[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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153: 2023/07/11(火)22:26 ID:ytGbo3Jb(1) AAS
どの板も荒らしの書き込みがなくなった
この板の書き込みがなくなった
=普段から荒らししか書き込んでなかったw
154: 2023/07/11(火)22:36 ID:KxL86wM6(1) AAS
このどさくさでこの板にワッチョイ適用してくれたら良いのに
155: 2023/07/13(木)00:06 ID:GtrC3Fgt(1) AAS
この板自体新規でスレ建てようにもワッチョイ使えないって話だよ
156: 2023/07/13(木)14:22 ID:Uklspe4y(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
157: 2023/07/16(日)15:34 ID:YGrkpwW7(1) AAS
character controllerすげえバギィな。非推奨だの言われる訳が分かる
158: 2023/07/17(月)06:33 ID:2oHhtRS3(1) AAS
ダンジョン生成の基本クラスを作成した。スロースターターだから後は惰性でなんとかなる
159: 2023/07/17(月)17:23 ID:ijG/dHGd(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
160(1): 2023/07/20(木)19:30 ID:M5EOneZ2(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
ゴロゴロチキンカレー!ビール500㍑!これでたったの980円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
161: 2023/07/22(土)09:45 ID:iEHFru/S(1) AAS
>>160
ココイチで松屋のカレーを食べるキチガイなの?
162: 2023/07/22(土)15:58 ID:tYo9LhAA(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ハラミ!ビール500㍑!ハイチュー500㍑!これでたったの2448円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
163: 2023/07/27(木)07:28 ID:EvAT6AqD(1) AAS
見る価値無し
164: 2023/07/27(木)11:26 ID:0HSuhydE(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
165: 2023/07/31(月)16:36 ID:/bhUyxNE(1) AAS
俺みたいな初心者は場違いだった
166: 2023/08/01(火)13:02 ID:AV2mkmxO(1) AAS
初心者は場違い
ドーンは気違い
167(3): 2023/08/06(日)02:04 ID:0E1lec5N(1/6) AAS
オンライン対戦のロボゲー作ってるんだけど敵が高所から狙撃する戦法を取ったときにカスタマイズによっては手も足も出ないからゲームにならなくなる
どうすればいいんだろう
作ってるのはこれです
外部リンク:unityroom.com
168(1): 2023/08/06(日)02:35 ID:3DMVifdl(1) AAS
一番面白いのは建物破壊可能にすることかな
169(1): 2023/08/06(日)06:32 ID:3Km+Yl2v(1/3) AAS
>>167
最低限何もできなくなる組み合わせが出ないように、変更不可の必須装備をいくつか作るくらいしか思いつかんな
でもそれやればやるほどカスタマイズの幅が狭くなるからな
その辺りはゲーム性設計の腕の見せ所
170: 2023/08/06(日)09:37 ID:0E1lec5N(2/6) AAS
>>168
楽しそうだけどむつかしそう
>>169
なんか固定装備の爆撃要請みたいなの作るとか…
バランス調整どうしようかな
ありがとうございます!!
171: 2023/08/06(日)10:29 ID:2Cum/uyl(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
172: 2023/08/06(日)10:41 ID:0E1lec5N(3/6) AAS
>>167のゲームで高所に陣取るスナイパーをどかす方法をいくつか考えてみた
固定武装:爆撃要請
一定の行動をすると爆撃要請が可能になる、爆撃は高さ距離無関係に当たる、爆風で物理的にぶっ飛ばす
スナイパーには発動しにくい条件にするとベター
一回高所からおろしてもまた登れる点は解決できない
ゲームシステム:時間で移動する禁止エリア
ビルが禁止されてる間は高所で戦えなくなる、適度な移動が余儀なくされて乱戦になる可能性が上がる
省5
173: 2023/08/06(日)11:36 ID:y9J01Mq5(1) AAS
腹が減る、眠くなる、弾が無くなる、動物や幽霊が襲ってくる、時間制限
とんでもない天候変化、携帯曲射砲の実装、地形自体が変化
174: 2023/08/06(日)11:45 ID:0E1lec5N(4/6) AAS
いいね
175(1): 2023/08/06(日)12:57 ID:n0xeDnWo(1/2) AAS
フィールド上を移動させたいなら移動するメリットを設ける
例えばフィールド上に強化や特殊ウエポンアイテムを置く
通常武器に弾数を設けてリスポーン地点や散らばってる弾薬を補給する必要がある等
176(1): 2023/08/06(日)14:11 ID:3Km+Yl2v(2/3) AAS
>>167
これちょっとやってみたけど、振り向きが遅いのは仕様?
