもしれんけど、BehaviourTree,Statemachineも扱えてC#コード生成機能もある 無料で気楽に始めたいんならUE5使った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/89
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 22:14:18.27 ID:2UbnJNfx さっさと次いった方がいいな ちゃんとアイデア思いついてから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/205
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 10:20:47.27 ID:v2e2E1po 同じ金額取るにしても普通に売上からロイヤリティ取ります宣言したほうがまだマシ感あるね 不明瞭な基準で金取ろうという意図が透けて見えちゃうのが良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/508
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 21:56:04.27 ID:W6meVM3X お前らホントに日本人家よw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/616
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 14:27:31.27 ID:kfMZ3EZJ Unity利用者こそ今回の騒動で反発してるだろ 不利益被る側なんだから 擁護する動機は何なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/894
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