[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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263(1): 2023/09/17(日)20:25 ID:f9egP7ZB(1/8) AAS
体験版って何で出すかは人それぞれだけど・・
忍者くんは何の為に出したの?自己満足?ちがうよね。売り物として反応見るためだろう?
周囲の評価が「まだ売り物のレベルに達していない」って確認できたと思うけど、こまめにアップデートして誰か「面白いなぁ買いたいな」と思わせないとPRにもならないよ。
諦めたんじゃなけりゃ・・・作り直せ。
264(1): 2023/09/17(日)20:29 ID:f9egP7ZB(2/8) AAS
そもそもバーティカルスライスを作らず。大味な体験版を出す意味がわからん。
プレイズムにでも提出してみろ。まったく相手にされないから。
売り物つくるんなら自分がやりたいのより、人が欲しがるのをつくれ
266(1): 2023/09/17(日)20:32 ID:f9egP7ZB(3/8) AAS
5chで必死にUnityを擁護してる暇があったら、本気で取り組めよ
269(1): 2023/09/17(日)20:35 ID:f9egP7ZB(4/8) AAS
>>265 いいアドバイスだね。しかし聞かないんだろうな
忍魂は発売延期したんだろう?次はもっとミニゲームから経験つめよ
272(1): 2023/09/17(日)20:37 ID:f9egP7ZB(5/8) AAS
>>268 なら10月でだしなよ・・9月で急にびびって足がすくんで出せないんやろ
274(1): 2023/09/17(日)20:39 ID:f9egP7ZB(6/8) AAS
いままで散々ビッグマウスで「製品版見とけよ〜」といってて発売1月まえで出来ませんでしたー。
ってことやろ
275: 2023/09/17(日)20:39 ID:f9egP7ZB(7/8) AAS
まぁ口だけ男というのはわかった。
277(1): 2023/09/17(日)21:57 ID:f9egP7ZB(8/8) AAS
まず1〜2週ぐらいでそのゲームの一番面白いところだけ作って問うのがプロトタイピング。面白くなるまで壊して作り直す。
それをやらないで体験版だして「今は面白くないけど10月に製品だすころには凄く面白いゲームが出来上がってるだろう」って作り方から間違ってる。
リリース前に面白くない事に気づいても作り直すこともできんやろ。
だから一番最初のプロトタイプで作って壊すのが肝心なんだよ
処女作は延期させずに出した方がいい。売れなくても完成までの全体のプロセスを学んで二作目に活かせばいい
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