[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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440
(1): 2023/09/04(月)21:06 ID:7/zgtCIL(1) AAS
>>438
サラッと立ち読みしたけど中身薄くて不要だった
つかあの本いつまでUnityのバージョンクソ古いの載せてんだ?
今は無料版ですら黒の画面なのに未だに灰色のUI載せてるし更新しろよとwその時点で読む価値ねえわとなる
441: 2023/09/04(月)22:12 ID:UySRWUjh(1) AAS
>>440
俺黒のUI嫌いだから灰色のUIにしてるぞ
ver2023だけど
442: 2023/09/05(火)02:53 ID:JlRpf2nJ(1/3) AAS
個人的にライトUIは灰色じゃなくてもっと白よりでもいいんだけどね
443
(1): 2023/09/05(火)07:45 ID:q1YijEv2(1) AAS
灰色UIダサいよな
444: 2023/09/05(火)09:18 ID:JlRpf2nJ(2/3) AAS
>>443
ダサいけどダークUIはもっと嫌いなので灰色使ってますわ
調べたらGitHubにテーマ変えられるプログラム見つけた
外部リンク:github.com
古いから今のやつで使えるのか知らんし試してないけども
445
(1): 2023/09/05(火)09:40 ID:KEYQLrwX(1) AAS
灰色だけはねえわ
ガチのデザイナーやクリエイターで灰色使ってる人見たことない
エンジニアは割といる、つまり美的センスの問題なんだろうなと思ってる
446: 2023/09/05(火)09:53 ID:JlRpf2nJ(3/3) AAS
>>445
俺は黒字に白文字が嫌いなので基本的に色替えできるやつはライトテーマ使ってる
PremierProとかクソ使いにくい
447: 2023/09/06(水)03:55 ID:ejUcRquQ(1/2) AAS
お前のことなどどうでもいい
448: 2023/09/06(水)03:55 ID:ejUcRquQ(2/2) AAS
老眼に用は無い
449: 2023/09/06(水)11:35 ID:IphH2/7i(1) AAS
子供はママのお◯ぱいでも吸っとれ
450: 2023/09/07(木)20:38 ID:FxnvYQ54(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

物事を突き詰めていくと「シンプル」か「ランダム」のどちらかに行き着く場合が多い(もしくは両方の組み合わせ)。

複雑でややこしい問題だと感じてる時は、まだ最終的な「答え」に辿り着いていない可能性が高い。

外部リンク:x.com
451: 2023/09/08(金)07:15 ID:bgm9KwGA(1) AAS
ランダムに対してのシンプルとは、シンプル=単調な規則性
>どちらかに行き着く場合が多い(もしくは両方の組み合わせ
452
(1): 2023/09/08(金)09:47 ID:0vuZYJJN(1) AAS
そもそもこいつめちゃくちゃ頭悪そうだよな
453: 2023/09/08(金)18:09 ID:dSXPYo+C(1) AAS
>>452
間違いないw
454: 2023/09/08(金)23:26 ID:XGXmXONJ(1/3) AAS
ルールベースのTerrainTextureアドイン
動画リンク[YouTube]

GitHubで無料公開してる
外部リンク:github.com
455: 2023/09/08(金)23:31 ID:XGXmXONJ(2/3) AAS
地形自体は現在の地形の下の容量で何処かの地形のhightmapダウンロードしてそれで自動的に作る
動画リンク[YouTube]

→上の動画の自動テクスチャリングアドインを使用して作る

みたいなことするとリアル寄りの破綻のない地形が簡単にできるかも
456: 2023/09/08(金)23:38 ID:XGXmXONJ(3/3) AAS
こんなんも見つけた
UnityはGitHubめちゃくちゃ充実してるから楽しい

動画リンク[YouTube]
457
(1): 2023/09/09(土)01:09 ID:tG9qh3d0(1) AAS
UnityHDRPのゲームもどんどん増えてきてるな
動画リンク[YouTube]

