[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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167
(3): 2023/08/06(日)02:04 ID:0E1lec5N(1/6) AAS
オンライン対戦のロボゲー作ってるんだけど敵が高所から狙撃する戦法を取ったときにカスタマイズによっては手も足も出ないからゲームにならなくなる
どうすればいいんだろう

作ってるのはこれです
外部リンク:unityroom.com
169
(1): 2023/08/06(日)06:32 ID:3Km+Yl2v(1/3) AAS
>>167
最低限何もできなくなる組み合わせが出ないように、変更不可の必須装備をいくつか作るくらいしか思いつかんな
でもそれやればやるほどカスタマイズの幅が狭くなるからな
その辺りはゲーム性設計の腕の見せ所
172: 2023/08/06(日)10:41 ID:0E1lec5N(3/6) AAS
>>167のゲームで高所に陣取るスナイパーをどかす方法をいくつか考えてみた

固定武装:爆撃要請
一定の行動をすると爆撃要請が可能になる、爆撃は高さ距離無関係に当たる、爆風で物理的にぶっ飛ばす
スナイパーには発動しにくい条件にするとベター
一回高所からおろしてもまた登れる点は解決できない

ゲームシステム:時間で移動する禁止エリア
ビルが禁止されてる間は高所で戦えなくなる、適度な移動が余儀なくされて乱戦になる可能性が上がる
省5
176
(1): 2023/08/06(日)14:11 ID:3Km+Yl2v(2/3) AAS
>>167
これちょっとやってみたけど、振り向きが遅いのは仕様?
しょぼいDPI800の安マウスだけど振り向き100cm位ありそう
それかおま環なんだろか
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