[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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648
(3): 2023/09/13(水)22:43 ID:VggVvDy7(53/61) AAS
>>646
やってけないって見られてるから出資されるんじゃないの?
MSやAppleが他の会社から融資受ける?
649: 2023/09/13(水)22:43 ID:VggVvDy7(54/61) AAS
>>647
検討の結果Unity使ったほうが早いし楽ってことに落ち着くだろうよ
650: 2023/09/13(水)22:45 ID:VggVvDy7(55/61) AAS
ホヨバースなんか今までの資産を無駄にしてまで他に移る利点がない
ガチャでめちゃくちゃ利益出てんだから1ダウンロード20円とかなんら問題にならん
651
(1): sage 2023/09/13(水)22:48 ID:3kDR31Wv(1) AAS
unity税マジかよ…インストール毎ってなんだよ…
基本無料のゲームとかどーすんだろな
652: 2023/09/13(水)22:51 ID:VggVvDy7(56/61) AAS
>>651
2000万売上無いとかからないから無視して良い
653
(1): 2023/09/13(水)23:06 ID:kkAZU/CQ(2/2) AAS
ゴミティ
うわーーん
654: 2023/09/13(水)23:06 ID:wFUROKji(1) AAS
URが攻勢しかけて来るかな
655
(1): 2023/09/13(水)23:09 ID:PCd/hrQX(2/2) AAS
Unityに好意的な人でもモバイル向けの認識はあるでしょ
656: 2023/09/13(水)23:22 ID:VggVvDy7(57/61) AAS
>>653
UE(うんこエンジン)
657: 2023/09/13(水)23:23 ID:VggVvDy7(58/61) AAS
>>655
昔はあったけど今は無いよ
658: 2023/09/13(水)23:30 ID:VggVvDy7(59/61) AAS
てかモバイルの時代だった頃にタルコフ作ってたのすごすぎる
カプコンも昔バイオハザードアンブレラコア作ってたしな
REエンジン開発開始の時期と重なるな
開発者の側からしたらやっぱりC#で書けたのは良かったのかも
659: 2023/09/13(水)23:31 ID:VggVvDy7(60/61) AAS
ところでサイバーエージェントがオーディオ系のOSS公開したようだぞ
外部リンク:github.com
660
(1): 2023/09/13(水)23:35 ID:VBe72/Ws(1) AAS
少しはC#の歴史くらい勉強しろよ
661: 2023/09/13(水)23:36 ID:VggVvDy7(61/61) AAS
>>660
C#大好きだからC#の歴史知ってるけど?
お前は何を思ってそんな発言をしたの?
662
(1): 2023/09/14(木)00:02 ID:kfMZ3EZJ(1/8) AAS
フォーラム荒れすぎ
契約時に存在しなかった請求勝手に始めまーすなんて無理筋通らんわな
663: 2023/09/14(木)00:10 ID:Eu3x10Fc(1) AAS
数年前?のオラクルJavaを思い出すのは気のせいかな
664: 2023/09/14(木)00:11 ID:vnwuY/kN(1/120) AAS
>>662
とりあえずあと2ヶ月あるから落ち着け
665: 2023/09/14(木)02:17 ID:E+q6csYa(1/27) AAS
“Unity Runtime Fee”導入で『Cult of the Lamb』が2024年1月1日で配信終了と宣告。インストール数に応じて料金が発生するUnityの新制度

