[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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(1): 2023/07/02(日)15:27:04.85 ID:j8+RQkOx(1/2) AAS
モブのオッサンとか気合入れて作っても誰も気にしない
でも居ないと成り立たない
そして丁度良いオッサンの素材はあまり見かけないから自分で作るしかない
33: 2023/07/03(月)10:44:31.85 ID:ZQH56AcN(1/4) AAS
OWにしろFPSにしろ洋ゲは日本じゃさっぱり売れないし
ドラクエは日本でしか売れない
ノウハウと自信があるならともかく
やる気も実績もないのに海外向けとかエアプの戯言
49: 2023/07/03(月)15:06:14.85 ID:8C74cF6N(3/3) AAS
>>46
なるほど
参考にさせていただきます
55: 2023/07/03(月)19:15:46.85 ID:Ovh8UehQ(1) AAS
>>54
いまやsteamにも出てて世界中で売れてるよ
99: 2023/07/06(木)19:57:04.85 ID:LT3N8DEg(1) AAS
3Dのお勉強で
三次元空間作って、一点透視図法で投影して、カメラ設置して、そこにオブジェクト置いて動かしてみた
画面端に動かすとかなり歪む
カメラも一緒に動かさないとダメみたいだね
疲れた
177: 2023/08/06(日)14:17:08.85 ID:0E1lec5N(5/6) AAS
>>175
なるほどなあ
死んでるCreditシステム復活させて金がないと弾薬ミサイル撃てないとかにしようかな

>>176
仕様や
正確に言うと単位時間あたりの振り向き量の上限がある
軽いカスタマイズだと振り向きも速いけど
省1
231: 2023/09/15(金)09:47:35.85 ID:26n56JeK(1/5) AAS
UEの民度のほうが遥かに低いが
Unity使ってもないやつがUnityスレに来て文句を言ってる
頭おかしいんじゃねぇの?
369: 2023/09/27(水)13:02:10.85 ID:hqIwzbC3(1/6) AAS
雑談スレだからどのエンジンがいいかとか優劣を競う話はしないでほしいな
あくまで雑談にとどめてほしい
394: 2023/09/28(木)17:35:11.85 ID:M64Q1/Se(1) AAS
アセット使うと作家性が出にくいのはあるね
どこまであせっとか?と疑ってしまう。
以前小さなコンテストで受賞した作品の背景の作り込みがすごい。それアセットですはい。というやりとりみた
475: 2023/10/14(土)11:47:35.85 ID:79wKJRM3(3/4) AAS
俺も心の中では色々思うことはあるけど
口に出す時は優しくなるように言ったり、そもそも言わなかったりする
本音100%の俺はあんまり人に見せられるものじゃないな
545
(1): 2023/10/17(火)17:52:08.85 ID:98pM0OUX(2/6) AAS
あ、女神転生こそは宗教戦争RPGだな

とある事情で20年ほど前にゲームできなくなり
そのまま惰性でゲームに触れていないんだけどね
おかげで情報更新はできてないけど
その分レトロゲーが記憶に新しいから
個人レベルでのゲームは作りやすい
752: 2023/12/15(金)21:45:19.85 ID:TRGXpEQH(1) AAS
日本語って高等教育ができる数少ない言語なんだけどどね
823: 2023/12/30(土)21:13:53.85 ID:SV8Y3e9N(6/6) AAS
「仕事やめてゲーム開発で生きていく」とか言い出した当たりから大丈夫か?と思ってました
833: 2024/01/02(火)08:40:47.85 ID:4UOPR1Bj(1) AAS
空気とか言ってるのはだいたい個人の感想
865
(1): 2024/01/06(土)16:08:18.85 ID:dsLln1W/(1) AAS
>>860
規模と作者によるので、モチベーションが維持できる範囲を考えてもらう方がいいかもです。
私の場合は数ヶ月〜1年越しとか普通にありました。
もっとも、いつも新しい技術導入の勉強がてらでしたのでモチベーションも維持できたのでは?と思ってます。

作り始めを記録して続かなくなったらその期間以下でやるべきとするのもいいでしょうね。
954: 2024/01/11(木)16:17:58.85 ID:P0+6/lXt(2/3) AAS
Aiでどうやってアイデア出すの
956: 2024/01/11(木)16:20:43.85 ID:CisHKzFB(1) AAS
AIに聞け
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