[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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368(1): 2023/09/27(水)12:51 ID:bCnYF81P(1/9) AAS
プロの料理人は包丁選ぶけど、初心者が同じ包丁使ってもあまり意味ないものだってことか
たしかにエンジンの優劣を語るのに一生懸命なひとは総じて大成しないよね
372: 2023/09/27(水)13:54 ID:bCnYF81P(2/9) AAS
Twitterリンク:gamemakerstk
ジャム界隈では、サブスク制に切り替えたGameMakerが沈み、その分Godotが台頭。
そして今回のUnity騒動で来年はどれくらいGodotに移るかな
Twitterリンク:thejimwatkins
374: 2023/09/27(水)14:25 ID:bCnYF81P(3/9) AAS
2Dだけなら2D特化のGMが学習コストも低く一番簡単て思ったよ。
376: 2023/09/27(水)14:46 ID:bCnYF81P(4/9) AAS
隣の芝生は青いみたいなこともあるから、もんもんとするなら一度GodotとGameMakerをいじってみることをおすすめするよー
ツクールの良さに気づくこともあるだろうし。
378(1): 2023/09/27(水)15:10 ID:bCnYF81P(5/9) AAS
ツクールでカードゲームつくるってJSごりごり書ける人やん。
使ったこと無いけど無料のGdevelopはJavaScriptを使って高度な機能を追加することも可能らしいよ
383: 2023/09/27(水)18:53 ID:bCnYF81P(6/9) AAS
がんばってね。ツクール以外のエンジンは、会話、演出みたいなのは入っていないから、そのへん苦労するかも。
背景素材はitch.ioがなかなか良いですよ
外部リンク:itch.io
385(1): 2023/09/27(水)19:07 ID:bCnYF81P(7/9) AAS
忍者くん、暇なら5chジャムに参加してみたら?。
テーマは「倉庫番」だよ。
389: 2023/09/27(水)20:34 ID:bCnYF81P(8/9) AAS
>>387 いやあ。必死に5chで書き込むの見てると、その時間で倉庫番できるっしょ?
391(1): 2023/09/27(水)22:05 ID:bCnYF81P(9/9) AAS
忍者くん倉庫番を作ってみなよ。そしたらここの住民も脱初心者みとめるだろ
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