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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 17:09:26.93 ID:H5NRAdFk 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>
;>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1688036111 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 20:18:17.96 ID:fCi4kHWp 『C#ガイジと作る忍者アクション(Unityサンプルコード付)』10月発売予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 20:44:01.10 ID:dE/e6W8X www.youtube.com/watch?v=wZ11YqdidFA&ab_channel=AstrumSensei-UnrealEngineTutorials 忍者くん拘りの格闘コマンド?ってこのチュートリを工夫するだけでできそう。ノーコードだ UE信者がUEでやった方が速いという意味がUEFNを一ヶ月やった今は理解できる 単なる箱庭探索ソウルゲームならUEの方がすぐ終わるんだろう フルコーディングが必要な斬新なゲームメカニクスを実装する場合のにみUnityがふさわしい 俺のゲームはこれに該当するのでUnityになる。忍者くんの場合
はそうじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 21:12:11.93 ID:dE/e6W8X チュートリやってみたら恐ろしく簡単でビビったわ むしろコード職人のUnity信者ほどUEに移行すると無敵になるんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 22:17:57.14 ID:6UeSCYOW >>2 いいね 俺もソースコード公開するつもりだったから助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 22:19:01.86 ID:6UeSCYOW >>3 じゃあやってみれば? できないから てかあのコマンド2時間で実装したけど? お前には無理そうだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 22:19:58.56 ID:6UeSCYOW >>4 なわけねぇだろw UEなんてコード書ける人間からしたら煩わしいったらありゃしない エディター拡張もまともにできんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 22:21:04.96 ID:Iyw8nDJQ 実装したって写経に二時間かけたのか? https://qiita.com/rita0222/items/c67338cd7f8ca9ac11af http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 22:22:40.51 ID:6UeSCYOW >>8 写経じゃないが? 何いってんだ? InputSystemに絡めてんだからそれ相応コードの改変が必要だろ アホなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 22:28:41.04 ID:Iyw8nDJQ >>9 一番重要な部分何も手を付けてないんならそれは写経だよ。 コードの改変もなにもアルゴリズム自力で考えたわけでもない、 入力部の変更とかそんな機械的な置き換え作業小学生でもできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 22:35:02.52 ID:dE/e6W8X あまり調子にのるとdnSpyで中身確認されちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 23:08:20.41 ID:TArIGwOJ 変えてるよバカ お前はそれよりブループリントでそれ実装してみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 23:14:59.94 ID:jN4qgxZD UEはGASで入力時間、キャンセル可能時間、攻撃発生時間を指定できるし 分岐ある10連コンボとか楽に実装できる 地罰も使ってるんじゃないか? しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 23:18:18.94 ID:dE/e6W8X UEの勉強用に忍者サバイバー作るのも面白いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 23:19:01.77 ID:jN4qgxZD https://www.youtube.com/watch?v=e7btrlL5Kas 説明しながら30分でやってるから10分ぐらいで実装できるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 23:31:40.76 ID:TArIGwOJ >>13 UnityでもAnimatorで可能なんだわw AnimatorでColliderのオンオフできないと思ったの? 無知は黙っててくれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 23:32:27.10 ID:jN4qgxZD >>3 の言うとおりだよ。向いたエンジンを使った方がいい FPSとソウルライクはUE5。だからUnityでソウルライクは見かけない。 これから足の接地。グラ品質。地形の軽量最適化に無駄に時間かかるだろう。 君はSakuraRabitsじゃないことに気づくべきだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 23:34:02.24 ID:6UeSCYOW >>15 ただのコンボでワロタwww 全く関係ない動画挙げないでくれるか? お前が見せてるのはこれだろカス https://youtu.be/oF-nby5JBSw 公式の動画すら見ない無知は黙っとけってwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 23:35:20.38 ID:6UeSCYOW ああすまんAnimatorじゃなくてAnimatorとAnimationWindowね これ普通にスクリプトのイベント発火させられるからクソ便利だよ 無知君はここから勉強しようね? イベントって単語がわからないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 23:36:30.40 ID:6UeSCYOW >>17 Unityでもできるが? Unityのソウルライクも腐る程あるが? バカはYouTubeで検索すらできないのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 23:37:56.03 ID:6UeSCYOW ほんとこのレベルのバカしかいないからUE界隈は馬鹿ばっかりだと馬鹿にされるんだよね スクリプト書ける?