制度開始日の2024年1月1日に配信を終了することを伝え「買うなら今」と投稿。『Among Us』開発元も“Stop it. Wtf?”と反対を表明している
666: 2023/09/14(木)02:25 ID:E+q6csYa(2/27) AAS
個人は関係なくても、儲けていた企業はどこへ移るんだろう。
Godot!?
667
(1): 2023/09/14(木)02:36 ID:VMlv6o9k(1) AAS
総合的にみたらこのままUnityを使い続ける方がいい企業もそんなことはわかっている簡単に受け入れるとさらに足下見られるからパフォーマンスとして抗議して見せてるだけだ
668: 2023/09/14(木)02:44 ID:E+q6csYa(3/27) AAS
なるほどね。客には【買うなら今」キャンペーンてわけね
669: 2023/09/14(木)03:08 ID:Z9JPh57I(1) AAS
いきなり収益体制変えるツールなんて真っ当な企業が真っ先に逃げるっしょ
そもそもDL数なんてどう数えるんだよスパイウェア仕込む気か?
670
(1): 2023/09/14(木)03:59 ID:2oaDr0NC(1) AAS
なりふり構わず集金しないと
もう会社がもたないんじゃないの?
671: 2023/09/14(木)04:19 ID:E+q6csYa(4/27) AAS
スパイウェアで自動的インストール数割り出すにしても再インストールとか別PCとか問題になるだろうし、膨大な数の海賊版とかも課金対象になったら・・・
ストアで販売数PDFを提出義務になるかね。
672
(1): 2023/09/14(木)04:26 ID:E+q6csYa(5/27) AAS
前から売却の噂出てた。しかし夏頃株は上がったとかニュースで安心してた。
思った以上に経営切羽つまってるのかな
673: 2023/09/14(木)04:33 ID:Y7JgYzWl(1/2) AAS
Unityちゃんドナドナされちゃう
674
(1): 2023/09/14(木)05:07 ID:uUFkmGu4(1/2) AAS
>>648
出資は将来有望だからでは?そもそも出資は投資の一部で融資とは全然違うからねw投資金だから返済義務ないよwwww
アップルやMSだってバクーシャーやら大手機関投資家やファンドやらから出資や投資されてるよw上場企業なんだから当たり前

ソニーがエピックに三度目の出資 続くゲーム業界の大型買収・出資の狙い
外部リンク:news.yahoo.co.jp
675
(1): 2023/09/14(木)05:08 ID:uUFkmGu4(2/2) AAS
まさか出資と融資の違いすら知らない輩がいるとは
このスレの民度ヤバすぎじゃね
676
(1): 2023/09/14(木)05:45 ID:zOisL1fX(1/6) AAS
ソシャゲ会社で働いてるけど
UEへの移行はアイディアとして出るようになった

日本のソシャゲの売り方と今回の料金変更はあまりにも相性が悪すぎてなぁ

今回の件は売り切りするインディーズには朗報かもしれんけど、商業からすると阿鼻叫喚って感じ
677
(1): 2023/09/14(木)06:16 ID:vPK3R3DR(1/2) AAS
ダウンロード数ってストアから情報提供してもらってカウントするのか、それともデベロッパーに自己申告させるのか?
今の売り上げは自己申告だから同じ感じか
初回起動時に個別IDをゲーム毎に設定していてその情報をunityテクノロジーズに通知だと海賊版や再インストールでもダウンロード数が水増しされるから流石にそれはやらないよな

一定数超えてダウンロードされたら一ダウンロード毎にたった数十円取られるだけだから2000円くらいで売ってるcult of the lambがストアから消す理由が良くわからん
売れれば売れるほど利益になるのに
出た直後は話題になったゲームだけどもうそれほど話題作では無くなったので、売名目的で騒いでいるのだろうか?
678: 2023/09/14(木)06:17 ID:vPK3R3DR(2/2) AAS
ダウンロード数は結局自己申告制になるんだろうな
679
(3): 2023/09/14(木)06:25 ID:hFxxgVHz(1) AAS
>>676
アイディア出したヤツは絶対担当のプログラマじゃ無いだろw
経験のないUEを実践レベルまで経験を積んで
またゼロから作り直すとかアホすぎてやっとれんわ
680: 2023/09/14(木)06:31 ID:MxJWLZZr(1) AAS
>>675
そんな馬鹿がいるのがこのスレ民のクオリティよ
681
(1): 2023/09/14(木)06:40 ID:zOisL1fX(2/6) AAS
>>679
いやプログラマだったよ
それぐらいインパクトがデカいんだよ、これ

