[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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40: 2023/07/21(金)00:14 ID:6GFfBgGB(3/4) AAS
>>37
なんで俺になるんだ?
Unityでアクションゲームができないコンボが作れないって言ったのはお前だが?
どう考えてもUnity貶してますよね?
そのGASとかいうやつなんて無くてもUnityなら余裕で作れるんだよねぇ
41: 2023/07/21(金)00:15 ID:6GFfBgGB(4/4) AAS
しかも道具貶されて怒ってるのはUE厨というねw
まぁ彼らはアフィカスだから道具を貶されて怒るんだろうけどもw
42: 2023/07/21(金)00:17 ID:B7gXRUvL(3/4) AAS
自分が好きなもの否定されると怒っちゃうガキ丸出しなんだよ
43: 2023/07/21(金)00:19 ID:B7gXRUvL(4/4) AAS
おまえとおまえの好きなものは別物だからな
44: 2023/07/21(金)00:21 ID:kIUb8g6F(3/8) AAS
>>34 うーん。今の状態はダイヤでいうと原石。そのままでは売れないって事を市場にださないと気づかないからさ。
ダイヤは売るために加工して高額で売れるんだろう。その事に気づき成功してほしいのよ
45: 2023/07/21(金)00:47 ID:B/3YPq4f(1/3) AAS
ハイタカより忍者くんのほうが面白そうw
46: 2023/07/21(金)00:51 ID:B/3YPq4f(2/3) AAS
UE房能無し5人グループより忍者くんのほうが開発スピード速そうだw
47: 2023/07/21(金)01:07 ID:Y5uwxuSg(1/2) AAS
ここで均等割り馬鹿の登場です
48: 2023/07/21(金)01:09 ID:mU4uxssP(1/2) AAS
盛り上がってまいりました
49: 2023/07/21(金)02:10 ID:B/3YPq4f(3/3) AAS
まだ平均と均等割りの区別がつかないのか…
どこまでマヌケなんやw
50: 2023/07/21(金)09:15 ID:Z+zOC6cO(1/3) AAS
コイツがやってること言ってしまえば○○中学校を自称する奴にカツアゲされたから
その学校の生徒見かけ次第全員ぶん殴ります。ついでに会話してる奴も同類認定で無差別にぶん殴ります。
みたいな事だからな。

敵だらけなんじゃなくて味方がいないだけってことに気づいた方が良い。
51: 2023/07/21(金)10:59 ID:ShonL5Ck(1/4) AAS
。が無駄に多いw
52: 2023/07/21(金)11:19 ID:AGrhVIOi(1) AAS
ごめん。。。
53: 2023/07/21(金)11:21 ID:CGTJzlKV(1) AAS
ヤンキー忍者・ハッタリ噛ます蔵(14)、オラオラ中 みたいなw
54: 2023/07/21(金)12:15 ID:tr3pBZ8m(1) AAS
前に誰かが、お前はコンビニで外人の店員に嫌な思いさせられてたら見かけた外人すべてを攻撃するのか、って聞いてたけど、
それに対して「当たり前だろ」って答えてたからな
55: 2023/07/21(金)12:40 ID:kIUb8g6F(4/8) AAS
そういう人間は、他人を楽しませるゲーム作りに向いていないだろう。
56: 2023/07/21(金)13:38 ID:ShonL5Ck(2/4) AAS
始めて付き合った女が変態どスケベだったから、女はみんな変態どスケベと思ってる
案の定付き合う女みんな変態どスケベだった
57
(2): 2023/07/21(金)18:58 ID:Z+zOC6cO(2/3) AAS
外部リンク:gya_zo.com
※NG回避でURLに_入れてる

Unityマンだけど仕事の合間にUE入れて格ゲーコマンド実装してみたら30分もかからんかった
やるまでも無く分かってたけどRxなんか無くともforと配列理解して初心者レベルのアルゴリズム力ありゃ小学生でも余裕

こんなもんで人に喧嘩売れると思ってるとか笑われるで。
58: 2023/07/21(金)21:14 ID:Yixrxgdm(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「人」に向き合うのが得意なタイプと、「事」に向き合うのが得意なタイプがいる。