シェーダー書ける?VFX作れる?モデリングできる? できないやつが多いからからUEの就職先が少ないんだよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 23:39:01.74 ID:jN4qgxZD 今の作り込み甘い段階で重いのに、グラフィック品質を上げたら最適化できるのか。 動きませんは、返金や低評価に繋がるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 23:40:15.54 ID:dE/e6W8X 忍者くんが恐れるべきはUnity使いの俺がUEを使って忍者くんのゲームを圧倒してしまうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 23:40:34.93 ID:6UeSCYOW ここにいるUnity使いのやつも上のような無知UE信者が馬鹿言ってることについて怒らないわけ? なんでUnityがゲーム作ってるのかも怪しいこんな無知野郎に貶されないといけないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 23:41:44.36 ID:6UeSCYOW >>23 勝手にやれよ コマンド入力でさえ詰むだろうなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 23:42:53.03 ID:6UeSCYOW >>22 今の作り込みが甘いのは5ヶ月しか開発してないからだろ 2年と2000万かけてあれだけしか作り込めなかったUEの方がかなりゴミゲームエンジンだと言って良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 23:46:31.59 ID:6UeSCYOW しかもハイタカ1人じゃなくて本職のプログラマーいてあれだからなwww ちゃんとしたプログラマーいても作りの甘いクソゲー作れるのは才能あるよUnreal Engine ブループロトコルもバビロンズフォールもそうだもんなw そう言えばガンダムレボリューションサ終したけどあれもバンナムだからUEでしょ? どんどんボロが出てくるねぇwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 23:50:52.39 ID:dE/e6W8X VerseはUEに実装される予定だからC#組のUEヘの移行は今後容易になるだろう 動くのは速い方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 23:54:10.82 ID:6UeSCYOW C#やってるやつがわざわざ独自言語のVerseなんてやるわけ無いじゃん その辺がわかってないよなUE信者 C#使いはC#が良いんだよだから使ってる カプコンのREエンジンも過去スレで出したカービィディスカバーの陣営もC#が好き(使いやすい)だからC#使ってんの わかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 23:54:48.29 ID:jN4qgxZD ハイタカは他人の金で他人に作らせてYoutube見ている人に売るからあれでいいのでは? 引き伸ばしているから配信料もエグいことになってるだろう ニンジャ君も顧客集める方法なにか考えないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 23:56:56.23 ID:6UeSCYOW 転職するにしてもVerse言語しかできませんよりC#しかできませんの方が圧倒的に対応が良いんよ 広く普及してる言語だしライブラリも豊富だしサーバーサイドも需要がそこそこある VerseがC#に取って代わることは一生無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 23:58:46.70 ID:6UeSCYOW >>30 YouTuberやろうかなと思ってる UnityのチュートリアルやUnrealEngineをめちゃくちゃこき下ろす動画作ったりするの もちろん制作状況も随時配信するつもり テーマは「世界一面白いハンティングアクションゲームを作る!」これだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 23:59:32.13 ID:6UeSCYOW 正直忍者のアクションゲームってことで海外からの購入はある程度見込めると思うけどね 1000円で安いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 00:01:27.82 ID:kIUb8g6F とりあえず体験版を新モデリングしたキャラに変えてDLSITEとかで300円で売ってみて 1桁しか買ってくれないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 00:02:27.46 ID:6GFfBgGB >>34 なんでゲーム作ってすら無いお前に指図されなきゃいけないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 00:06:50.01 ID:kIUb8g6F >>32 世界一おもしろいは、2番せんじだからなぁ。 でも地罰を探そうとして検索にひっかかるかもしれんね。視聴者を奪えばワンチャン Unityのチュートリアルは伸びないからやめたがいいが、ゲーム制作初心者が1か月でこれを作ったとかならみてくれるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 00:11:18.14 ID:B7gXRUvL >>24 自分と道具を区別しような 気分が貶められたら怒って反論するけど 自分が使ってる道具を貶められたって おまえ=道具になってんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 00:11:26.98 ID:6GFfBgGB >>36 二番煎じだから良いんだろ? ハイタカとの差を見せつければそれだけでそいつの視聴者を食えるんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 00:13:40.81 ID:B7gXRUvL 自分と道具を区別しような 自分が貶められたら怒って反論するけど 自分が使ってる道具を貶められたってそんな怒らん おまえ=道具になってんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 