[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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629: 2023/12/04(月)23:14 ID:bcUe2IxN(1/3) AAS
ホラゲ作ったことあるプロが何%いるかで効果が分かる
630: 2023/12/04(月)23:21 ID:bcUe2IxN(2/3) AAS
昔の出版社は有望な新人作家にはミステリ書かせて
プロットやアイデアの作り方勉強させるみたいな傾向が見て取れるけど
それと似たような思想だろうが
ゲームの場合でやるなら、シューティング→パズルが最適だと思うね
ゲ制での最低限の基礎でできるのはそっちだろ
ホラーは演出(最低限なら無くても問題ない要素)がすべてだし、
なんならゲーム性も要らんし、基礎習得には不適当
632(1): 2023/12/04(月)23:53 ID:bcUe2IxN(3/3) AAS
それならホラーノベルでいい
ゲーム部分作成なんて労力が多すぎ
レッドオーシャン選ぶ時点でプレゼンなんて不合格だし
小説ならさっき言ったミステリの方が実力がつく
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