[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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4: 2023/07/01(土)10:02:05.91 ID:eZWlSpYP(1) AAS
あって困ることはないだろボケか
20: 2023/07/02(日)16:23:01.91 ID:bj/0ntnh(2/2) AAS
じゃあ言い過ぎた
ごめん
104: 2023/07/08(土)00:12:52.91 ID:HyfSzhcR(1) AAS
>>101
読んでみた。
だいたいはUnityの公式ブログとかに書かれてた内容だなあ。
全く知らない人にはいいと思う。
257: 2023/09/17(日)17:34:16.91 ID:a+nHs+Pl(2/3) AAS
>>256
体験版だからって言ってクソつまらないものを出す神経が理解できないから買わないだろ
636: 2023/12/05(火)14:51:55.91 ID:BEcE9Mww(2/7) AAS
ノベルゲームは売れるイメージないからね。
20時間ぐらいのノベルゲームが短編扱いだし・・厳しいと思うよ
DLSITEとかでAI使った画像は不可だったし
660: 2023/12/09(土)15:53:51.91 ID:NqwU8xT8(1) AAS
ここでどうこう言っても結局Valveの采配が全てだからな
AI使うと最悪Steamという最大手販路を逃すリスクはあるよということ
ただValveはAIそのものがダメなのではなく権利関係が不明瞭なものがダメとは言ってたから
Valveさえ納得させれればAIでも問題無いのかもしれんが現状よく分からんからね
831: 2024/01/02(火)06:30:10.91 ID:b8fIU398(1/3) AAS
UEてゲーム会社に入るのを目標にするのが当然みたいな空気ある
848: 2024/01/05(金)15:19:27.91 ID:E0mWCdc1(1) AAS
WBSだったかで見たケースだとパッケージデザインのラフ出しに生成AI使ってて
逆に普通のデザイナーだと出てこないような意外なデザイン出てくるから便利ってやってたな
893: 2024/01/08(月)15:11:05.91 ID:Y36f9p0h(2/3) AAS
俺「売れるゲームを作れ」
AI「パワプロのシステムでねこ娘育成するゲームをつくりました。」
俺「駄目じゃん」・・・になりそう
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