[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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1: 2023/07/20(木)17:09 ID:H5NRAdFk(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
省9
2(1): 2023/07/20(木)20:18 ID:fCi4kHWp(1) AAS
『C#ガイジと作る忍者アクション(Unityサンプルコード付)』10月発売予定
3(2): 2023/07/20(木)20:44 ID:dE/e6W8X(1/6) AAS
www.youtube.com/watch?v=wZ11YqdidFA&ab_channel=AstrumSensei-UnrealEngineTutorials
忍者くん拘りの格闘コマンド?ってこのチュートリを工夫するだけでできそう。ノーコードだ
UE信者がUEでやった方が速いという意味がUEFNを一ヶ月やった今は理解できる
単なる箱庭探索ソウルゲームならUEの方がすぐ終わるんだろう
フルコーディングが必要な斬新なゲームメカニクスを実装する場合のにみUnityがふさわしい
俺のゲームはこれに該当するのでUnityになる。忍者くんの場合はそうじゃない
4(1): 2023/07/20(木)21:12 ID:dE/e6W8X(2/6) AAS
チュートリやってみたら恐ろしく簡単でビビったわ
むしろコード職人のUnity信者ほどUEに移行すると無敵になるんじゃなかろうか
5: 2023/07/20(木)22:17 ID:6UeSCYOW(1/16) AAS
>>2
いいね
俺もソースコード公開するつもりだったから助かる
6: 2023/07/20(木)22:19 ID:6UeSCYOW(2/16) AAS
>>3
じゃあやってみれば?
できないから
てかあのコマンド2時間で実装したけど?
お前には無理そうだなwww
7: 2023/07/20(木)22:19 ID:6UeSCYOW(3/16) AAS
>>4
なわけねぇだろw
UEなんてコード書ける人間からしたら煩わしいったらありゃしない
エディター拡張もまともにできんし
8(1): 2023/07/20(木)22:21 ID:Iyw8nDJQ(1/2) AAS
実装したって写経に二時間かけたのか?
外部リンク:qiita.com
9(1): 2023/07/20(木)22:22 ID:6UeSCYOW(4/16) AAS
>>8
写経じゃないが?
何いってんだ?
InputSystemに絡めてんだからそれ相応コードの改変が必要だろ
アホなんか?
10: 2023/07/20(木)22:28 ID:Iyw8nDJQ(2/2) AAS
>>9
一番重要な部分何も手を付けてないんならそれは写経だよ。
コードの改変もなにもアルゴリズム自力で考えたわけでもない、
入力部の変更とかそんな機械的な置き換え作業小学生でもできるよ。
11: 2023/07/20(木)22:35 ID:dE/e6W8X(3/6) AAS
あまり調子にのるとdnSpyで中身確認されちゃうぞ
12: 2023/07/20(木)23:08 ID:TArIGwOJ(1/2) AAS
変えてるよバカ
お前はそれよりブループリントでそれ実装してみれば?
13(1): 2023/07/20(木)23:14 ID:jN4qgxZD(1/5) AAS
UEはGASで入力時間、キャンセル可能時間、攻撃発生時間を指定できるし
分岐ある10連コンボとか楽に実装できる
地罰も使ってるんじゃないか? しらんけど
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