[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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1: 2023/07/20(木)17:09 ID:H5NRAdFk(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
省9
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(1): 2023/07/20(木)20:18 ID:fCi4kHWp(1) AAS
『C#ガイジと作る忍者アクション(Unityサンプルコード付)』10月発売予定
3
(2): 2023/07/20(木)20:44 ID:dE/e6W8X(1/6) AAS
www.youtube.com/watch?v=wZ11YqdidFA&ab_channel=AstrumSensei-UnrealEngineTutorials

忍者くん拘りの格闘コマンド?ってこのチュートリを工夫するだけでできそう。ノーコードだ
UE信者がUEでやった方が速いという意味がUEFNを一ヶ月やった今は理解できる
単なる箱庭探索ソウルゲームならUEの方がすぐ終わるんだろう
フルコーディングが必要な斬新なゲームメカニクスを実装する場合のにみUnityがふさわしい
俺のゲームはこれに該当するのでUnityになる。忍者くんの場合はそうじゃない
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(1): 2023/07/20(木)21:12 ID:dE/e6W8X(2/6) AAS
チュートリやってみたら恐ろしく簡単でビビったわ
むしろコード職人のUnity信者ほどUEに移行すると無敵になるんじゃなかろうか
5: 2023/07/20(木)22:17 ID:6UeSCYOW(1/16) AAS
>>2
いいね
俺もソースコード公開するつもりだったから助かる
6: 2023/07/20(木)22:19 ID:6UeSCYOW(2/16) AAS
>>3
じゃあやってみれば?
できないから
てかあのコマンド2時間で実装したけど?
お前には無理そうだなwww
7: 2023/07/20(木)22:19 ID:6UeSCYOW(3/16) AAS
>>4
なわけねぇだろw
UEなんてコード書ける人間からしたら煩わしいったらありゃしない
エディター拡張もまともにできんし
8
(1): 2023/07/20(木)22:21 ID:Iyw8nDJQ(1/2) AAS
実装したって写経に二時間かけたのか?
外部リンク:qiita.com
9
(1): 2023/07/20(木)22:22 ID:6UeSCYOW(4/16) AAS
>>8
写経じゃないが?
何いってんだ?
InputSystemに絡めてんだからそれ相応コードの改変が必要だろ
アホなんか?
10: 2023/07/20(木)22:28 ID:Iyw8nDJQ(2/2) AAS
>>9
一番重要な部分何も手を付けてないんならそれは写経だよ。
コードの改変もなにもアルゴリズム自力で考えたわけでもない、
入力部の変更とかそんな機械的な置き換え作業小学生でもできるよ。
11: 2023/07/20(木)22:35 ID:dE/e6W8X(3/6) AAS
あまり調子にのるとdnSpyで中身確認されちゃうぞ
12: 2023/07/20(木)23:08 ID:TArIGwOJ(1/2) AAS
変えてるよバカ
お前はそれよりブループリントでそれ実装してみれば?
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(1): 2023/07/20(木)23:14 ID:jN4qgxZD(1/5) AAS
UEはGASで入力時間、キャンセル可能時間、攻撃発生時間を指定できるし
分岐ある10連コンボとか楽に実装できる
地罰も使ってるんじゃないか? しらんけど
14: 2023/07/20(木)23:18 ID:dE/e6W8X(4/6) AAS
UEの勉強用に忍者サバイバー作るのも面白いかもな
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(1): 2023/07/20(木)23:19 ID:jN4qgxZD(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]
説明しながら30分でやってるから10分ぐらいで実装できるだろ
16: 2023/07/20(木)23:31 ID:TArIGwOJ(2/2) AAS
>>13
UnityでもAnimatorで可能なんだわw
AnimatorでColliderのオンオフできないと思ったの?
無知は黙っててくれよw
17
(1): 2023/07/20(木)23:32 ID:jN4qgxZD(3/5) AAS
>>3 の言うとおりだよ。向いたエンジンを使った方がいい
FPSとソウルライクはUE5。だからUnityでソウルライクは見かけない。
これから足の接地。グラ品質。地形の軽量最適化に無駄に時間かかるだろう。
君はSakuraRabitsじゃないことに気づくべきだろう。
18: 2023/07/20(木)23:34 ID:6UeSCYOW(5/16) AAS
>>15
ただのコンボでワロタwww
全く関係ない動画挙げないでくれるか?
お前が見せてるのはこれだろカス
動画リンク[YouTube]
公式の動画すら見ない無知は黙っとけってwww
19: 2023/07/20(木)23:35 ID:6UeSCYOW(6/16) AAS
ああすまんAnimatorじゃなくてAnimatorとAnimationWindowね
これ普通にスクリプトのイベント発火させられるからクソ便利だよ
無知君はここから勉強しようね?
イベントって単語がわからないかな?
20: 2023/07/20(木)23:36 ID:6UeSCYOW(7/16) AAS
>>17
Unityでもできるが?
Unityのソウルライクも腐る程あるが?
バカはYouTubeで検索すらできないのかw
21: 2023/07/20(木)23:37 ID:6UeSCYOW(8/16) AAS
ほんとこのレベルのバカしかいないからUE界隈は馬鹿ばっかりだと馬鹿にされるんだよね
スクリプト書ける?シェーダー書ける?VFX作れる?モデリングできる?
できないやつが多いからからUEの就職先が少ないんだよねw
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(1): 2023/07/20(木)23:39 ID:jN4qgxZD(4/5) AAS
今の作り込み甘い段階で重いのに、グラフィック品質を上げたら最適化できるのか。
動きませんは、返金や低評価に繋がるよ。
23
(1): 2023/07/20(木)23:40 ID:dE/e6W8X(5/6) AAS
忍者くんが恐れるべきはUnity使いの俺がUEを使って忍者くんのゲームを圧倒してしまうこと
24
(1): 2023/07/20(木)23:40 ID:6UeSCYOW(9/16) AAS
ここにいるUnity使いのやつも上のような無知UE信者が馬鹿言ってることについて怒らないわけ?
なんでUnityがゲーム作ってるのかも怪しいこんな無知野郎に貶されないといけないの?
25: 2023/07/20(木)23:41 ID:6UeSCYOW(10/16) AAS
>>23
勝手にやれよ
コマンド入力でさえ詰むだろうなwww
26: 2023/07/20(木)23:42 ID:6UeSCYOW(11/16) AAS
>>22
今の作り込みが甘いのは5ヶ月しか開発してないからだろ
2年と2000万かけてあれだけしか作り込めなかったUEの方がかなりゴミゲームエンジンだと言って良い
27: 2023/07/20(木)23:46 ID:6UeSCYOW(12/16) AAS
しかもハイタカ1人じゃなくて本職のプログラマーいてあれだからなwww
ちゃんとしたプログラマーいても作りの甘いクソゲー作れるのは才能あるよUnreal Engine
ブループロトコルもバビロンズフォールもそうだもんなw
そう言えばガンダムレボリューションサ終したけどあれもバンナムだからUEでしょ?
どんどんボロが出てくるねぇwww
28: 2023/07/20(木)23:50 ID:dE/e6W8X(6/6) AAS
VerseはUEに実装される予定だからC#組のUEヘの移行は今後容易になるだろう
動くのは速い方が良い
29: 2023/07/20(木)23:54 ID:6UeSCYOW(13/16) AAS
C#やってるやつがわざわざ独自言語のVerseなんてやるわけ無いじゃん
その辺がわかってないよなUE信者
C#使いはC#が良いんだよだから使ってる
カプコンのREエンジンも過去スレで出したカービィディスカバーの陣営もC#が好き(使いやすい)だからC#使ってんの
わかる?
30
(1): 2023/07/20(木)23:54 ID:jN4qgxZD(5/5) AAS
ハイタカは他人の金で他人に作らせてYoutube見ている人に売るからあれでいいのでは?
引き伸ばしているから配信料もエグいことになってるだろう

