[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1: 2023/07/20(木)17:09 ID:H5NRAdFk(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
省9
2(1): 2023/07/20(木)20:18 ID:fCi4kHWp(1) AAS
『C#ガイジと作る忍者アクション(Unityサンプルコード付)』10月発売予定
3(2): 2023/07/20(木)20:44 ID:dE/e6W8X(1/6) AAS
www.youtube.com/watch?v=wZ11YqdidFA&ab_channel=AstrumSensei-UnrealEngineTutorials
忍者くん拘りの格闘コマンド?ってこのチュートリを工夫するだけでできそう。ノーコードだ
UE信者がUEでやった方が速いという意味がUEFNを一ヶ月やった今は理解できる
単なる箱庭探索ソウルゲームならUEの方がすぐ終わるんだろう
フルコーディングが必要な斬新なゲームメカニクスを実装する場合のにみUnityがふさわしい
俺のゲームはこれに該当するのでUnityになる。忍者くんの場合はそうじゃない
4(1): 2023/07/20(木)21:12 ID:dE/e6W8X(2/6) AAS
チュートリやってみたら恐ろしく簡単でビビったわ
むしろコード職人のUnity信者ほどUEに移行すると無敵になるんじゃなかろうか
5: 2023/07/20(木)22:17 ID:6UeSCYOW(1/16) AAS
>>2
いいね
俺もソースコード公開するつもりだったから助かる
6: 2023/07/20(木)22:19 ID:6UeSCYOW(2/16) AAS
>>3
じゃあやってみれば?
できないから
てかあのコマンド2時間で実装したけど?
お前には無理そうだなwww
7: 2023/07/20(木)22:19 ID:6UeSCYOW(3/16) AAS
>>4
なわけねぇだろw
UEなんてコード書ける人間からしたら煩わしいったらありゃしない
エディター拡張もまともにできんし
8(1): 2023/07/20(木)22:21 ID:Iyw8nDJQ(1/2) AAS
実装したって写経に二時間かけたのか?
外部リンク:qiita.com
9(1): 2023/07/20(木)22:22 ID:6UeSCYOW(4/16) AAS
>>8
写経じゃないが?
何いってんだ?
InputSystemに絡めてんだからそれ相応コードの改変が必要だろ
アホなんか?
10: 2023/07/20(木)22:28 ID:Iyw8nDJQ(2/2) AAS
>>9
一番重要な部分何も手を付けてないんならそれは写経だよ。
コードの改変もなにもアルゴリズム自力で考えたわけでもない、
入力部の変更とかそんな機械的な置き換え作業小学生でもできるよ。
11: 2023/07/20(木)22:35 ID:dE/e6W8X(3/6) AAS
あまり調子にのるとdnSpyで中身確認されちゃうぞ
12: 2023/07/20(木)23:08 ID:TArIGwOJ(1/2) AAS
変えてるよバカ
お前はそれよりブループリントでそれ実装してみれば?
13(1): 2023/07/20(木)23:14 ID:jN4qgxZD(1/5) AAS
UEはGASで入力時間、キャンセル可能時間、攻撃発生時間を指定できるし
分岐ある10連コンボとか楽に実装できる
地罰も使ってるんじゃないか? しらんけど
14: 2023/07/20(木)23:18 ID:dE/e6W8X(4/6) AAS
UEの勉強用に忍者サバイバー作るのも面白いかもな
15(1): 2023/07/20(木)23:19 ID:jN4qgxZD(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]
説明しながら30分でやってるから10分ぐらいで実装できるだろ
16: 2023/07/20(木)23:31 ID:TArIGwOJ(2/2) AAS
>>13
UnityでもAnimatorで可能なんだわw
AnimatorでColliderのオンオフできないと思ったの?