しょぼいDPI800の安マウスだけど振り向き100cm位ありそう
それかおま環なんだろか
177: 2023/08/06(日)14:17 ID:0E1lec5N(5/6) AAS
>>175
なるほどなあ
死んでるCreditシステム復活させて金がないと弾薬ミサイル撃てないとかにしようかな
>>176
仕様や
正確に言うと単位時間あたりの振り向き量の上限がある
軽いカスタマイズだと振り向きも速いけど
省1
178(1): 2023/08/06(日)14:40 ID:n0xeDnWo(2/2) AAS
慣れてくると無駄な動きをしなくなるから動く方が有利になる方向にもっていく方が良い
制限をかけるなら相応の理由付けがないとプレイヤーからはただの下方修正としか見てくれず離れていく要因になるので注意
179: 2023/08/06(日)14:55 ID:Xeb+Hwwa(1/2) AAS
すごいなワイも公開目指して頑張る
180: 2023/08/06(日)16:34 ID:3Km+Yl2v(3/3) AAS
俺も頑張ろう
181: 2023/08/06(日)16:43 ID:0E1lec5N(6/6) AAS
>>178
なるほど
182: 2023/08/06(日)19:18 ID:Xeb+Hwwa(2/2) AAS
戦闘が出来たからフィールドと混ぜて公開する!
183: 2023/08/07(月)14:07 ID:lNpTEpIs(1) AAS
カードゲームでも作ってるのかい
184: 2023/08/08(火)16:16 ID:jET5PfcO(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
185(1): [age] 2023/08/08(火)22:17 ID:zYgVKfLY(1) AAS
うんk vs ストリーマー vs VTuber
『PUBG UNCUP Ⅵ』4ゲーム
(20:02~)
外部リンク:www.youtube.com
186: 2023/08/09(水)00:57 ID:RG8J4PWH(1) AAS
>>185
出禁破りの荒らしの実況者はボットを駆使した低評価DoS爆撃の刑
187: 2023/08/09(水)18:02 ID:eJdQZi/+(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
188: 2023/08/11(金)12:06 ID:ZnRN4rCN(1/2) AAS
Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4 でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
189: 2023/08/11(金)13:53 ID:NCpD57KG(1) AAS
それは
if cameraSokudo > maxcameraSokudo then return 0
って書くんだよ
190: 2023/08/11(金)15:03 ID:ZnRN4rCN(2/2) AAS
すごい
191: 2023/08/11(金)18:45 ID:viZB7r0A(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
192(1): 2023/08/28(月)09:56 ID:hNxyE5sf(1) AAS
敵のAIほど頭を悩ませるものはないな
追いかけ系やってるけど曲がり角とか壁で引っかかって止まってしまう
193: 2023/08/28(月)10:06 ID:ioW2upzq(1) AAS
複雑なゲームのAIとかどうやってんやろーって思う
麻雀やチェス、将棋のAIは売れるらしいね
194: 2023/08/28(月)14:02 ID:U08+dyLw(1) AAS
敵を壁抜け幽霊ばかりにしよう!
195(1): 2023/08/28(月)14:39 ID:wM/rZB9Y(1) AAS
そういうゲーム作ったこと無いからあんまり知らないけど、Navimeshがそういう目的のものじゃないの?