ニンジャ君も顧客集める方法なにか考えないとね
31: 2023/07/20(木)23:56 ID:6UeSCYOW(14/16) AAS
転職するにしてもVerse言語しかできませんよりC#しかできませんの方が圧倒的に対応が良いんよ
広く普及してる言語だしライブラリも豊富だしサーバーサイドも需要がそこそこある
VerseがC#に取って代わることは一生無い
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(1): 2023/07/20(木)23:58 ID:6UeSCYOW(15/16) AAS
>>30
YouTuberやろうかなと思ってる
UnityのチュートリアルやUnrealEngineをめちゃくちゃこき下ろす動画作ったりするの
もちろん制作状況も随時配信するつもり
テーマは「世界一面白いハンティングアクションゲームを作る!」これだなw
33: 2023/07/20(木)23:59 ID:6UeSCYOW(16/16) AAS
正直忍者のアクションゲームってことで海外からの購入はある程度見込めると思うけどね
1000円で安いしな
34
(2): 2023/07/21(金)00:01 ID:kIUb8g6F(1/8) AAS
とりあえず体験版を新モデリングしたキャラに変えてDLSITEとかで300円で売ってみて
1桁しか買ってくれないと思うよ
35: 2023/07/21(金)00:02 ID:6GFfBgGB(1/4) AAS
>>34
なんでゲーム作ってすら無いお前に指図されなきゃいけないの?
36
(1): 2023/07/21(金)00:06 ID:kIUb8g6F(2/8) AAS
>>32 世界一おもしろいは、2番せんじだからなぁ。
でも地罰を探そうとして検索にひっかかるかもしれんね。視聴者を奪えばワンチャン
Unityのチュートリアルは伸びないからやめたがいいが、ゲーム制作初心者が1か月でこれを作ったとかならみてくれるかも
37
(1): 2023/07/21(金)00:11 ID:B7gXRUvL(1/4) AAS
>>24
自分と道具を区別しような
気分が貶められたら怒って反論するけど
自分が使ってる道具を貶められたって