かと言って従来の2Dやトゥーン表現も相変わらず強い

表現力の幅が広いのはUnityの強みだな
458: 2023/09/10(日)05:44 ID:nCKHuG8g(1/4) AAS
Twitter見てたらMagicTweenなるものを見つけた
Twitterリンク:AnnulusGames
DoTweenの代わりになりそう
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
459
(1): 2023/09/10(日)09:07 ID:WSN8Vz8w(1) AAS
>>457
そんでそのゲーム面白いの?売れてんの?
表現の幅も大切だけどゲームは中身がすべてよ?
460: 2023/09/10(日)09:10 ID:pyk4erDp(1/3) AAS
売れりゃ中身なんかカスカスでも良くね?
461: 2023/09/10(日)11:56 ID:nrE6dDD2(1) AAS
売れてんの?何百万本売れてんの?
462: 2023/09/10(日)12:13 ID:pyk4erDp(2/3) AAS
何百万本

ワロタ
463
(1): 2023/09/10(日)13:47 ID:nCKHuG8g(2/4) AAS
>>459
おもろいから紹介されてんだろ
464: 2023/09/10(日)13:48 ID:nCKHuG8g(3/4) AAS
UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw
465
(1): 2023/09/10(日)20:55 ID:LQUbWqHm(1) AAS
>>463
そうとも限らない
面白いなら売れてると思うが売れてんの?
466: 2023/09/10(日)21:07 ID:pyk4erDp(3/3) AAS
そもそも面白いなんて基準が曖昧
467
(1): 2023/09/10(日)23:04 ID:nCKHuG8g(4/4) AAS
>>465
売れてるだろ
468
(1): 2023/09/11(月)02:05 ID:/KCHw6c4(1) AAS
>>467
何百万本売れてんの?
469: 2023/09/11(月)02:14 ID:RzvrXN76(1) AAS
>>468
アホ
470
(1): 2023/09/11(月)20:38 ID:DLDyDX4B(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

毎日の「気分」を5段階で評価して「出来事」を記録した2年分のデータを分析した結果、自分の気分に最も大きな影響を及ぼしてたのは「天気(気圧)」と「睡眠時間」だった。

データ見て人生をゴリゴリ改善するの割と楽しい。

外部リンク:x.com
471: 2023/09/11(月)20:50 ID:JuNxqqQA(1) AAS
>>470
きんも~
472: 2023/09/11(月)21:28 ID:k4QL4lnA(1) AAS
どこが?
473: 2023/09/12(火)07:43 ID:BiYIbnOQ(1) AAS
詐欺師w
474
(1): 2023/09/12(火)12:05 ID:sR5wwVWG(1) AAS
どこが?
475: 2023/09/12(火)18:10 ID:QpWQpd+I(1) AAS
>>474
すべて
476: 2023/09/12(火)18:53 ID:+7PxDSwR(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!サワー500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
477: 2023/09/12(火)20:36 ID:Hk/YKjTA(1) AAS
500リットル?
478: 2023/09/13(水)00:24 ID:0aGWQOAH(1) AAS
Unity のプランの価格設定とパッケージの更新
外部リンク:blog.unity.com
ここの人らには関係ないニュースか
