[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
63: 2023/07/03(月)21:12:34.56 ID:Z+wGKrG0(1) AAS
同人ゴロうぜえええ!と炎上したりしない?
東方ファンは心が広かったりするの?
64: 2023/07/03(月)21:16:02.56 ID:Q4l9IIXW(1) AAS
2chスレ:gamedev
192 :Hiromiti:2017/01/23(月) 21:57:01.74 ID:W7jAWX1Z
同人ゲームを売るために東方の二次創作に頼る時点で間違っておる!
東方シリーズの作者ZUN氏は、自分でオリジナルのブランドを誕生させたことが成功の鍵
あの人は誰かの同人ゲームの二次創作で勝負を掛けたわけではなく
自分のゲーム、自分の音楽で勝負に出た
それで東方シリーズというオリジナルブランドを確立
省5
136(1): 2023/07/09(日)19:33:52.56 ID:6xIn5oKp(1/4) AAS
不向きってのは一番自分がわかっています。
ただ、アドバイスをうまく理解できないことは確かに私に問題があり、おっしゃることはまっとうです。
ですが、あなたにとやかく言われたくはないです。
176(1): 2023/08/06(日)14:11:07.56 ID:3Km+Yl2v(2/3) AAS
>>167
これちょっとやってみたけど、振り向きが遅いのは仕様?
しょぼいDPI800の安マウスだけど振り向き100cm位ありそう
それかおま環なんだろか
606: 2023/11/25(土)02:58:47.56 ID:A2fTNUBd(1) AAS
フォーンアイルっていう名前は好き
670(1): 2023/12/10(日)10:22:45.56 ID:KRWwmBzm(1) AAS
素人が作った音楽なんてない方がマシだろ
買うなり拾うなりすればよくね?
699(1): 2023/12/14(木)16:57:48.56 ID:uRnK7S9V(1/2) AAS
>>697
それ余計な労力払うことになるよね
何百時間使わせる気?
結局その時間分不利だよね
英語圏の人間はその時間分がノーコストなんだから
768: 2023/12/20(水)20:21:22.56 ID:Rqy17Hmi(1) AAS
partialってのはVSが自動生成したコードをプログラマが誤って変更しないように
ファイルを分けて対策しようといういわば苦肉の策で導入された機能だから
自分でpartialを書かざるをえないならクラス設計がまずいかもしれない
909: 2024/01/09(火)07:44:03.56 ID:ee7Akt+g(2/2) AAS
AI活用してるのはむしろ好印象で中身が良ければ普通に出すが
小規模制作会社くらいのクオリティは画像などをAI活用すれば
個人でも無理なく作れるようになってくだろうな
949: 2024/01/11(木)08:03:54.56 ID:Ngq+GqDu(1) AAS
著作権侵害は著作権者が申告しないと侵害にならないから
コミケで溢れてる同人と同じで著作権者から何もなければスルーされる
ということはSteam側は開発者に伝えたあと
ユーザーの声も含めてあまりにもこれやべえなって言うやつはストアから強制削除でもするんだろうけど
曖昧なやつは開発者に判断任せるんじゃないかな
以上俺の勝手な想像でした
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 2.144s*