[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
56: 2023/07/03(月)19:23:34.14 ID:ZQH56AcN(4/4) AAS
向こうのコアな日本オタにな
そもそもどう見ても海外受け意識して作ってなんてないだろ
206: 2023/09/05(火)22:56:09.14 ID:JlRpf2nJ(2/4) AAS
ここにいるUE信者恥ずかしいよな

【悲報】UE信者、プログラミングができない
2chスレ:gamedev

文句しか言えないワナビー
1週間のアクションジャム参加するのかと思ったら誰も参加して無くて笑うんだがw
アクションはUE?
ほんとか???
298
(1): 2023/09/20(水)14:48:16.14 ID:zaUJuvjO(1) AAS
テラリアはほぼUnityと関係ないが、
テラリア開発がGodotとFNAに寄付していくそうだね。
しかし、FNAってのがあったのはしらなかった

Unity騒動を受け、『テラリア』開発元が新鋭ゲームエンジン開発に多額の“太っ腹”寄付へ。新エンジンの成長を助けたいと明かす - AUTOMATON
外部リンク:automaton-media.com
392: 2023/09/27(水)22:46:15.14 ID:dd2PjBGr(1) AAS
>>391
きも
413: 2023/09/30(土)18:41:57.14 ID:TH0Alu+p(1) AAS
サバイバルFPS『Road to Vostok』ゲームエンジンをUnityからGodot Engineに変更。Unityエコシステムの将来に不安を覚え移植を決断

外部リンク:automaton-media.com

Unityエコシステムの将来に不安を覚え、それに対しLeinonen氏個人でできることは何もないとして、『Road to Vostok』のゲームエンジン変更を決断したそうだ。そしてUnreal Engine 5とGodot Engineを試し、後者を選んだとのこと。同氏はGodot Engineの第一印象として、UIやワークフローがUnityに似ており、すぐに使い始めることができたと語っている。
457: 2023/10/13(金)19:26:15.14 ID:zGaV6SG/(1) AAS
まともな神経してる人間は使ってる開発ツールでマウントなんか取らないよ
映画の監督が他の監督に対して使ってる機材でマウント取ってきたら、こいつバカじゃねーのってなるだろ
作品で勝負しろよって言われちまうよ

何も持ってない人間が相手を罵りたいが為に出した苦肉の策が、皆が共通して使うであろう開発ツールだったってだけの話し
社会不適合者の精神安定剤みたいなもん
489: 2023/10/14(土)18:02:55.14 ID:yhUv6V2J(3/3) AAS
マウント取って取られてなんて日常茶飯事だから、「マウント良くない〜><」みたいなのは感傷的で世間知らずに聞こえる、
と言いたかった
つうかさ、面白いゲーム=これまでにないゲーム=既存のゲームデザインに対してマウントを取る、じゃね?
788: 2023/12/29(金)11:48:10.14 ID:ccr+iAG5(1) AAS
作ったゲームにランキング機能つけたらなんかすげえスコアだしてるやついたんやが
そこまでやり込んでくれるのうれしい
799: 2023/12/30(土)00:55:13.14 ID:2jN9yUkU(1) AAS
Unityでゲーム開発してスキルを上げたいがどこから手を付けていいのやら
シェーダーやるべきかそれとも拡張機能の作り方すればいいのかまたは別のゲームエンジンUEかGodot触ればいいのか
839: 2024/01/03(水)15:35:23.14 ID:dKKGSFYf(1) AAS
側には力入れてるのがよく伝わってくる。非自社ゲーで優雅に怒りの余暇満喫
973: 2024/01/14(日)11:00:54.14 ID:dmZFpfg8(2/9) AAS
2dゲームにしても1ステージ数百個のオブジェクト配置して、破綻しないように作るのは難しいわ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s