00:14:04.15 ID:6GFfBgGB >>37 なんで俺になるんだ? Unityでアクションゲームができないコンボが作れないって言ったのはお前だが? どう考えてもUnity貶してますよね? そのGASとかいうやつなんて無くてもUnityなら余裕で作れるんだよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 00:15:43.47 ID:6GFfBgGB しかも道具貶されて怒ってるのはUE厨というねw まぁ彼らはアフィカスだから道具を貶されて怒るんだろうけどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 00:17:47.58 ID:B7gXRUvL 自分が好きなもの否定されると怒っちゃうガキ丸出しなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 00:19:27.36 ID:B7gXRUvL おまえとおまえの好きなものは別物だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 00:21:34.21 ID:kIUb8g6F >>34 うーん。今の状態はダイヤでいうと原石。そのままでは売れないって事を市場にださないと気づかないからさ。 ダイヤは売るために加工して高額で売れるんだろう。その事に気づき成功してほしいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 00:47:29.38 ID:B/3YPq4f ハイタカより忍者くんのほうが面白そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 00:51:51.76 ID:B/3YPq4f UE房能無し5人グループより忍者くんのほうが開発スピード速そうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 01:07:09.39 ID:Y5uwxuSg ここで均等割り馬鹿の登場です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 01:09:11.68 ID:mU4uxssP 盛り上がってまいりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 02:10:09.18 ID:B/3YPq4f まだ平均と均等割りの区別がつかないのか… どこまでマヌケなんやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 09:15:00.21 ID:Z+zOC6cO コイツがやってること言ってしまえば○○中学校を自称する奴にカツアゲされたから その学校の生徒見かけ次第全員ぶん殴ります。ついでに会話してる奴も同類認定で無差別にぶん殴ります。 みたいな事だからな。 敵だらけなんじゃなくて味方がいないだけってことに気づいた方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 10:59:51.99 ID:ShonL5Ck 。が無駄に多いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 11:19:45.00 ID:AGrhVIOi ごめん。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 11:21:44.90 ID:CGTJzlKV ヤンキー忍者・ハッタリ噛ます蔵(14)、オラオラ中 みたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 12:15:54.34 ID:tr3pBZ8m 前に誰かが、お前はコンビニで外人の店員に嫌な思いさせられてたら見かけた外人すべてを攻撃するのか、って聞いてたけど、 それに対して「当たり前だろ」って答えてたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 12:40:20.53 ID:kIUb8g6F そういう人間は、他人を楽しませるゲーム作りに向いていないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 13:38:56.18 ID:ShonL5Ck 始めて付き合った女が変態どスケベだったから、女はみんな変態どスケベと思ってる 案の定付き合う女みんな変態どスケベだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 18:58:29.45 ID:Z+zOC6cO https://gya_zo.com/e504b1e17ca7001d05949434c6015b4f ※NG回避でURLに_入れてる Unityマンだけど仕事の合間にUE入れて格ゲーコマンド実装してみたら30分もかからんかった やるまでも無く分かってたけどRxなんか無くともforと配列理解して初心者レベルのアルゴリズム力ありゃ小学生でも余裕 こんなもんで人に喧嘩売れると思ってるとか笑われるで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 21:14:04.36 ID:Yixrxgdm ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 「人」に向き合うのが得意なタイプと、「事」に向き合うのが得意なタイプがいる。 「人」に向き合うなら共感力や人間的魅力が求められるし、「事」に向き合うなら創造力や実行力が求められる。 その人が何に向き合うタイプかによって会話の仕方は変えないといけないな。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1682331068073123840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch n
