[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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58: 2023/07/03(月)19:36:53.02 ID:K6Cr+zWd(1) AAS
>>57
見るのではない。
感じるのだ。
106: 2023/07/08(土)03:47:26.02 ID:hamXyG1r(2/11) AAS
コマンド入力のプログラムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらかけないやつのほうが多い
ましてや入力デバイスによって画面のボタンアイコンを変えようと思うやつすらいなさそう
178(1): 2023/08/06(日)14:40:23.02 ID:n0xeDnWo(2/2) AAS
慣れてくると無駄な動きをしなくなるから動く方が有利になる方向にもっていく方が良い
制限をかけるなら相応の理由付けがないとプレイヤーからはただの下方修正としか見てくれず離れていく要因になるので注意
358(1): 2023/09/26(火)21:19:56.02 ID:NUNho5Th(2/3) AAS
いやいやヒット作って話でしょ?
十分ヒット作だよ。しかもまだ1ヶ月ほどで200万超えてるとか。
unity強めのためにゴールずらしまくりw
ただ私はunityでアプリつくってるけどね。
UEは綺麗っぽいってしか知らない。
407: 2023/09/30(土)07:10:01.02 ID:IbWZLXGP(1) AAS
FFの雑な考証とは
478: 2023/10/14(土)13:29:52.02 ID:a57JPDx8(1/2) AAS
技術力さえあればコミュ力なんぞ無用
人間関係の調整はPの仕事で、ゲ製技術は根本的に無関係
技術も無ければ興味すらない奴がマウント書き込みばかりしてるのが薄ら寒いだけ
479: 2023/10/14(土)13:36:17.02 ID:yhUv6V2J(1/3) AAS
マウントを極端に毛嫌いするのに、まあ共感は出来るが、神経質に「よくないよくない」言ってる奴は社会出たことあるのか?w
上から下までマウントの取り合いで人間関係が成り立ってるし、
自分が秀でた部分があって、それを可能な限り謙虚にさらけ出したとしても、周囲はマウント取られたと思い込んで頭ごなしに否定したりして、全力でマウント取り返そうとしてくるぞwww
498(1): 2023/10/15(日)11:33:33.02 ID:mVjr5lQk(1/8) AAS
実験とかエンジンPRの為にげームエンジン使うことはあるけどアニメやCGはBlenderやMAXMAYAの独壇場だろ。
542: 2023/10/17(火)16:27:11.02 ID:XkVX6Lcd(1) AAS
Godot信号、みんなで渡れば怖くない
622: 2023/12/03(日)23:00:50.02 ID:4izJ8Ah2(2/2) AAS
PS1で出た花火ってゲームを買った記憶が…
でもどんな風にゲームにしてたのか忘れちゃったな
確か街の中歩き回れた気がするが
その後に出たファンタビジョンってのはたしか音ゲーにしてたな
697(1): 2023/12/14(木)16:40:32.02 ID:LwwcinfL(1/5) AAS
>>696
不利でも何でもない
お前が英語使えばいいだけ
え?できないって?
それはお前がアホだからですねw
764: 2023/12/17(日)09:10:20.02 ID:t8GqZwKq(1) AAS
Steamで発売してる開発者は円安の今がチャンスなんだね
782: 2023/12/27(水)09:44:08.02 ID:4YI9qKcD(1) AAS
Unityはオワコン
ということをまさに体現してたようだな
888: 2024/01/08(月)12:14:43.02 ID:atS6IUAa(1) AAS
絵もシナリオも音楽も多少ずれても味になったり気づかれなかったりするから問題ないけど
プログラムは一文字違ったら動かなくなるものなのでプログラムできない人がAI生成で好きなもの作れるってのは技術的にまだまだ難しいよね
899: 2024/01/08(月)23:26:02.02 ID:9tcHvi6l(1) AAS
>>896
それがあるんだよな、Steam市場無しで売れるインディーなんて
同人エロゲくらいしかないし、エロゲにしたって人気なやつは
Steamで出しても売れるからAI生成だと大きな市場を失う事になる
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