積み上げなんてそのうち劣化するし、プロである以上使うツールは時勢によって変えるのは普通だよ

コスト面でもinit時とrunning時含めて考えるとこの時点で切り替えたほうがトータルでプラスになるって判断のもとの提案だったよ
unity無い時からunityに切り替えたのと同じ話
682: 2023/09/14(木)06:53 ID:v9malm0A(1) AAS
無料ソシャゲとPCの買い切りではDL数の価値が違いすぎる
1億DLで20億円なら移行も検討するわ
683: 2023/09/14(木)07:01 ID:wT6S4Wcc(1) AAS
>>672
売上自体は毎年増えてるんだけど、利益は逆に年々赤字が大きくなってるからね。背に腹は変えられないんだろうな。
684: 2023/09/14(木)07:20 ID:GmxrBXpX(1/4) AAS
Unityの主力層を直撃するような1DL単位のfeeはどう考えても悪手だな
685
(1): 2023/09/14(木)07:22 ID:HcRh859k(1) AAS
>>679
ゲーム系のプログラマーはUnityだのUEだので拒否反応示すほどレベル低い奴あんまいねえぞ
C++とかゲームプログラミングの基本言語みたいなもんやし、逆に書けないやつの方が終わってると思う
686: 2023/09/14(木)07:44 ID:w9URN/XU(1) AAS
あくまで手段だからウニテーに拘りはないけどウンレアルは重いっていう先入観がありけり
687: 2023/09/14(木)07:58 ID:PFGCC9M4(1) AAS
Unityオワティ?
688
(1): 2023/09/14(木)08:04 ID:GmxrBXpX(2/4) AAS
UEは軽量動作モードを出したらUnityのユーザーごっそり奪えるな
689
(1): 2023/09/14(木)08:41 ID:Aciv42+/(1) AAS
新料金体系は自分には直接影響はないけどこれでUnityが廃れていくのはやだなあ
Godotはまだ成熟してない感あるしUEはC++がきついしなんかエディタが重そう(イメージ)
690
(1): 2023/09/14(木)08:43 ID:23bvYlS5(1) AAS
UEFN軽いよな
まだまだβ版だしVerseはオープンソースだし伸び代は無限大に感じる
たぶんフォトナだけに留まらないと思ってる
それこそ各メタバースを繋ぐオープン・メタバースの核となり得るのではないかな?だからソニーやMSやGoogleなどビッグテックが挙ってEpicに出資してるんだと思う
691: 2023/09/14(木)08:44 ID:E+q6csYa(6/27) AAS
もともと軽いのがGodot利点
ソシャゲから大量移行でるか
692: 2023/09/14(木)08:47 ID:E+q6csYa(7/27) AAS
UnityJapanの動画好きだったのにな・
さらばユニティ永遠に
693
(1): 2023/09/14(木)09:06 ID:r80plAiF(1/2) AAS
Twitterリンク:unity
90%のユーザーには影響ないから安心して!

