[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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30: 2023/07/03(月)04:12:18.72 ID:qcDIjr/b(1/7) AAS
GameMakerプロトタイプで試行錯誤するのに最強だよね。それからベツのエンジンに移植してる。
51(1): 2023/07/03(月)18:33:24.72 ID:GYaxODzG(1) AAS
東方じゃないの?
324(3): 2023/09/23(土)18:33:04.72 ID:wdQeIaYL(1) AAS
スペースハリアーとか飛び出せ大作戦みたいな、自機の動きに会わせて市松模様の地面が奥や左右へ動く仕組みを作りたいのだけど
どういう風にすればよいのだろう
奥行きだけは、表示する横方向のストライプ的な四角形を書き換えて、アウトランみたいな見え方をするのを作れたのだけど
左右側への移動を示す縦線をどう描画して市松模様を左右に動かしたらよいのだろうかな
80年代とかによくやれてたなあと思うわ
327(1): 2023/09/23(土)19:15:06.72 ID:i/78gdQH(1) AAS
>>326
なわけねぇだろアホ
522: 2023/10/15(日)19:22:43.72 ID:mVjr5lQk(7/8) AAS
なんだMAUIスレを荒らしてた奴か。
自分でゲーム制作板で書き込み辞めるって言ったなら、さっさとゲーム制作板から出ていけばいいのにな。
628: 2023/12/04(月)08:58:52.72 ID:PMbNm0wO(1) AAS
>>621
飛行機ゲームで雲つけたら重すぎて泣きそう
雲ない空とか飛んでても楽しくないのに
642: 2023/12/05(火)17:20:18.72 ID:BEcE9Mww(5/7) AAS
ノベルゲームは日本ならティラノビルダーが猛威をふるってる
海外製だとRen'pyとかみかける。UnityだとFungusが最新ので動かないので宴やNaninovel使う感じ
910: 2024/01/09(火)08:47:02.72 ID:jGWUc3wq(3/3) AAS
3D作品じゃAI活用してるのなんてほぼないし
開発者目線でも参考にすら出来ない
918: 2024/01/09(火)16:14:49.72 ID:t4VI5Jty(1) AAS
どうでもいいシーンのどうでもいい背景とかに使う分には良いと思うけど
自分でコントロールしきれてないものを作品の中核に添えてもなぁ
それもう俺いらないじゃんって感じだし、そこまでして金稼ぎたいなら
やっぱりゲームなんつ―作るのも遊ぶのも面倒くせぇ媒体じゃなく
つべで好きなだけAI動画爆上げしろよと
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