479: 2023/09/13(水)00:37 ID:FCJvBx7X(1/2) AAS
このプラン変更、追加で搾り取りに来た印象しかないのだが・・・
480: 2023/09/13(水)01:33 ID:17L+eTTM(1) AAS
Unity終わった?
481: 2023/09/13(水)01:52 ID:i0/P5IvC(1/4) AAS
Unity社にもイーロンマスクみたいなやつがいるのかな?
482: 2023/09/13(水)02:42 ID:K9GG/mEK(1) AAS
ここに大きな成功を収めてるヤツなんかいないから無関係
483
(1): 2023/09/13(水)02:46 ID:Vx/ANzkB(1) AAS
販売本数やユニークユーザじゃなくてインストールの延べ回数なのがかなりエグいな
>distribution via streaming or web browser is considered an “install.”
俺が英語読めてないだけかもしれんけどブラウザで配信される度にカウントとか企業ブラゲ全滅じゃねこれ
俺の個人製作ゲーじゃ売上基準絶対届かないけど嫌な感じだ
484: 2023/09/13(水)04:39 ID:i0/P5IvC(2/4) AAS
今まで覚えた知識や書いたコードや買ったアセットがゴミになったと思うとつらぽよだわ
485: 2023/09/13(水)06:38 ID:L1eEyVn0(1) AAS
儲かってるところから多く搾り取るスタイルだね
486: 2023/09/13(水)07:53 ID:o0xY+W8N(1/4) AAS
1ダウンロード当り数十円くらいしか見込めないハイパーカジュアルはやばそうだな
487: 2023/09/13(水)08:03 ID:i0/P5IvC(3/4) AAS
Unity潰れないうちに、他のゲームエンジンで使える購入したアセットダウンロードしておこう。
488: 2023/09/13(水)08:21 ID:VggVvDy7(1/61) AAS
パーソナルは
売上2000万円以上(1ドル100円換算)かつ20万ダウンロードされてる場合
に追加料金(ダウンロード数に対して20円(1ドル100円換算))
プロ、エンタープライズは
売上1億円以上かつ100万ダウンロードされてる場合
に追加料金がダウンロード数に応じて1円から15円
って感じか
省1
489
(1): 2023/09/13(水)08:23 ID:VggVvDy7(2/61) AAS
Unityは潰れる前にMicrosoftとかが買うでしょ
C#で書ける完成されたゲームエンジンだし無くすには惜しい
どこかが引き継いでゲームエンジンだけは提供すると思うよ
490
(1): 2023/09/13(水)08:24 ID:VggVvDy7(3/61) AAS
エピックゲームズも潰れる前にテンセントが買ったんだから
491
(1): 2023/09/13(水)08:29 ID:G3Fujp75(1/4) AAS
俺もしょうもないゲーム会社に勤めてるけど、今はもっとしょうもなくなった
規模はもちろん世間で名が通ってる企業に比べたら零細もいいとこだけど、起こることはどこも同じだよね
最初は技術のある人間が集まって、そこそこの規模になると口だけ達者などうでもいい奴が入るようになってくる
そいつらは学歴が良かったり前提条件があるから給料高いけどそんなに仕事できないのが常
立ち上げからいるから、人件費が大変と社長に愚痴られるけどこっちからすればじゃあどうしてこんな奴ら雇ったと言いたくなる
銀行とかその他諸々の付き合いなんかでそういう人を雇えるアピールは大事なんだろうけどね…
ゲーム系で言えば稲船の所も外人様でそうなってたし、有名どころで言えばTwitter、Unityやエピックも内情は見えてこないけど似たようなもんだろうな
492: 2023/09/13(水)08:32 ID:VggVvDy7(4/61) AAS
そう言えばパーソナルが誰でも使えるようになるって考えると無料で使えるしきい値が10万ドル上がったってことになって個人やインディーにとってはプラスにならないか?
11月~1月の2つ取り期間は辛いが