・・・じゃあないんだよ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
694: 2023/09/14(木)09:08 ID:vnwuY/kN(2/120) AAS
>>667
これ
695: 2023/09/14(木)09:09 ID:6BGkt1ja(1/13) AAS
>>693
フォーラムで言ってた事と違うんだが翻訳の問題か?
696
(1): 2023/09/14(木)09:10 ID:vnwuY/kN(3/120) AAS
>>670
今までが集金しなさすぎだろ
どんだけ儲けても開発者1人あたり27万だぞ?
697: 2023/09/14(木)09:13 ID:6BGkt1ja(2/13) AAS
>>696
ダウンロード数じゃなくて売上に対してインセンティブ取ればよかっただけでは
698: 2023/09/14(木)09:14 ID:X5iBd342(1/3) AAS
自分的には嫌気がしてアセットストアから撤退するベンダーがどれくらいいるかだな
699
(2): 2023/09/14(木)09:14 ID:vnwuY/kN(4/120) AAS
>>674
潰れる可能性あるから出資してることには変わりないんだが?
700: 2023/09/14(木)09:16 ID:vnwuY/kN(5/120) AAS
>>685
C++とC#の比べてC++選ぶ方がレベル低いと思う
カプコンのREエンジンはC++からC#に完全移行して大成功納めたんだがどんだけ茨の道を行きたいんだって思う
701: 2023/09/14(木)09:17 ID:6BGkt1ja(3/13) AAS
>>699
投資されたら潰れるリスクあるならMSやAppleも潰れるリスクあるって事だな
702: 2023/09/14(木)09:17 ID:vnwuY/kN(6/120) AAS
>>679
これ
どう考えてもそのままUnity使うほうが企業にとって圧倒的に有利
703: 2023/09/14(木)09:18 ID:vnwuY/kN(7/120) AAS
>>677
これ
どう考えても今が宣伝のチャンスとしか思ってないよ
1月1日が楽しみだね
704
(1): 2023/09/14(木)09:20 ID:vnwuY/kN(8/120) AAS
>>681
お前の会社は100万DLされたアプリが1つでもあるのかって話
705
(1): 2023/09/14(木)09:20 ID:6BGkt1ja(4/13) AAS
テンセントがEpicの株を買ったのが2012
今はEpicがでかくなりすぎてアメリカのCFIがテンセントのEpic株を無理やり手放させようとしてる段階
706: 2023/09/14(木)09:20 ID:WKrIDR4e(1/2) AAS
ムービー詐欺は無駄にダウンロード数多いからなあ
あいつら死ねばいいのに
707: 2023/09/14(木)09:22 ID:vnwuY/kN(9/120) AAS
>>688
無理だと思うよ
Unity使ってる人はC#だから使ってるわけでブループリントとかいうクソめんどくさい言語やC++なんて使いたくないと思ってるよ
708: 2023/09/14(木)09:23 ID:vnwuY/kN(10/120) AAS
>>689
これね
709
(1): 2023/09/14(木)09:24 ID:vnwuY/kN(11/120) AAS
>>690
C#もオープンソースで将来性しかない言語なんだが?
async/awaitとかReactiveXとかC#から産まれたこと知らない人?
710
(1): 2023/09/14(木)09:25 ID:X5iBd342(2/3) AAS
UE5が出た時にUnityからの移行がほとんど進まなかったから想像以上にUEのハードルは高い
711
(2): 2023/09/14(木)09:25 ID:E+q6csYa(8/27) AAS
>これは、まだ大規模な成功を収めていないクリエイターにとっては低料金 (または無料) でありw、成功しているクリエイターにとっては控えめな 1 回限りの料金であることを意味します。