無知は黙っててくれよw
17(1): 2023/07/20(木)23:32 ID:jN4qgxZD(3/5) AAS
>>3 の言うとおりだよ。向いたエンジンを使った方がいい
FPSとソウルライクはUE5。だからUnityでソウルライクは見かけない。
これから足の接地。グラ品質。地形の軽量最適化に無駄に時間かかるだろう。
君はSakuraRabitsじゃないことに気づくべきだろう。
18: 2023/07/20(木)23:34 ID:6UeSCYOW(5/16) AAS
>>15
ただのコンボでワロタwww
全く関係ない動画挙げないでくれるか?
お前が見せてるのはこれだろカス
動画リンク[YouTube]
公式の動画すら見ない無知は黙っとけってwww
19: 2023/07/20(木)23:35 ID:6UeSCYOW(6/16) AAS
ああすまんAnimatorじゃなくてAnimatorとAnimationWindowね
これ普通にスクリプトのイベント発火させられるからクソ便利だよ
無知君はここから勉強しようね?
イベントって単語がわからないかな?
20: 2023/07/20(木)23:36 ID:6UeSCYOW(7/16) AAS
>>17
Unityでもできるが?
Unityのソウルライクも腐る程あるが?
バカはYouTubeで検索すらできないのかw
21: 2023/07/20(木)23:37 ID:6UeSCYOW(8/16) AAS
ほんとこのレベルのバカしかいないからUE界隈は馬鹿ばっかりだと馬鹿にされるんだよね
スクリプト書ける?シェーダー書ける?VFX作れる?モデリングできる?
できないやつが多いからからUEの就職先が少ないんだよねw
22(1): 2023/07/20(木)23:39 ID:jN4qgxZD(4/5) AAS
今の作り込み甘い段階で重いのに、グラフィック品質を上げたら最適化できるのか。
動きませんは、返金や低評価に繋がるよ。
23(1): 2023/07/20(木)23:40 ID:dE/e6W8X(5/6) AAS
忍者くんが恐れるべきはUnity使いの俺がUEを使って忍者くんのゲームを圧倒してしまうこと
24(1): 2023/07/20(木)23:40 ID:6UeSCYOW(9/16) AAS
ここにいるUnity使いのやつも上のような無知UE信者が馬鹿言ってることについて怒らないわけ?
なんでUnityがゲーム作ってるのかも怪しいこんな無知野郎に貶されないといけないの?
25: 2023/07/20(木)23:41 ID:6UeSCYOW(10/16) AAS
>>23
勝手にやれよ
コマンド入力でさえ詰むだろうなwww
26: 2023/07/20(木)23:42 ID:6UeSCYOW(11/16) AAS
>>22
今の作り込みが甘いのは5ヶ月しか開発してないからだろ
2年と2000万かけてあれだけしか作り込めなかったUEの方がかなりゴミゲームエンジンだと言って良い
27: 2023/07/20(木)23:46 ID:6UeSCYOW(12/16) AAS
しかもハイタカ1人じゃなくて本職のプログラマーいてあれだからなwww
ちゃんとしたプログラマーいても作りの甘いクソゲー作れるのは才能あるよUnreal Engine
ブループロトコルもバビロンズフォールもそうだもんなw
そう言えばガンダムレボリューションサ終したけどあれもバンナムだからUEでしょ?
どんどんボロが出てくるねぇwww
28: 2023/07/20(木)23:50 ID:dE/e6W8X(6/6) AAS
VerseはUEに実装される予定だからC#組のUEヘの移行は今後容易になるだろう
動くのは速い方が良い
29: 2023/07/20(木)23:54 ID:6UeSCYOW(13/16) AAS
C#やってるやつがわざわざ独自言語のVerseなんてやるわけ無いじゃん
その辺がわかってないよなUE信者
C#使いはC#が良いんだよだから使ってる
カプコンのREエンジンも過去スレで出したカービィディスカバーの陣営もC#が好き(使いやすい)だからC#使ってんの
わかる?
30(1): 2023/07/20(木)23:54 ID:jN4qgxZD(5/5) AAS
ハイタカは他人の金で他人に作らせてYoutube見ている人に売るからあれでいいのでは?
引き伸ばしているから配信料もエグいことになってるだろう
ニンジャ君も顧客集める方法なにか考えないとね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 972 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s