「人」に向き合うなら共感力や人間的魅力が求められるし、「事」に向き合うなら創造力や実行力が求められる。

その人が何に向き合うタイプかによって会話の仕方は変えないといけないな。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
59: 2023/07/21(金)22:09 ID:ShonL5Ck(3/4) AAS
詐欺師
60: 2023/07/21(金)22:11 ID:kIUb8g6F(5/8) AAS
>>57 実際に入れて試すというのは有能だね
彼は自分がいかに凄いのを作っているか口で説明するけど、プログラムもアートも初心者すぎて客にもUE勢にも相手にされない
見かねたUnity使いがアドバイスしているのに、アフィカスとか言い出すし・・
61: 2023/07/21(金)22:17 ID:ShonL5Ck(4/4) AAS
フン…ほんとに現役Unity使いかどうか疑問だわ
わざわざ自分でUnityマンとか普通は前置きしないわなw
62
(1): 2023/07/21(金)22:20 ID:Y5uwxuSg(2/2) AAS
このスレの二大守護者
忍者くん
均等割りくん
63: 2023/07/21(金)22:25 ID:mU4uxssP(2/2) AAS
身バレを誘おうとしても無駄だからな
ここで強さを見せつけても得るものは何もない
身元が割れて損するのは忍者くんだけでいい
64: 2023/07/21(金)22:43 ID:Z+zOC6cO(3/3) AAS
さっきのレスから前置き削ったらそれこそただのUEマンやろ、どうせいっちゅうねん
65
(1): 2023/07/21(金)22:56 ID:kIUb8g6F(6/8) AAS
SakuraRabitsをサブスクしても、己の実力は同等にならない
どのみち地罰にリアル調で勝つにはCharacterCreaterやDazからMetaHumanに転送したり、MAGASCANでNinate、Lumenとか使うしか無理だろう。
Unityなら得意なスタイライズ調やToonを使って独自の世界観だしたほうが良い。
66: 2023/07/21(金)23:12 ID:kIUb8g6F(7/8) AAS
参考になるのこのあたりじゃね
スタイライズ調 HOB,DeathsDoor
トゥーン 炎姫
HD2D Bleak Sword DX、シグナリス
67: 2023/07/21(金)23:19 ID:kIUb8g6F(8/8) AAS
特に炎姫は弾幕で見映えいいからサムネイルが目立つ。東方好きも買うだろうし売れるだろう
売り物をつくるならUE,地罰にこだわるな作品を見ろ
68: 2023/07/22(土)01:41 ID:d4ryHIsD(1/3) AAS
処女作は、周囲の言葉を気にせず自由につくった方がいいよ。
69: 2023/07/22(土)03:41 ID:C+k7BT0F(1) AAS
UE移行が増えている
大手は自社エンジンと併用
Unityの主戦場はモバイル
外部リンク:automaton-media.com
70: 2023/07/22(土)04:59 ID:a2PTq/ia(1) AAS
UEの話はええて
所詮個人が扱うようなゲームエンジンではない
個人開発はUnity一択
71: 2023/07/22(土)06:41 ID:d4ryHIsD(2/3) AAS
すげーなUE。俺も移ろうかなあ
72
(1): 2023/07/22(土)09:08 ID:oVNMIR/o(1/3) AAS
デザイナーズバイブルREBOOTの人がアクションゲームビジュアルスクリプティング入門みたいな本出さないかな
73: 2023/07/22(土)09:43 ID:XBS/8XCz(1) AAS
>>62
均等割は流石に草やったわw
擁護できんw
74
(1): 2023/07/22(土)10:14 ID:TaBvIGWs(1) AAS
昨日のNHKの漫画家イエナガって番組のハイカジ見た?高校生がunityで毎月100万稼いでるってのどう思う
75: 2023/07/22(土)10:27 ID:oVNMIR/o(2/3) AAS
語弊を招くようだが自分はハイカジだのモバイルはジャンルが違う
76: 2023/07/22(土)10:49 ID:NQf2gEy7(1) AAS
UEFNでハイカジ作ったキッズが月に億稼いでる
そんな世界
77: 2023/07/22(土)11:50 ID:CjzYDVTE(1/2) AAS
>>74
ハイカジはあれはあれで凄いと思うけど、自分でやりたいとは思わないかな
ヒット作が出ると数週間もしない内に企業が平然とパクッて食い漁っていくような世界で
ハイペースかつコンスタントに出し続けるのは精神的にも肉体的にもやっていける気がしない
78
(2): 2023/07/22(土)13:08 ID:VcTHBaTL(1) AAS
ゲーム会社ではないUnityはともかくEpicが運営してるUnrealはゲーム会社にとって競合だぜ?
売上とか開発状況とか筒抜けって事でしょ?
79: 2023/07/22(土)14:03 ID:BYS9STPw(1) AAS
ハイカジは開発者が1日で数百から数千万円の広告費出さないと成立しない賭博性が高いビジネスモデル
スマゲの広告が全てゲームの広告の時点で察しが付くだろう
80: 2023/07/22(土)14:24 ID:CjzYDVTE(2/2) AAS
>>78
ロイヤリティが徴収されるのは発売後なんで、売り上げはともかく発売前に開発状況が筒抜けってことは無いはず。

