[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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79: 2023/07/04(火)15:53:25.34 ID:fgBJ6QfW(1) AAS
コンパイラ(UnityのIL2Cppみたいなやつ)も内製したって書いてあったから使えるんじゃないかな
210: 2023/09/09(土)10:05:32.34 ID:tG9qh3d0(1) AAS
最近シェーダー書く機会あったけどUnlitのような色くらいしか決めることないシェーダーは簡単だけどLitなんかの光を計算しないといけないシェーダー書こうとするとShaderGraphが便利だよなぁ
CustomFunctionでhlsl追加できるから自由度高いし
247: 2023/09/15(金)17:29:52.34 ID:f0aofFzR(1) AAS
本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
ID:94rWHTph
312: 2023/09/21(木)20:39:28.34 ID:CvFntHxC(1) AAS
>>311
ふーんあのMicrosoftが手放したやつか
まぁそれだけ保守管理が大変なんだろうなぁ
DirectXのバインディングは絶対必要だし
348: 2023/09/25(月)22:00:21.34 ID:cyivGTOf(1/2) AAS
>>341
UniRxに1回だけサブスクライブする機能あったはず
370: 2023/09/27(水)13:14:16.34 ID:iiRHTOwt(1) AAS
エンジンの優劣こそ「雑談」だろ
どう優劣つけようと個人なら好みで選べばいいし企業で決定権のある地位にいないなら上の指示に従うだけ
雑談と馴れ合いと勘違いしてないか
445: 2023/10/07(土)22:49:21.34 ID:2UZLnHMh(1) AAS
>>444
そこは編集技術よ!撮れ高多いとPV編集してるときが一番楽しいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
561(1): 507 2023/10/18(水)02:18:37.34 ID:8XW+O2ks(2/2) AAS
>>558
と、妄想世界に入り浸っちゃったよ……
神社本庁が?
比較的寛容も何もありゃない、教義も教理もない、それどころか名だけの神が大半なのに?
(名だけの神は俺の大好物w >>507はその一部)
724: 2023/12/14(木)21:34:51.34 ID:tNlfDwZn(1) AAS
>>684
シロナガスは単価が安いからでしょ
ファタモルガーナはSteam版だけで10万超えたとのことで
億万でもおかしくはないしノベルゲーもチャンスはある
まあジャンルに限らず売れるゲームを作ること自体が難しい事だけど
846: 2024/01/04(木)17:48:00.34 ID:AIot/wCn(1) AAS
生成AIのイラストはバレるし、セリフや説明文は盗作リスクがあるから使えない。
唯一使えそうなのがテクスチャだが、これも使い方次第。
アイコンとか模様みたいなものは元データそのままの盗作もあるから注意がいる
いずれ変態クラッカーさんが、ゲームのアセットに
AIが使われているか調べて晒す日がくるので最悪を想定しておいたほうがいい
いかにバレないように使うかが腕の見せ所だろうな
866: 2024/01/07(日)15:47:05.34 ID:wP+Sfogt(1) AAS
ゲーム制作てプログラミング部分が解決すると素材作りをどうするかって事に行きつくよね
そうなってくるとプログラマー的に面白さやモチベーションが得られにくくなるというか、素材作り面倒臭ーみたいな
902: 2024/01/09(火)03:03:39.34 ID:jGWUc3wq(1/3) AAS
>>878
ソウルライクなんかはアセットフリップで出来ちゃいますからね~
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