ググったらFF14でもそんな感じで組んでるみたいね
外部リンク:www.4gamer.net
196: 2023/08/28(月)14:46 ID:2Q33w7kl(1) AAS
>>195
言わんとしてることはわかったけど
とてもついていけない
197: 2023/08/28(月)18:16 ID:z8M7QddU(1) AAS
戦闘機AIなら適当に飛びつつ墜落だけ回避すればいいかと思ったけどむずかしい
198: 2023/08/28(月)19:23 ID:oA/2JPbX(1) AAS
戦闘機AIってナビメッシュじゃ作れないんじゃないか?
地面を動くだけでしょ?
199: 2023/08/28(月)21:46 ID:qPAZwVE/(1) AAS
いくつか空中制御のAI見てみたけど旋回できる角度にいくつかレイを飛ばして進行方向に衝突しようとしたら旋回回避してた。
あとは背後にまわり追尾するように旋回するAI組むとできそう
200(1): 2023/09/01(金)16:30 ID:fAYZGhZs(1) AAS
動画リンク[YouTube]
地形回避AI作ってみたけど不自然なんよなあ
201(1): 2023/09/02(土)17:47 ID:SlJxKKqr(1/2) AAS
>>200
延々と宙返りしてるように見えるけどそのことかな
202(1): 2023/09/02(土)18:23 ID:dM1R+o8K(1) AAS
>>201
宙返りは仕様
敵を狙う→地面にぶつかりそうだから避ける→避けたからまた敵を狙う→また地面にぶつかりかける
みたいな繰り返しでガクガク飛んでる場面があるんや
うまくなめらかに飛べればなあと思うんだけどむずかしいなあ
203(1): 2023/09/02(土)18:31 ID:SlJxKKqr(2/2) AAS
>>202
ガクガク飛んでるとこは回避行動を連続で出来ないようクールタイム付けれるのは?
204: 2023/09/05(火)09:32 ID:JlRpf2nJ(1/4) AAS
クソどうでもいいけどSpeedTreeの無料版を使ってみたんだがUnityのツリーオブジェクトの方が簡単だなってなってる
205: 2023/09/05(火)10:03 ID:s59IXAA2(1) AAS
>>203
試してみたけどガクガクがデカくなるだけや
もしくは他の壁にぶつかるか
困った
206: 2023/09/05(火)22:56 ID:JlRpf2nJ(2/4) AAS
ここにいるUE信者恥ずかしいよな
【悲報】UE信者、プログラミングができない
2chスレ:gamedev
文句しか言えないワナビー
1週間のアクションジャム参加するのかと思ったら誰も参加して無くて笑うんだがw
アクションはUE?
ほんとか???
207: 2023/09/05(火)22:59 ID:JlRpf2nJ(3/4) AAS
UE公式のコンテストがあったからそれに力入れてたって言ってるけどそれをこのJAMに出せばいいじゃんって話なんよな
結果評価を恐れる臆病者、もしくは何も作れないクソ雑魚ワナビーのどちらかしか評価できないんよな
ナナイトだのルーメンだのどうこう言ってるけどほんとにお前がそれを扱えるのかすら疑問なんだよね
これが一般的UE信者、信用できるわけがないよな
208: 2023/09/05(火)23:36 ID:JlRpf2nJ(4/4) AAS
ついにはこんな嘘もつくからね
メタバースについての言葉ね
何も見えてないアフィカス人間クソ多い
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
209: 2023/09/08(金)07:26 ID:wqOTp9mE(1) AAS
フォーンアイルの作者にTwitterで粘着してる奴ら全員きも
210: 2023/09/09(土)10:05 ID:tG9qh3d0(1) AAS
最近シェーダー書く機会あったけどUnlitのような色くらいしか決めることないシェーダーは簡単だけどLitなんかの光を計算しないといけないシェーダー書こうとするとShaderGraphが便利だよなぁ
CustomFunctionでhlsl追加できるから自由度高いし
211(1): 2023/09/09(土)15:29 ID:fHIrkeW+(1/2) AAS
最近野球マンみないな。
212: 2023/09/09(土)15:36 ID:3k5BPIDG(1) AAS
>>211
おるで
未満の方のスレ行ってる
