[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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5: 2023/07/01(土)12:36:13.07 ID:FOUp86cw(1/2) AAS
>>3
それな
254: 2023/09/17(日)17:15:48.07 ID:d+7/zEJk(1/11) AAS
体験版は試食ではないだろ
277
(1): 2023/09/17(日)21:57:28.07 ID:f9egP7ZB(8/8) AAS
まず1〜2週ぐらいでそのゲームの一番面白いところだけ作って問うのがプロトタイピング。面白くなるまで壊して作り直す。
それをやらないで体験版だして「今は面白くないけど10月に製品だすころには凄く面白いゲームが出来上がってるだろう」って作り方から間違ってる。
リリース前に面白くない事に気づいても作り直すこともできんやろ。
だから一番最初のプロトタイプで作って壊すのが肝心なんだよ
処女作は延期させずに出した方がいい。売れなくても完成までの全体のプロセスを学んで二作目に活かせばいい
499: 2023/10/15(日)11:36:39.07 ID:mVjr5lQk(2/8) AAS
>>495 
>ツールに優劣なし
>ただ、扱う人に優劣あり

まさにそれだね。忍者一味の座右の銘にしたいな
749: 2023/12/15(金)19:18:48.07 ID:Bs7hsLvx(6/7) AAS
>>748
なぜ英語なの?
フランス語でもドイツ語でもなく
798: 2023/12/29(金)23:52:38.07 ID:mqXaRIVe(2/2) AAS
テスト時間じゃないんだよw
想定使用の斜め上のテストとか自分と違う視点の遊び方、虐め方、意見が聞けるのはいいことだ。
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