Unityも前身は普通にゲーム会社だし、ちょっと前までは社内にゲーム開発部隊も存在してたっぽいので
突然自社タイトル発表して殴り込みかけてくる可能性は普通にある。
当面はDOTSの整備でそれどころじゃないだろうけど。
81: [SAGE] 2023/07/22(土)17:50 ID:d4ryHIsD(3/3) AAS
ハイカジって一発ネタだから初心者が練習に作るのは向いているんじゃないか。
スキルも伸びないから、ある程度スキルもってたら積極的に作りたいっておもわんだろう
ただフリゲ一生懸命つくるなら、ハイカジで金かせげって思うけど
82: 2023/07/22(土)21:48 ID:oVNMIR/o(3/3) AAS
アセットストアのセールって何時やるのか分かる人いますか?
83
(1): 2023/07/22(土)22:16 ID:5qSqWV+w(1/3) AAS
>>78
そんなこと言ったらプラットフォーマーであるアップルもGoogleもMSもMetaも超最強な競合になると思うんだけど、関係なしにApp Storeなどに出してるだろw
なぜ大枠を見ずに小枠のみを見て語るのか、、、だから馬鹿は嫌われるんだよ
84
(1): 2023/07/22(土)22:16 ID:5qSqWV+w(2/3) AAS
あとSteamもな
任天堂もそうだしソニーもそうだわなw
っぱ馬鹿はあかんわ
85: 2023/07/22(土)22:18 ID:5qSqWV+w(3/3) AAS
みんな最強な競合よSDK使ってそのプラットフォームでリリースしてんだぜ?
ゲームエンジンなんて可愛いもんだろwww
86
(1): 2023/07/23(日)08:18 ID:9rGxD7ad(1) AAS
プラットフォーマーなんかAPI隠したりするしな
Appleなんか使ったら問題無用でリジェクト
あんま競合したくはない
87: 2023/07/23(日)08:22 ID:eemzpxjh(1) AAS
>>83>>84
確かにこれにだはw
UnityやUE使うことなんて些細なことだわwww
88: 2023/07/23(日)08:29 ID:RE3GPVC+(1) AAS
>>86
iOSのWebブラウザなんかもSafariの有利を保つため競合ブラウザの機能制限してるしな
欧州や日本の調査で判明
外部リンク[pdf]:www.kantei.go.jp
89
(1): 2023/07/23(日)15:32 ID:EjVBE2B/(1/2) AAS
>>72
UnityのVisualScriptingはあてにしない方が良い。

元々開発者が一人で回しててサポートも数か月待ちとか首が回らなくなってるBoltを買い取った形なんで、
他のノードプログラミング系アセットやUEのBlueprintと比べるとかなり貧弱だったり未完成な部分が多く
当面改善される予定も無い(もともと予定されてたBolt2.0はキャンセルされた)