成功してない90%の人は関係ないって煽ってるぞw
712
(1): 2023/09/14(木)09:27 ID:E+q6csYa(9/27) AAS
UEサゲの忍者くんが一日中UNITYを養護してて流石と思ったw
713: 2023/09/14(木)09:30 ID:vnwuY/kN(12/120) AAS
>>705
エピックは株売ってないが?
714
(1): 2023/09/14(木)09:30 ID:Xwd/0MJI(1/2) AAS
正直Unityから他所移るコスト考えると
我慢するしかねぇってギリギリのライン攻められてるのがむかつく
俺は弱者だからこの話に関係ないけど、先人の知恵の恩恵を受けている以上、
そういうのを作ってくれたプロの人たちが苦しむのは悔しい
715: 2023/09/14(木)09:31 ID:vnwuY/kN(13/120) AAS
>>710
これ
C#できるやつにとってブループリントなんてめんどくさいだけだしC++とか更にめんどくさい
716: 2023/09/14(木)09:31 ID:vnwuY/kN(14/120) AAS
>>712
1週間で簡単なゲームさえ作れないUE厨にUnity貶されたくないだけなんだよなぁ
717: 2023/09/14(木)09:32 ID:Zd6PoYRF(1/3) AAS
今回のが直接影響あるか如何じゃなくて
猶予期間も短いままで突然変な料金体系に変えてくることへの不安が大きいと思う
718: 2023/09/14(木)09:33 ID:vnwuY/kN(15/120) AAS
>>714
今までがとらなさすぎたって考えれば割と普通
幅広く無償化して間口広げる代わりに恩恵を受けてめちゃくちゃ儲けてる企業は金出して支えてねって姿勢だろ
Unityも慈善団体でもなんでも無いしな
719
(1): 2023/09/14(木)09:35 ID:e2ATTWPj(1) AAS
買い切りゲームの場合はちょっと値上げすればいいだけだし
ユーザーもここまで騒ぎになってたら許容するから問題ないんだけど

Unityのいきなり遡及してくるようなやり方はダメだろうな
大手ほど影響大きいから逃げ出すだろ
720: 2023/09/14(木)09:36 ID:vnwuY/kN(16/120) AAS
>>711
10%のやつってmiHoYoとかサイゲームズとかそういうところだからな
今まで成功してるところはUnityPro使っててUnityProは1本あたり100万ドル以上なんだからUEと変わらんだろうに
騒ぎ過ぎだよ
721
(2): 2023/09/14(木)09:39 ID:vnwuY/kN(17/120) AAS
>>719
1アプリで1億以上の収益かつ100万DLされてるアプリがいくつあんだよ
しかも1DLあたりたった0.2ドル
大企業はUnity手放すよりも明らかに続けたほうがいいと思うだろうよ
722
(1): 2023/09/14(木)09:42 ID:Xwd/0MJI(2/2) AAS
まーこれから先明らかに変わるのは
リセマラという文化だな 確実に潰れる
723: 2023/09/14(木)09:44 ID:X5iBd342(3/3) AAS
個人的に気になるのはVRCの意向だな。VRCやってないけどツールにはお世話になってる
724: 2023/09/14(木)09:47 ID:kfMZ3EZJ(2/8) AAS
合意してない条件を一方的に通告して金払え、なんて各国の商法に引っかかるだろうし訴訟になったら勝てないだろ
なんでこんなバカな事やるかな
社内で止められないのも終わってる
725
(2): 2023/09/14(木)09:48 ID:E+q6csYa(10/27) AAS
>>721 vnwuY/kN
擁護はいいからShinobiSoulを作れ!
クオリティ低いから10月販売延期したんだろ。
こんなとこで全コメにレス書き込んでる場合か
726
(1): 2023/09/14(木)09:58 ID:t6pji0Zs(1/11) AAS
>>725
全くその通りだよね

こんなとこの1底辺クリエイターが書いたとこで何も変わらんのにね
727
(1): 2023/09/14(木)09:58 ID:zOisL1fX(3/6) AAS
>>704
行ってないとこんな話出るわけ無いだろ

悪口としてではなく単純に分析として
忍者くんのレス数と文章の読解力が
ADHDないし発達障害的な気があると思うわ

少し頭の中で整理してからレスしたほうがええぞ
レス分割されすぎて単純に文章が読みにくい
728
(1): 2023/09/14(木)10:10 ID:zOisL1fX(4/6) AAS
>>721
ここでドヤ顔でなんか語ってるけど
売上一億円なんてセルラン200位位から行くし
dl100万も1年ぐらいサービスしてればそこそこのタイトルなら普通に行けるし、大ヒットなら1000万とか行くんだよ

君の狭い見識だけで語らないでね
商業は君が思うより規模が大きいんだよ

上位でも毎月10億稼いて、利益数千万円とか言う世界なんだぞ
省3
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