213: 2023/09/09(土)16:08 ID:fHIrkeW+(2/2) AAS
ほんまや。結構がんばってるなー
214(1): 2023/09/12(火)17:16 ID:HQ7OXAvH(1) AAS
>>192
壁とキャラとの当たり判定を、キャラを小さくして判定すれば良いとオモ
215: 2023/09/12(火)20:15 ID:toNOVFJS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
216(1): 2023/09/13(水)12:22 ID:1KjklDoJ(1) AAS
>>214
それやるとわかるけど
結局ぶつかるんだよ・・・
217: 2023/09/13(水)14:28 ID:YxS2fvd5(1) AAS
spherecastの出番や
218: 2023/09/14(木)13:07 ID:4NpVfzIF(1) AAS
これがUnity業界の民度やで
ゲーム開発プラットフォーム「Unity」人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出 - AUTOMATON
外部リンク:automaton-media.com
219(1): 2023/09/14(木)16:21 ID:NiUCaUff(1) AAS
上位10%の企業だけじゃないのか
220: 2023/09/14(木)17:27 ID:vnwuY/kN(1/3) AAS
>>219
パフォーマンスだよ
221(1): 2023/09/14(木)17:44 ID:t6pji0Zs(1) AAS
民度はあれやなぁ
今日は一人で百スレ以上もしてるのが
Unity総合スレにいるけど
まさに民度
222: 2023/09/14(木)18:30 ID:vnwuY/kN(2/3) AAS
>>221
民度悪いのはゲーム作ったことすら無いのにわざわざUnityスレ来てUnity煽るUE信者でしょ
223(1): 2023/09/14(木)19:27 ID:IMzU+i4G(1) AAS
222がUnity民の民度です
224: 2023/09/14(木)19:40 ID:vnwuY/kN(3/3) AAS
>>223
がUE信者の民度です
225: 2023/09/14(木)20:19 ID:QDyWKOYE(1) AAS
>>216
ブロックの回避処理を入れたいの??それとも、移動方向で間違ってるのかな?
例えば、マップと同じ大きさの配列を作って、移動方向に番号を入れていって、
番号の低い方を優先させるとか、高い方を優先させて動作させるとか・・・
226: 2023/09/15(金)01:24 ID:qBE0Vr8i(1) AAS
Godotの天下が確実になったんじゃね?
227: 2023/09/15(金)01:39 ID:P1f8j8G3(1) AAS
家庭用への対応がネックになるから天下までは難しかろう
228: 2023/09/15(金)09:19 ID:uRD6kVZo(1) AAS
これがUnityの民度だ!
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
Unityがスタッフへの脅迫を受け一時的に一部オフィス閉鎖―“Unity税”の波紋広がる
「This fucking sucks.(これは最悪だ)」
229: 2023/09/15(金)09:22 ID:fuJbjlhl(1/2) AAS
とりあえずこのアメリカ英語の罵倒スターターセット置いておきますね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
230: 2023/09/15(金)09:27 ID:hQhuaIhC(1) AAS
マジでUnity民の民度クソ過ぎやんw
231: 2023/09/15(金)09:47 ID:26n56JeK(1/5) AAS
UEの民度のほうが遥かに低いが
Unity使ってもないやつがUnityスレに来て文句を言ってる
頭おかしいんじゃねぇの?
232(1): 2023/09/15(金)09:53 ID:2EhXQhnC(1) AAS
頭がおかしいのはおまえやろ
233: 2023/09/15(金)09:55 ID:fuJbjlhl(2/2) AAS
皆どこか頭がおかしいんだよ
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