ewer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 22:09:53.81 ID:ShonL5Ck 詐欺師 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 22:11:31.41 ID:kIUb8g6F >>57 実際に入れて試すというのは有能だね 彼は自分がいかに凄いのを作っているか口で説明するけど、プログラムもアートも初心者すぎて客にもUE勢にも相手にされない 見かねたUnity使いがアドバイスしているのに、アフィカスとか言い出すし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 22:17:51.93 ID:ShonL5Ck フン…ほんとに現役Unity使いかどうか疑問だわ わざわざ自分でUnityマンとか普通は前置きしないわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 22:20:55.03 ID:Y5uwxuSg このスレの二大守護者 忍者くん 均等割りくん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 22:25:56.37 ID:mU4uxssP 身バレを誘おうとしても無駄だからな ここで強さを見せつけても得るものは何もない 身元が割れて損するのは忍者くんだけでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 22:43:03.20 ID:Z+zOC6cO さっきのレスから前置き削ったらそれこそただのUEマンやろ、どうせいっちゅうねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 22:56:03.97 ID:kIUb8g6F SakuraRabitsをサブスクしても、己の実力は同等にならない どのみち地罰にリアル調で勝つにはCharacterCreaterやDazからMetaHumanに転送したり、MAGASCANでNinate、Lumenとか使うしか無理だろう。 Unityなら得意なスタイライズ調やToonを使って独自の世界観だしたほうが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 23:12:53.32 ID:kIUb8g6F 参考になるのこのあたりじゃね スタイライズ調 HOB,DeathsDoor トゥーン 炎姫 HD2D Bleak Sword DX、シグナリス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 23:19:39.36 ID:kIUb8g6F 特に炎姫は弾幕で見映えいいからサムネイルが目立つ。東方好きも買うだろうし売れるだろう 売り物をつくるならUE,地罰にこだわるな作品を見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 01:41:29.97 ID:d4ryHIsD 処女作は、周囲の言葉を気にせず自由につくった方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 03:41:50.64 ID:C+k7BT0F UE移行が増えている 大手は自社エンジンと併用 Unityの主戦場はモバイル https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230721-256620/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 04:59:28.63 ID:a2PTq/ia UEの話はええて 所詮個人が扱うようなゲームエンジンではない 個人開発はUnity一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 06:41:14.79 ID:d4ryHIsD すげーなUE。俺も移ろうかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 09:08:52.76 ID:oVNMIR/o デザイナーズバイブルREBOOTの人がアクションゲームビジュアルスクリプティング入門みたいな本出さないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 09:43:13.79 ID:XBS/8XCz >>62 均等割は流石に草やったわw 擁護できんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 10:14:06.30 ID:TaBvIGWs 昨日のNHKの漫画家イエナガって番組のハイカジ見た?高校生がunityで毎月100万稼いでるってのどう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 10:27:52.56 ID:oVNMIR/o 語弊を招くようだが自分はハイカジだのモバイルはジャンルが違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 10:49:09.61 ID:NQf2gEy7 UEFNでハイカジ作ったキッズが月に億稼いでる そんな世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 11:50:01.03 ID:CjzYDVTE >>74 ハイカジはあれはあれで凄いと思うけど、自分でやりたいとは思わないかな ヒット作が出ると数週間もしない内に企業が平然とパクッて食い漁っていくような世界で ハイペースかつコンスタントに出し続けるのは精神的にも肉体的にもやっていける気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 13:08:49.78 ID:VcTHBaTL ゲーム会社ではないUnityはともかくEpicが運営してるUnrealはゲーム会社にとって競合だぜ? 売上とか開発状況とか筒抜けって事でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 14:03:41.46 ID:BYS9STPw ハイカジは開発者が1日で数百から数千万円の広告費出さないと成立しない賭博性が高いビジネスモデル スマゲの広告が全てゲームの広告の時点で察しが付くだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 14:24:37.28 ID:CjzYDVTE >>78 ロイヤリティが徴収されるのは発売後なんで、売り上げはともかく発売前に開発状況が筒抜けってことは無いはず。 Unityも前身は普通にゲーム会社だし、ちょっと前までは社内にゲーム開発部隊も存在してたっぽいので 突然自社タイトル発表して殴り込みかけてくる可能性は普通にある。 当面はDOTSの整備でそれどころじゃないだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/80
81: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2023/07/22(土) 17:50:38.42 ID:d4ryHIsD ハイカジって一発ネタだから初心者が練習に作るのは向いているんじゃないか。 スキルも伸びないから、ある程度スキルもってたら積極的に作りたいっておもわんだろう ただフリゲ一生懸命つくるなら、ハイカジで金かせげって思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/81
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