[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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228: 2023/09/15(金)09:19:20.80 ID:uRD6kVZo(1) AAS
これがUnityの民度だ!
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
Unityがスタッフへの脅迫を受け一時的に一部オフィス閉鎖―“Unity税”の波紋広がる
「This fucking sucks.(これは最悪だ)」
415: 2023/09/30(土)22:04:00.80 ID:FAHfDY9Q(1) AAS
>>414
UnrealEngineの開発環境揃えようとしたら設備投資が掛り過ぎるからな
703: 2023/12/14(木)17:28:36.80 ID:G8QhrwNT(3/3) AAS
才能があろうがなかろうが英語圏より日本人の方が何百時間分不利だし
仮にそれを人任せにする場合でもローカライズやらパブリッシングの手間でやはり日本人の方が不利という話をしてるのに
ひたすらずれた昭和の老害みたいな根性論でゴリ押し
どれだけバカなんだお前
足し算もできないのか
756(1): 2023/12/16(土)01:23:16.80 ID:z1dLj0iI(1/2) AAS
UDKやUnity2の頃だね。その頃CryEngineもゲームエンジン御三家に入っていたが、FBX取り込むのも大変だった記憶あるね。
その頃アプリ開発が始まったぐらいで1アプリの容量制限が厳しかったからUnityを使うのは厳しかった。Cocos2DやCoronaSDKやTitanium、Flash・・だから勉強会あってもUnityはそんなに無かったよ。
容量緩和になってコロプラとか出てきたあたりからUnityなどの勉強会が頻繁に行われた感じだった
784: 2023/12/27(水)13:54:55.80 ID:sdhP+wRV(2/2) AAS
来年は別のとこで荒らすんじゃない
体験版の悪い所とかいろいろ指摘してた人も時間の無駄になったな
957: 2024/01/11(木)16:23:37.80 ID:P0+6/lXt(3/3) AAS
ありきたりなアイデアじゃダメ
たとえば格闘ゲームをどう洗練しても格闘ゲームには変わらないから
20年前のゲームとやってること同じじゃんとなる
974: 2024/01/14(日)11:06:33.80 ID:rK9rSkl6(1/4) AAS
量産したいならノベルゲーおすすめ
絵は勿論AIでいいし大まかなシナリオもChatGPTで行ける
セリフテキストもAIでいい感じに書き直せるから変なこだわり出さなければ
一週間あれば余裕で完成できる
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