[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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34: 2023/07/03(月)10:51:19.03 ID:WM8hnSYW(2/7) AAS
FPSでもCODやPUBG,APEX,ヴァロラントは日本で売れているし
日本のゲームより人気ある
ドラクエは極端な例であって、日本のゲームでも売れるものはあるし
OWでもツシマとかウィッチャー3、GTA5は日本でも売れたし
そういう君の言う極端な例を出してドヤられてもなあ
101(2): 2023/07/07(金)00:43:36.03 ID:9iNp7SkW(1) AAS
プログラミングバイブル2ndのトゥーンシェーダーの項目参考になるなあ。UTS2の理解や自作シェーダー作るの使えそう
161: 2023/07/22(土)09:45:56.03 ID:iEHFru/S(1) AAS
>>160
ココイチで松屋のカレーを食べるキチガイなの?
262: 2023/09/17(日)20:16:40.03 ID:d+7/zEJk(4/11) AAS
>>261
意味がわからん
434: 2023/10/03(火)11:21:41.03 ID:rcGsBqg3(1) AAS
汎用エンジンはレベルエディタの表示部分だけでもPC以外でも動くようにしてくれたら見た目や負荷の確認が楽なのにな
国内の内製エンジンは大体やってるみたい?だけどPC基準の方が海外の人はやりやすいのかね
492: 2023/10/14(土)23:55:57.03 ID:NdFLPH8I(4/4) AAS
「UEが2年かかるのを俺様10ヶ月で出すぜ」ってさんざん声高に叫んでいて体験版出したらグラもシステムも凡庸、おまけに製品版は無期延期ってなんなの?
1本でも開発してからマウントとればいいのに・・・とは思った
585: 2023/10/24(火)21:19:48.03 ID:CvJ73GF5(1) AAS
ゲームの発売日は金曜日が多いけど、実際に何曜日がいいのか曜日別の売り上げの統計みたいなデータ何処かにない?
インディなら他とあまり被らんように金曜は避けた方がいいのか?
709: 2023/12/14(木)18:13:34.03 ID:LwwcinfL(3/5) AAS
パブリッシャー云々は今は個人でも直接アプリストアに出せるんだから
あまり関係ないでしょ
steamはややこしいらしいけど
家庭用に出すのは欧米のインディーズも苦労してるらしいから
母国語が何かとか関係ない
728: 2023/12/15(金)00:37:01.03 ID:1K8hHSBo(1) AAS
16bitセンセーションてマニメの人気を見るとまだまだノベゲ需要を感じる
886: 2024/01/08(月)11:01:55.03 ID:HyWlfEny(1) AAS
>>871
結局、この2年前の予言は、もともと各職種の生身の人間同士の比較だったと思うが、
間もなくAIによって結果的に予言通りのプログラマー(アタッカー)無双になる時代がくるとは
予言した本人も予想はしていなかったに違いないw
948: 2024/01/11(木)05:55:23.03 ID:WzbRDSmy(1) AAS
Steam「俺は権利侵害するなって言ったからな?AIでなんかあっても全てお前の責任で、俺は絶対にケツふいてやらんぞ?」
ということかな
実質素通しに見えるが、通報あったらSteamは実際どういう対応するのか
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