おまえ=道具になってんだわ
38: 2023/07/21(金)00:11 ID:6GFfBgGB(2/4) AAS
>>36
二番煎じだから良いんだろ?
ハイタカとの差を見せつければそれだけでそいつの視聴者を食えるんだわ
39: 2023/07/21(金)00:13 ID:B7gXRUvL(2/4) AAS
自分と道具を区別しような
自分が貶められたら怒って反論するけど
自分が使ってる道具を貶められたってそんな怒らん

おまえ=道具になってんだわ
40: 2023/07/21(金)00:14 ID:6GFfBgGB(3/4) AAS
>>37
なんで俺になるんだ?
Unityでアクションゲームができないコンボが作れないって言ったのはお前だが?
どう考えてもUnity貶してますよね?
そのGASとかいうやつなんて無くてもUnityなら余裕で作れるんだよねぇ
41: 2023/07/21(金)00:15 ID:6GFfBgGB(4/4) AAS
しかも道具貶されて怒ってるのはUE厨というねw
まぁ彼らはアフィカスだから道具を貶されて怒るんだろうけどもw
42: 2023/07/21(金)00:17 ID:B7gXRUvL(3/4) AAS
自分が好きなもの否定されると怒っちゃうガキ丸出しなんだよ
43: 2023/07/21(金)00:19 ID:B7gXRUvL(4/4) AAS
おまえとおまえの好きなものは別物だからな
44: 2023/07/21(金)00:21 ID:kIUb8g6F(3/8) AAS
>>34 うーん。今の状態はダイヤでいうと原石。そのままでは売れないって事を市場にださないと気づかないからさ。
ダイヤは売るために加工して高額で売れるんだろう。その事に気づき成功してほしいのよ
45: 2023/07/21(金)00:47 ID:B/3YPq4f(1/3) AAS
ハイタカより忍者くんのほうが面白そうw
46: 2023/07/21(金)00:51 ID:B/3YPq4f(2/3) AAS
UE房能無し5人グループより忍者くんのほうが開発スピード速そうだw
47: 2023/07/21(金)01:07 ID:Y5uwxuSg(1/2) AAS
ここで均等割り馬鹿の登場です
48: 2023/07/21(金)01:09 ID:mU4uxssP(1/2) AAS
盛り上がってまいりました
49: 2023/07/21(金)02:10 ID:B/3YPq4f(3/3) AAS
まだ平均と均等割りの区別がつかないのか…
どこまでマヌケなんやw
50: 2023/07/21(金)09:15 ID:Z+zOC6cO(1/3) AAS
コイツがやってること言ってしまえば○○中学校を自称する奴にカツアゲされたから
その学校の生徒見かけ次第全員ぶん殴ります。ついでに会話してる奴も同類認定で無差別にぶん殴ります。
みたいな事だからな。

