[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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317: 2023/08/09(水)04:43:00.12 ID:p/GEg7kk(1) AAS
老害たちが必死で草
329(1): 2023/08/09(水)22:21:34.12 ID:TBwSkxp4(2/3) AAS
やべえなそれ(´・ω・`)
単位間違い指摘されて後に引けなくなった感じが更に泣けてくる(´;ω;`)ブワッ
481: 2023/09/13(水)01:52:18.12 ID:i0/P5IvC(1/4) AAS
Unity社にもイーロンマスクみたいなやつがいるのかな?
538: 2023/09/13(水)12:27:35.12 ID:VggVvDy7(19/61) AAS
プラスなくなんの?
883: 2023/09/14(木)14:17:22.12 ID:vnwuY/kN(82/120) AAS
>>881
インストール数が多いということは大ヒットゲームだからな
100万ダウンロードを基準としてるし
897: 2023/09/14(木)14:32:47.12 ID:vnwuY/kN(93/120) AAS
余裕でこっちに利益あることだからなぁ
無料の上限が10万ドルから20万ドルかつ20万ダウンロード以上に跳ね上がったし
仮に20万ドル、20万ダウンロード以上になったとしてもUnityProに入る(年27万)ことで100万ドル以上、100万ダウンロード以上に変更すれば良い
またそれを超えた場合も1ダウンロード30円しか払わんでいいのでそれくらい全然払う
むしろUEの方が100万ドル超えた場合の出費がひどい
開発しづらいし
920(1): 2023/09/14(木)15:01:09.12 ID:rww9XihI(4/16) AAS
WebGLで動くUnity作品見せた方が勝ちな
932: 2023/09/14(木)15:11:14.12 ID:rww9XihI(6/16) AAS
なんか税金を黙っとけば逃れられるみたいに思ってそう
971: 2023/09/14(木)15:29:55.12 ID:cg+nQPdQ(24/24) AAS
>>963
だからといってUnity以外に乗り換えるとしてるところどれだけあんだ?
パフォーマンスだよ
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