・Variablesコンポーネントがシーン上のインスタンスやVariantで正しく親の変更を継承しない
・ノードの見た目が洗練されていない(演算子や変数のノードが無駄にデカイ)
省7
90
(1): 2023/07/23(日)16:22 ID:d9LHfl8x(1/2) AAS
>>89
公式の機能だからアセットより安心して使えると思ったけどそうでもないのですか。基本的な部分はC#で書いて衝突イベントやanimator関連をvisual scriptingでやりたい。BPの経験はあるのですがUnityでも似たような作り方が出来ないかと思ってます
91
(2): 2023/07/23(日)20:20 ID:FgivFJvB(1/2) AAS
Playmaker,Uscipt、Bolt、Nodecamvas,visualScripting・・・一通り使ってみたけど公式のサポートが安心というのはわかるが、UnityはC#が主でVisualスクリプトは副だから、UEの主のBPに比べてショートカットとか、検索とかも手間かかるめんどくさい感じだよ。
他のアセットと連携のアドオンあるが書き直しで結局C#が必要になるからVisualScripting覚えるのは遠回り
C#とイベント管理だけに使うならBehaviorDesignerとかArbor 3: FSM & BT Graph Editor との連携がよかった.ただしC#生成機能は無い
92: 2023/07/23(日)20:29 ID:FgivFJvB(2/2) AAS
ビヘイビア〜はAI管理に使う。3rdはUnityの最新バージョンでバグ吐きまくるとかあるから買う時博打感があるね。
93: 2023/07/23(日)21:52 ID:d9LHfl8x(2/2) AAS
>>91
この中で持ってるのはPlaymakerだけですね。全部試すほど資金的な余裕も無いのでC#とVisual Scripting併用しながら他のNodeアセットも試してみたいと思います。ありがとうございます
94: 2023/07/23(日)22:18 ID:EjVBE2B/(2/2) AAS
Unityは最新版使うこと自体が博打だから(遠い目
95
(1): 2023/07/24(月)07:24 ID:PGClxEtI(1) AAS
ビジュアルスクリプトがいつまで経っても💩なおかげで、デザイナーやクリエイターは挙って最初にUE5や触ってそのまま定着する流れ何とかしようとは思わんのかなあ
利益や数字にしか興味ない雇われCEOだとやっぱ限界あるよな
96
(1): 2023/07/24(月)09:41 ID:13+CpQJP(1/2) AAS
UE5は高画質優先のFPSとTPS、Unityはアイデア優先でそれ以外のインディ・同人・フリゲ・アプリetc...
ってきちんと棲み分け出来てるのにSakuraGamesの映像見てUnityでUE5並のゲームを作れるって錯覚する人出るのは良くないね
97: 2023/07/24(月)14:37 ID:QHqXYXEy(1) AAS
そのエンジンで凄いの作れる人はエンジンなしでも凄いの作れるのにエンジンの力だと勘違いする人がいるのは仕方ない
エンジンが魔法か何かだと思ってる人は昔からいる
ゲーム、アニメ会社のお偉いさんでもいまだにいる
所詮は道具なのにさ
98: 2023/07/24(月)15:51 ID:fxNmlVJp(1) AAS
最近のIndesゲーム
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
ドット絵もぬるぬる動くし、イラストもぬるぬるだし
どうやって作ってるん?一昔前よりもかなりグラフィック上がったよね
どういうアニメーションツールが今は主流なの?
99: 2023/07/24(月)19:08 ID:o1vm8XWe(1/2) AAS
>>96
しかし実際Sakuraは売れるゲーム作れてないのが悲しいところなんだよなあ😭
綺麗な映像出力するだけじゃゲームとして無意味すぎて辛い🥵
100: 2023/07/24(月)19:09 ID:o1vm8XWe(2/2) AAS
まずSakura本人があの映像クオリティをゲーム作品として昇華させないと、、、ハリボテと揶揄されるだけってのがなorz
101
(1): 2023/07/24(月)21:46 ID:8cHrNWuA(1/8) AAS
初動命のインディーズゲーとしてはあれだけ発信力あるアカウント持ってる時点で大分有利だと思う
もしインディーズじゃなくてデザイン一本で行くとなってもあれだけ出来りゃ食い扶持には困らないだろうし
102: 2023/07/24(月)21:53 ID:8cHrNWuA(2/8) AAS
動画リンク[YouTube]
当初のECSと比べると大分使いやすくなってきたなって印象だけど、
じゃあ完全に脱MonoBehaviourしたいかって言われたら決してそんなことはない程度には面倒くさいな

