[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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800: 2023/12/30(土)01:30 ID:SV8Y3e9N(1/6) AAS
どんなゲーム目指してるのかにもよるけどTPS・FPSならUEのがスキルの伸び代がある2Dゲーは知らない
801: 2023/12/30(土)02:11 ID:SV8Y3e9N(2/6) AAS
UEは厳しい道なのでここで聞くような段階なら様子を見たほうがいいかも
817: 2023/12/30(土)16:37 ID:SV8Y3e9N(3/6) AAS
steamの個人製作インディーのソウルライクとかやらないの?
ほとんどUEのロゴがバーンと出るんだけど
言語に問題がなければ個人でもソウルライクとか作れるようになってる
819: 2023/12/30(土)18:56 ID:SV8Y3e9N(4/6) AAS
UEまともに動作するPCあるなら触ってみたほうがいい。両方触れば良いところ悪いところはっきり分かる
DDDDはソウルライクとローグライクの嚙み合ってないと思った。
パーマデスじゃなくて失敗してもステータスなり装備なり残るようにしたほうが遊びやすい
822: 2023/12/30(土)21:01 ID:SV8Y3e9N(5/6) AAS
>>821
>>「資金が減ってきたから、無理くり出した。w」
開発者本人が言ったら駄目なやつな
823: 2023/12/30(土)21:13 ID:SV8Y3e9N(6/6) AAS
「仕事やめてゲーム開発で生きていく」とか言い出した当たりから大丈夫か?と思ってました
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