[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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375: 2023/09/27(水)14:33:38.33 ID:hqIwzbC3(3/6) AAS
そうなのか
いずれにせよ、そろそろRPGツクールは卒業したい
450: 2023/10/11(水)11:41:07.33 ID:iH6/UWdQ(1) AAS
負け組Unityユーザーどもを蹴散らせ!
517: 2023/10/15(日)15:09:27.33 ID:jQe+Oj8Y(1) AAS
ずいぶん勉強したな……
まるで忍者くん博士だ
608: 2023/11/25(土)08:05:55.33 ID:3GSRLZ8G(1) AAS
リモートだと勤怠管理やりにくくなるからより納期スケジュールを守る傾向が強くなるとかあるのかな
630: 2023/12/04(月)23:21:50.33 ID:bcUe2IxN(2/3) AAS
昔の出版社は有望な新人作家にはミステリ書かせて
プロットやアイデアの作り方勉強させるみたいな傾向が見て取れるけど
それと似たような思想だろうが
ゲームの場合でやるなら、シューティング→パズルが最適だと思うね
ゲ制での最低限の基礎でできるのはそっちだろ
ホラーは演出(最低限なら無くても問題ない要素)がすべてだし、
なんならゲーム性も要らんし、基礎習得には不適当
922: 2024/01/10(水)11:45:12.33 ID:I2yScll+(1/2) AAS
作ってるゲームのつまらなさに気づいて、やる気失せたら別アイディアにする?
2,3日で失せることもある
とりあえず横に老いておく
>>920
英語情報なら案外あるんだよね
redditや公式フォーラムもunityより親切な人が多い気がする
941: 2024/01/10(水)22:15:03.33 ID:3mbjFcBL(1) AAS
全米映画俳優組合とReplica StudiosのAIに関する合意がでたな。
以降野良スクレイピングAIは商業から追放される流れになりそう
991: 2024/01/14(日)16:49:18.33 ID:G0cRsFFS(1) AAS
ゲームだと買う人多くて他媒体より儲かるからじゃね
でもそれはこれまで良いゲーム作ってきて信用を築いて来た人達の功績あってのもで
ゴミが増えて信用崩れるとたぶん買う人も減り出すとオモ
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