敵だらけなんじゃなくて味方がいないだけってことに気づいた方が良い。
51: 2023/07/21(金)10:59 ID:ShonL5Ck(1/4) AAS
。が無駄に多いw
52: 2023/07/21(金)11:19 ID:AGrhVIOi(1) AAS
ごめん。。。
53: 2023/07/21(金)11:21 ID:CGTJzlKV(1) AAS
ヤンキー忍者・ハッタリ噛ます蔵(14)、オラオラ中 みたいなw
54: 2023/07/21(金)12:15 ID:tr3pBZ8m(1) AAS
前に誰かが、お前はコンビニで外人の店員に嫌な思いさせられてたら見かけた外人すべてを攻撃するのか、って聞いてたけど、
それに対して「当たり前だろ」って答えてたからな
55: 2023/07/21(金)12:40 ID:kIUb8g6F(4/8) AAS
そういう人間は、他人を楽しませるゲーム作りに向いていないだろう。
56: 2023/07/21(金)13:38 ID:ShonL5Ck(2/4) AAS
始めて付き合った女が変態どスケベだったから、女はみんな変態どスケベと思ってる
案の定付き合う女みんな変態どスケベだった
57
(2): 2023/07/21(金)18:58 ID:Z+zOC6cO(2/3) AAS
外部リンク:gya_zo.com
※NG回避でURLに_入れてる

Unityマンだけど仕事の合間にUE入れて格ゲーコマンド実装してみたら30分もかからんかった
やるまでも無く分かってたけどRxなんか無くともforと配列理解して初心者レベルのアルゴリズム力ありゃ小学生でも余裕

こんなもんで人に喧嘩売れると思ってるとか笑われるで。
58: 2023/07/21(金)21:14 ID:Yixrxgdm(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「人」に向き合うのが得意なタイプと、「事」に向き合うのが得意なタイプがいる。

「人」に向き合うなら共感力や人間的魅力が求められるし、「事」に向き合うなら創造力や実行力が求められる。

その人が何に向き合うタイプかによって会話の仕方は変えないといけないな。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
59: 2023/07/21(金)22:09 ID:ShonL5Ck(3/4) AAS
詐欺師
60: 2023/07/21(金)22:11 ID:kIUb8g6F(5/8) AAS
>>57 実際に入れて試すというのは有能だね
彼は自分がいかに凄いのを作っているか口で説明するけど、プログラムもアートも初心者すぎて客にもUE勢にも相手にされない
見かねたUnity使いがアドバイスしているのに、アフィカスとか言い出すし・・
61: 2023/07/21(金)22:17 ID:ShonL5Ck(4/4) AAS
フン…ほんとに現役Unity使いかどうか疑問だわ
わざわざ自分でUnityマンとか普通は前置きしないわなw
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(1): 2023/07/21(金)22:20 ID:Y5uwxuSg(2/2) AAS
このスレの二大守護者
忍者くん
均等割りくん
63: 2023/07/21(金)22:25 ID:mU4uxssP(2/2) AAS
身バレを誘おうとしても無駄だからな
ここで強さを見せつけても得るものは何もない
身元が割れて損するのは忍者くんだけでいい
64: 2023/07/21(金)22:43 ID:Z+zOC6cO(3/3) AAS
さっきのレスから前置き削ったらそれこそただのUEマンやろ、どうせいっちゅうねん
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(1): 2023/07/21(金)22:56 ID:kIUb8g6F(6/8) AAS
SakuraRabitsをサブスクしても、己の実力は同等にならない
どのみち地罰にリアル調で勝つにはCharacterCreaterやDazからMetaHumanに転送したり、MAGASCANでNinate、Lumenとか使うしか無理だろう。
Unityなら得意なスタイライズ調やToonを使って独自の世界観だしたほうが良い。
66: 2023/07/21(金)23:12 ID:kIUb8g6F(7/8) AAS
参考になるのこのあたりじゃね
スタイライズ調 HOB,DeathsDoor
トゥーン 炎姫
HD2D Bleak Sword DX、シグナリス
67: 2023/07/21(金)23:19 ID:kIUb8g6F(8/8) AAS
特に炎姫は弾幕で見映えいいからサムネイルが目立つ。東方好きも買うだろうし売れるだろう
売り物をつくるならUE,地罰にこだわるな作品を見ろ
68: 2023/07/22(土)01:41 ID:d4ryHIsD(1/3) AAS
処女作は、周囲の言葉を気にせず自由につくった方がいいよ。
69: 2023/07/22(土)03:41 ID:C+k7BT0F(1) AAS
UE移行が増えている
大手は自社エンジンと併用
Unityの主戦場はモバイル
外部リンク:automaton-media.com
70: 2023/07/22(土)04:59 ID:a2PTq/ia(1) AAS
UEの話はええて
所詮個人が扱うようなゲームエンジンではない
個人開発はUnity一択
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