画像リンク[png]:i.imgur.com
493
(2): 2023/09/13(水)08:52 ID:nMeT0EDY(1/2) AAS
買い切りのゲーム作れってことなんかな?
これスマホの広告収益アプリは一気にUnityから離れるでしょ
494
(1): 2023/09/13(水)08:54 ID:VggVvDy7(5/61) AAS
>>493
だからといってUnity以外でそういうの作れるか?って話になると思う
UEでハイパーカジュアルつくる?
495: 2023/09/13(水)08:55 ID:VggVvDy7(6/61) AAS
てかハイパーカジュアルも2000万の収益出ないと無料であるわけで
496
(1): 2023/09/13(水)09:01 ID:nMeT0EDY(2/2) AAS
>>494
Godotに行くんじゃない?
Voodooみたいなとこは大打撃喰らうから即移行すると思う
497: 2023/09/13(水)09:10 ID:orSmXbvO(1) AAS
>>493
色んなカジュアルゲームが遊べるプラットフォーム的なゲームを作れば良い。DLCとして異なるゲームをダウンロードして行くのでゲーム本体は一回のインストールで良い
498: 2023/09/13(水)09:10 ID:G3Fujp75(2/4) AAS
GodotとGDevelop辺りがカジュアル系の主流になるんじゃね
ConstructとかGMSは料金体系舐めてるから一時人気あったけど完全に落ち目になったな
499: 2023/09/13(水)09:39 ID:VggVvDy7(7/61) AAS
>>496
ふーん
Godot使ったこと無いからマジでわからん
情報量も少ないしどんなことができるのかマジで不明
500: 2023/09/13(水)09:43 ID:VggVvDy7(8/61) AAS
UnityAdsのようなものがGodotに無いのであれば話にならんしな
501: 2023/09/13(水)09:49 ID:SuipJ+n7(1) AAS
UEに変えようとか言ってるヤツいるけどUEは最初からロイヤリティ取ってるからな売り上げから割合で
502: 2023/09/13(水)09:53 ID:zZ8BeRpL(1) AAS
インストール適用範囲の解答も担当者毎にコロコロ変わってるしunity社内ですら情報共有間に合ってないなこれ
マジでミニイーロンが内部で暴れまわってるのかもしれん
503
(1): 2023/09/13(水)10:02 ID:Tn9hmaZA(1/5) AAS
UModelerの話題は終わった?
504
(1): 2023/09/13(水)10:07 ID:VggVvDy7(9/61) AAS
>>503
UModelerXはまだ試供品レベルだった
申請して承認が来なければ使えない
一応旧UModelerの購入とともに申請したけどまだ連絡来ない
UModelerの状態でもそこそこモデリングできるぜ
505: 2023/09/13(水)10:09 ID:S5Emv7MK(1) AAS
>>489-490
それな
むしろUEが中華テンセントが抱えているから
UnityはMSに早めに抑えてほしいわ
単独で続くならそれが理想ではあるけどさ
506: 2023/09/13(水)10:13 ID:G3Fujp75(3/4) AAS
そもそもインストールでカウントってのも意味不明だからな
Unityでランタイムインストール強制される状況がよくわからん、昔のブラウザ版は必須だったはずだが
今は全部内部に組み込みだろ、ソフトのダウンロードだけオンラインで起動はオフラインだった場合はどうカウントするんだよ
RPGツクールみたいに一体化できるのをわざわざランタイムだけ別に落としてこないと起動できないようにするつもりなのか
507: 2023/09/13(水)10:18 ID:90KxlAUo(1) AAS
これ国産ソシャゲでUnity使ってるとこは大打撃だろうな
しかしインストールだけで30円は高すぎるわ
508: 2023/09/13(水)10:20 ID:v2e2E1po(1) AAS
同じ金額取るにしても普通に売上からロイヤリティ取ります宣言したほうがまだマシ感あるね
不明瞭な基準で金取ろうという意図が透けて見えちゃうのが良くない
509: 2023/09/13(水)10:24 ID:ZtpUeo/F(1/2) AAS
英語フォーラムクソ荒れて草
510: 2023/09/13(水)10:25 ID:VggVvDy7(10/61) AAS
ゲームエンジンなのにDrawMeshやBlit系のAPI用意してるのはUnityだけなんじゃないかと思う
普通のゲームエンジンってそういうのはOpenGLやDirectXでやりなさいとかってなるよね?
511
(1): 2023/09/13(水)10:26 ID:wHJ76CHQ(1) AAS
99.99%の個人開発者は影響無いにしても一応大半の開発者がバズる事を夢見てる訳だしな
夢の先がこれじゃなぁ
512: 2023/09/13(水)10:28 ID:VggVvDy7(11/61) AAS
>>511
10万ドル以上の売上でサブスクリプション強制より売上どれだけ高くなってもいいからダウンロード1回0.2ドルねって言われたほうが夢あるくね???
513
(1): 2023/09/13(水)10:29 ID:VggVvDy7(12/61) AAS
最近UEで作られた高く上がるゲームも売上1億超えてエピックに金取られ出したから配信停止したんだろ?
そっちのほうが夢無くね?
514
(1): 2023/09/13(水)10:31 ID:KuHvtvQG(1) AAS
個人からすればUEのロイヤリティ形式なんてタダ同然
Unityもそうしてほしいね
515
(1): 2023/09/13(水)10:33 ID:VggVvDy7(13/61) AAS
>>514
だからそうなるって話では?
516
(1): 2023/09/13(水)10:34 ID:Tn9hmaZA(2/5) AAS
>>513
あれは著作権周りの問題抱えまくってたからでは
517
(1): 2023/09/13(水)10:34 ID:VggVvDy7(14/61) AAS
>>516
そうなん?
518
(1): 2023/09/13(水)10:36 ID:Tn9hmaZA(3/5) AAS
>>517
有名どころだとFFのファンファーレとか制服JKのモデルが無断とか商用利用禁止でアップデートで削除
でも恐らくそれだけじゃないよ
519
(1): 2023/09/13(水)10:39 ID:EZkPfbyU(1) AAS
>>515
再インスコとか別マシンへの移行なんて何回もありうるからその辺の予測がつきにくいのが良くない
現状は再インスコ/別マシンはカウントする(メディア問い合わせ)と しない(フォーラム)とで 公式解答が2つあるからどっちが間違いかで変わってくるな
520: 2023/09/13(水)10:40 ID:m1peh6m6(1) AAS
多分そこはゲーパスの話やで
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