[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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283: 2023/09/18(月)06:24:01.57 ID:lLq7Hn9t(2/3) AAS
ハッキリ言って前のレビューは「優しく」やった
明確に欠点である場所だけ指摘して、ソレ以外のゲームシステムの根幹には口を出さなかった
でもそれで「悪い意見は出なかった」と「優しくしてもらった」自覚がないのだとしたらちょっと考えものだわ
本当に本気でダメ出ししていいなら、現時点では売り物にならないし、これを元にしてどんだけ頑張ってもSteamで1000円で売り物にしても大して売れないと思う
まず印システム自体を見直した方がいい
歩いたり攻撃したりの基礎のシステムはギリ腐ってないから、その上の家屋はまるごと作り直した方がいいと思う
355: 2023/09/26(火)18:20:27.57 ID:RYVVf0QK(3/7) AAS
>>354
任天堂からしたら全くヒットしてない
393: 2023/09/28(木)13:40:18.57 ID:aQPPW4uh(1) AAS
>>384
調整の甘さや独自性の有無で見分けられるな
例えば最近は、3Dの剣振りアクションをよく見るが
グラはキレイでも一人で作った短期間で作った言っても
本当に自分がやった部分は何なのか?自分のアイデアは何なのか?
プロジェクト流用して市販素材で入れ替えただけだろう、どうせ
と疑われてしまうことがないように作らなければなりません。
476: 2023/10/14(土)12:24:35.57 ID:m2f5Ylsx(1) AAS
実際にその方が早かったり、仕組みが良くないなら、そこからなにか学ぼうとするだけだな
531: 2023/10/16(月)12:13:46.57 ID:L8UrZsc2(1) AAS
今度こそは、幸せになろうぜ
550: 2023/10/17(火)18:10:36.57 ID:98pM0OUX(5/6) AAS
>>549
この間よりは遥かにマシでは?
ただ、リロード確認しても
かなり後まで反映されてないのが厳しい
557: 2023/10/17(火)23:26:35.57 ID:On0SPJyM(1) AAS
>>556
ありゃま……
世界の宗教の信者って、思ってたよりずっと寛容なんだね
674: 2023/12/10(日)13:37:41.57 ID:39/iOupP(1) AAS
だれでも皆最初は素人
でも素人でも自分の拙作をまずは作り上げないと上達しない
698: 2023/12/14(木)16:54:05.57 ID:OJyGvd9G(1) AAS
本当に良いものは国内でヒットしてローカライズもパブリッシャーがしてくれるし
放っておいても世界中で売れる
そうならないのは単にお前の実力不足を転嫁してるから
ゲームが売れない原因を自分以外に押し付けるのはゲーム制作者の才能ないからやめろ
757: 2023/12/16(土)02:05:33.57 ID:z1dLj0iI(2/2) AAS
Unity(1)の頃かもしれん。Booは使う人いなくてほとんどUnityJs使ってた。海外の技術書もJSだったし。
2以降C#使う人が増えていった感じ
770: 2023/12/21(木)08:20:12.57 ID:HsbPVuIl(1) AAS
class を名前空間として使ってない?
素直に namespace にすればいいのでは
786: 2023/12/28(木)22:47:59.57 ID:uiWLBJDY(1) AAS
なにかリリースして世間の反応を見てそれから自惚れるならわかるが、何一つ完成しない段階でチバツに噛みついてたの理由がわからんかったなぁ。結局投げ出したし
793: 2023/12/29(金)18:31:35.57 ID:QVpQutuF(2/3) AAS
>>785 いたなあ。
1、忍者「凄いだろ」
2、5ch「全然、しょぼすぎ」
3,忍者「ムキー今に見とけー次は凄いから」1へ戻る
自らハードル上げて自滅していった。
あれだけヘイト集めたら営業無理だろう
924: 2024/01/10(水)15:15:34.57 ID:7hYRaBHc(1) AAS
ストア最上部に「生成AI使用作品を非表示」ボタンが欲しいな

なによりも怖いのはクオリティじゃなくて数で圧倒されることだから
そこだけ防いでほしい
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