[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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37: 2023/07/03(月)11:11:27.20 ID:WM8hnSYW(4/7) AAS
twitch見ていると
ドラクエは日本向け
ヴァロラントやLOL,ディアブロは
アメリカ、イギリス、中国、ポーランド、ロシア、フランス向け?
なんて考えると
世界の国は日本とアメリカしかないわけじゃないんだから
そんな言い訳してらんない
73: 2023/07/03(月)21:45:31.20 ID:3/WKA/b6(1) AAS
ゆっくりのミームで広がった面もある
105
(2): 2023/07/08(土)03:45:32.20 ID:hamXyG1r(1/11) AAS
>>103
自分の才能の無さに気付かされるのが嫌なんだろ
スレ見る限りこのレベルを作れるやつなんかこのスレにはいない
111
(1): 2023/07/08(土)13:11:17.20 ID://QJaFu+(1/3) AAS
遊びたいだけww
なんでこの板で聞いたww
138
(1): 2023/07/09(日)19:41:02.20 ID:6xIn5oKp(2/4) AAS
>>126
ホントめんどくせーですね。
ホントに迷惑。あなたくらいだよ。こんな些細なことでがめついのは。
212: 2023/09/09(土)15:36:14.20 ID:3k5BPIDG(1) AAS
>>211
おるで
未満の方のスレ行ってる
222: 2023/09/14(木)18:30:21.20 ID:vnwuY/kN(2/3) AAS
>>221
民度悪いのはゲーム作ったことすら無いのにわざわざUnityスレ来てUnity煽るUE信者でしょ
331
(1): 2023/09/23(土)21:08:07.20 ID:sVa6iHaf(1) AAS
>>324
これはiPhone用n88basic改で作ったものです。
横縞はスプライトの四角です。
縦縞は16枚ほどの横移動アニメを作り、半透明で横縞に重ねて、ハリアーの上下に合わせて縦幅を伸縮させています。
動画リンク[Streamable]
486: 2023/10/14(土)17:09:37.20 ID:r4Tct6jv(1/2) AAS
コミュニケーションってのは「自分を相手に合わせる」ことだからね
価値観の違いがあっても、お互い寄り添い合って形を合わせるから円滑な会話ができる
そのコミュニケーションが取れない相手ってのは要するに価値観を他人に合わせない、合わせられない人
そういう人とコミュニケーションを取っていると合わない価値観に巻かれて傷ついてしまう
717: 2023/12/14(木)19:06:59.20 ID:LwwcinfL(4/5) AAS
>>715
視野が狭いのはお前のほうだろ
ゲーム作りなんて自分の中の手駒を如何に使うかが大事なのに
「生まれガー」とか「言語ガー」とかそれじゃまるで何一つも
ものを作ったことがない人間に見えるぞ
732
(1): 2023/12/15(金)11:31:27.20 ID:DvmonXQQ(1) AAS
英語喋れると英語で製品作れるはだいぶ違うんだよな
中国の翻訳会社雇ったような海外のゲームとかローカライズだけでだいぶやる気なくなるでしょ
英語ができる日本人の文章と英語で育った人間の文章が同じ刺さり方するわけないし
GOTY獲ったバルダーズゲートとかもD&Dコミュニティが小さい日本からはパブリッシャーの意向で絶対生まれないゲームだよね
あとヨーロッパの人はだいたい英語喋れる。言語が似てるから習得も早いし、外国人の行き来が多いから英語で喋る機会が日常で多い
735: 2023/12/15(金)12:37:17.20 ID:Bs7hsLvx(3/7) AAS
>>734
お前の頭が悪いからお前自身の応用力がないだけだろw
日本語のせいにするな
808: 2023/12/30(土)10:39:54.20 ID:GdzLHr5f(3/4) AAS
UEはエンジンまでコンパイルできるのも強い
実質無限に改造出来るからな(unityもお金払えばできるが…)

ただUEはC++と言いながら、実質UE言語なので慣れるのが難しいし習得難易度も高い

それに比べるもPureC#も使えるUnityは作りやすさが勝ってるとは思う
UEも普通のC++使えるけどお作法が多すぎて面倒なのはあった
849: 2024/01/05(金)15:42:14.20 ID:tvqTxW03(1/2) AAS
そのままは色々問題があるから使えないけど
アイディア出しには向いてるみたい
それが実は何かにそっくりだったり…とかは当然調べるけど
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