[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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3(2): 2023/07/20(木)20:44:01.10 ID:dE/e6W8X(1/6) AAS
www.youtube.com/watch?v=wZ11YqdidFA&ab_channel=AstrumSensei-UnrealEngineTutorials
忍者くん拘りの格闘コマンド?ってこのチュートリを工夫するだけでできそう。ノーコードだ
UE信者がUEでやった方が速いという意味がUEFNを一ヶ月やった今は理解できる
単なる箱庭探索ソウルゲームならUEの方がすぐ終わるんだろう
フルコーディングが必要な斬新なゲームメカニクスを実装する場合のにみUnityがふさわしい
俺のゲームはこれに該当するのでUnityになる。忍者くんの場合はそうじゃない
17(1): 2023/07/20(木)23:32:27.10 ID:jN4qgxZD(3/5) AAS
>>3 の言うとおりだよ。向いたエンジンを使った方がいい
FPSとソウルライクはUE5。だからUnityでソウルライクは見かけない。
これから足の接地。グラ品質。地形の軽量最適化に無駄に時間かかるだろう。
君はSakuraRabitsじゃないことに気づくべきだろう。
97: 2023/07/24(月)14:37:05.10 ID:QHqXYXEy(1) AAS
そのエンジンで凄いの作れる人はエンジンなしでも凄いの作れるのにエンジンの力だと勘違いする人がいるのは仕方ない
エンジンが魔法か何かだと思ってる人は昔からいる
ゲーム、アニメ会社のお偉いさんでもいまだにいる
所詮は道具なのにさ
338: 2023/08/12(土)00:35:00.10 ID:4Fv4IDDS(1) AAS
いやこれUEFNは実は普通にすごい事だと自分も思ってる
本当にここから色々なゲーム空間ができて、いつの間にかレディ・プレイヤー1みたいなオープンメタバースに繋がっていくんじゃないかとワクワクしてる俺がいるんよね
396: 2023/08/17(木)15:02:44.10 ID:XLuhMFr7(1) AAS
ここ面白半コテヲチスレだからまともな感想欲しいならここに貼らないほうがいいよ
449: 2023/09/06(水)11:35:47.10 ID:IphH2/7i(1) AAS
子供はママのお◯ぱいでも吸っとれ
572: 2023/09/13(水)19:48:53.10 ID:wUrjWJyN(1) AAS
>>570
エピックが「今年はフォートナイト赤字だから配当は無しです」と言われても文句は言えないw
573: 2023/09/13(水)19:49:30.10 ID:tAaMkvma(2/4) AAS
お、おでゴドーかUEに乗り換えるぞい。
593(2): 2023/09/13(水)21:29:56.10 ID:VggVvDy7(38/61) AAS
>>576
テンセントはフロム買収してんの?
687: 2023/09/14(木)07:58:18.10 ID:PFGCC9M4(1) AAS
Unityオワティ?
716: 2023/09/14(木)09:31:50.10 ID:vnwuY/kN(14/120) AAS
>>712
1週間で簡単なゲームさえ作れないUE厨にUnity貶されたくないだけなんだよなぁ
765(1): 2023/09/14(木)10:48:44.10 ID:vnwuY/kN(42/120) AAS
>>759
すまんやってみたけどこれどういうゲーム?
下の攻撃を選んでその後適当に選んだら右上の欄に技が表示されてそれで技発射できるってことでいいのか?
992: 2023/09/14(木)15:41:18.10 ID:vnwuY/kN(117/120) AAS
>>991
そうだね
運が良ければ12月ってところ
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