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ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part24】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
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167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 02:04:42.75 ID:0E1lec5N オンライン対戦のロボゲー作ってるんだけど敵が高所から狙撃する戦法を取ったときにカスタマイズによっては手も足も出ないからゲームにならなくなる どうすればいいんだろう 作ってるのはこれです https://unityroom.com/games/onj-arena http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/167
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 06:32:10.75 ID:3Km+Yl2v >>167 最低限何もできなくなる組み合わせが出ないように、変更不可の必須装備をいくつか作るくらいしか思いつかんな でもそれやればやるほどカスタマイズの幅が狭くなるからな その辺りはゲーム性設計の腕の見せ所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/169
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:41:13.79 ID:0E1lec5N >>167のゲームで高所に陣取るスナイパーをどかす方法をいくつか考えてみた 固定武装:爆撃要請 一定の行動をすると爆撃要請が可能になる、爆撃は高さ距離無関係に当たる、爆風で物理的にぶっ飛ばす スナイパーには発動しにくい条件にするとベター 一回高所からおろしてもまた登れる点は解決できない ゲームシステム:時間で移動する禁止エリア ビルが禁止されてる間は高所で戦えなくなる、適度な移動が余儀なくされて乱戦になる可能性が上がる 逆にただでさえ不遇な重量級がエリア移動で死ぬ可能性がある(乱戦で強いからいいのか?) ゲームシステム:ゲームの目的を敵機撃墜から変更する 黄色いブロックの破壊数を競うゲーム性にするとスナイパーの存在意義が薄くなる、 戦う理由自体が失われる可能性あり、軽量級が有利すぎる 他にアイデアあったらください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/172
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 14:11:07.56 ID:3Km+Yl2v >>167 これちょっとやってみたけど、振り向きが遅いのは仕様? しょぼいDPI800の安マウスだけど振り向き100cm位ありそう それかおま環なんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/176
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