DOTSAnimationやDOTSAudioには大いに期待してるけど、
当初のnetcodeみたいにDOTS専用ですってなったら普通に辛い
103
(1): 2023/07/24(月)22:13 ID:GP+ZIfNS(1/11) AAS
>>57
アホだw
if文でゴリゴリ書くのが大変だからRx使ってんのにww
104: 2023/07/24(月)22:20 ID:GP+ZIfNS(2/11) AAS
てかRxわかってないだろw
105: 2023/07/24(月)22:25 ID:8cHrNWuA(3/8) AAS
>>103
この程度ならゴリゴリっていうほどのif文は書かんで。
そもそもリアクティブチェーン自体が可読性的にあまり優れたものではないので、
使わなくて済むなら極力使わない方が良い
106: 2023/07/24(月)22:31 ID:8cHrNWuA(4/8) AAS
Rxはそもそも並列実行や非同期処理、イベント伝藩に特化した仕組みやからな

格ゲーコマンドの実装はキーをバッファに積んで後ろから舐める方式ならそもそも非同期で書く必要が無いし、
格ゲー方式ならコマンドも優先度の高い一つが発火できればいいので並列である必要もない
つまり可読性を犠牲にしてまでRxで完結させるメリット自体がそこまでない
107: 2023/07/24(月)22:49 ID:GP+ZIfNS(3/11) AAS
>>95
デザイナー・クリエイターはしょーもないものしか作れないからUE使ってればいいんじゃね?
プログラマー個人開発者のためにUnityがある
108: 2023/07/24(月)22:51 ID:GP+ZIfNS(4/11) AAS
>>90
そのくらいなら余裕でできるよ
109: 2023/07/24(月)22:54 ID:GP+ZIfNS(5/11) AAS
>>65
なわけねぇだろw
地罰なんてアセット配置しただけのなんでもないグラフィック
正直ゴミである
110
(1): 2023/07/24(月)23:00 ID:LajSwhZk(1) AAS
これは忍者くんの模倣犯だな
111: 2023/07/24(月)23:09 ID:GP+ZIfNS(6/11) AAS
てか別にフォトリアルなキャラクターを作るくらいならCharacterCreator使わなくてもいけるよな
結局Texture.XYZで人物テクスチャー購入しないといけないし今後人物を大量生産するからCharacterCreator買っただけで
112: 2023/07/24(月)23:09 ID:GP+ZIfNS(7/11) AAS
>>110
いや俺だけど?
113
(1): 2023/07/24(月)23:11 ID:GP+ZIfNS(8/11) AAS
てかブラウザで書くのめんどくさいからTalk来いよ
TalkならJaneStyle,chMate,チンクル対応してる
PCからもスマホからもいけるんだよ
規制もないし
114: 2023/07/24(月)23:12 ID:GP+ZIfNS(9/11) AAS
お前ら今何で書き込んでるの?
115: 2023/07/24(月)23:14 ID:8cHrNWuA(5/8) AAS
お前がいなくなって平和になりそうだったからここに留まってるのに行かねえよ。
116
(2): 2023/07/24(月)23:18 ID:oCQYoI8T(1/2) AAS
>>101
そもそもインディーズ・ゲームと言えるほどのゲームを作ってるのか疑問じゃね?w
ただのパフォーマーにしか見えんw
117: 2023/07/24(月)23:24 ID:oCQYoI8T(2/2) AAS
>>113
確かにTalkの方が専ブラは有利だから使いやすくはあるんだよな
ただどこのスレも過疎ってる、、、というよりTalkのせいで分散化してしまったり様子見などの影響で5chも過疎ぎみなんだよなm

そろそろどっち使うか決めないとあかんわw
全員でTalkいどうするけ?
118: 2023/07/24(月)23:29 ID:13+CpQJP(2/2) AAS
空気を読めないで連投するニンジャ魂君はあっちいってほしいな。
119: 2023/07/24(月)23:30 ID:8cHrNWuA(6/8) AAS
>>116
まあ、そもそも本人もインディーズゲームを売りにして活動してる感じではないしそこはあんまり突っ込んでもしょうがない。
そもそもまだ学生っぽい(こないだ大学入試終わったみたいなツイートしたてのを見た気がする)し
120
(1): 2023/07/24(月)23:41 ID:GP+ZIfNS(10/11) AAS
>>116
そもそもSakuraRabbitはゲーム作ってないぞ
ただの3Dグラフィックアーティスト
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