[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part24】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 17:28:43.18 ID:6xwwf5QY 昔は、素人素材でも良かったけど、今はフリゲでもクオリティ求められてるからなぁ 人とコミュニケーション取れる人なら素材を作れる他人を巻き込むのがいいけど コミュ障だったらアセットだよりか、修行して素材を作るか 個人で作るならドットゲーぐらいの規模が丁度いいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 17:28:47.70 ID:7giBgy8E 勉強した!プログラミングができるぞ!ってなると 音楽、SEはフリーや有料音源 絵は外注 んでそれ以外はだいたい自作になるんよね インディーや同人はだいたい全てを自分で賄わないといかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 17:46:37.04 ID:xEvaISTI そもそもプログラマー気質であるほど 単純なデータ打ち込みとか嫌いそうだもんな ゲームデザインとプログラムは別 プログラムはゲ制の一部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:35:48.05 ID:ezh+r1/x 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:38:29.73 ID:xEvaISTI まだその間抜けな自作テンプレにこだわってんのかよw ゲームデザイン知ってるならPCすら不要だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 19:03:15.21 ID:qY1bD8WM エディタを開くだけで偉いと思うようにしてる >>865 徐々に伸ばしていきたいですね 今は1,2週間くらいがモチベの限度です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 19:12:11.26 ID:6xwwf5QY >唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 逆ではプログラムはテキトーでも絵だけで売れるゲーム多い、日本は特にその傾向が強い。 凄腕プログラムでも絵がしょぼいと無料でも見向きもされん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 20:12:49.75 ID:4Y+S32k3 ゲームデザインやアイデアが優れてりゃ 絵が微妙でも売れたゲームはあるけど プログラム技術だけが優れたゲームは業界人にしか売れないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 22:14:34.48 ID:xEvaISTI プログラマが作りたがるとしたら新方式のパズルゲーだと思う 提示された課題を、いかに効率的に解決するか、ってのがプログラマの本質で 自分で問題を作り出したり、誰かを楽しませたり、芸術に対する情熱みたいのは 別の性質というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 22:52:54.28 ID:5Nr2N+dM 総合芸術とはよく言ったもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 06:25:21.13 ID:2VNhgT3F 個人で3dゲーつくる人はすげー 2dでも大変なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 07:09:44.67 ID:DlyzVA5k 設定ストーリーはChatGPTに頼めばいい感じのサクサク出せるし 絵と音楽はAI生成で充分、というかその辺の木っ端より明らかに質がいいから AI活用しつつスクリプトと全体のメンテナンスできるプログラマが無双する分野だけどな 芸術性って言うが所詮流行りの記号の組み合わせでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 07:40:58.87 ID:CtPAxasd キャラとか設定のガワの部分に騙されがちだが所詮ガワだから本質ではないよね 絵とか物語に興味無いから生成AIでかなりの部分省力化出来るようになったのは有難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:10:54.68 ID:e+nKKJpg AIにシナリオなんか書かせたら悪いのは人間だったオチのシナリオ工房月光系か過去をやり直すオチのシュタゲ系しか書けなそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:17:32.83 ID:m1i/IKhP いや普通に素人がお話し考えるよりボキャブラリあって効率的だよ そりゃ世界中の小説脚本学習してるから当たり前だがAIを活用しない手はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:20:47.84 ID:GUzosdF8 与えるペルソナ次第だよ 村上春樹風で長編とかチャレンジしてる人いたよ 最初に役割与えて演じさせるんだ その方が精度が上がるってデータがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:48:25.55 ID:DlyzVA5k AI使えないって言ってる奴の9割は生成のさせ方が下手くそなだけだからな 画像AI毛嫌いしてる絵師界隈もそうだが無能ほどツールのせいにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 10:11:54.92 ID:GUzosdF8 ここの板の質問スレによくいるな 抽象的な質問して使えないって言ってるやつ AIにエスパー能力はまだないから質問者の背景や意図まで読み取れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 11:01:55.03 ID:HyWlfEny >>871 結局、この2年前の予言は、もともと各職種の生身の人間同士の比較だったと思うが、 間もなくAIによって結果的に予言通りのプログラマー(アタッカー)無双になる時代がくるとは 予言した本人も予想はしていなかったに違いないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 11:23:00.86 ID:i37i3ulM そら現代は絵師も脚本家も作曲家もエンジニアの成果物ありきだからな 技術が進んだら全員エンジニアに負けるのは10年以上前から見えてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 12:14:43.02 ID:atS6IUAa 絵もシナリオも音楽も多少ずれても味になったり気づかれなかったりするから問題ないけど プログラムは一文字違ったら動かなくなるものなのでプログラムできない人がAI生成で好きなもの作れるってのは技術的にまだまだ難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 12:42:55.29 ID:Y36f9p0h スイカゲームつくってみたいな既存のパクリゲーは出来るかもしれんが、面白いゲーム作ってっていったらクソゲーが出来そう。 開発者がAIをコントロールしてゲームを作る→AIが面白さを理解して勝手にゲームを編み出す にならないといけないが、そうなると命令されることに嫌気が差したAIが反乱起こしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 12:58:13.73 ID:4fgn0p+8 steamに溢れてる量産型インディーズゲーを人が作る意味を正直感じないから、ゲームもイラストのようにプロンプト入れたら完成品生成するようになって欲しいしそうなるべき それにキレ散らかすアレな人も出るんだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 13:56:09.55 ID:bn83rtXG つかAI任せじゃ価値が乗ってこないでしょ 精々「AIによる世界最初の…」みたいな枕詞が付かなきゃ無理 人間によるものですらその流れになってるのに AIがもうちょい進化したら遂に第二次アタリショック的なものが 現実となるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 14:31:36.45 ID:+J+c+jhq AI無双って言っても法律には負けるでしょ つかAI出しても責任が人間様じゃ意味がない 著作権違反もAIが責任取るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 15:11:05.91 ID:Y36f9p0h 俺「売れるゲームを作れ」 AI「パワプロのシステムでねこ娘育成するゲームをつくりました。」 俺「駄目じゃん」・・・になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 15:16:52.50 ID:R9r674GI そんなので作れる世の中になったら誰も金出さないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 16:01:01.25 ID:eG2hyg4Y 資本のある企業の製品以外は各々がAI生成してそれで楽しむで良くないか? 心配しなくてもそんな環境でも試行錯誤してオリジナリティ出す奴は出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 17:56:11.83 ID:fcYG1Z44 AI様ははSteamで出せるようになってから来てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 20:32:15.47 ID:E5wR8j7Z >>878 ケースにもよりますがそんなに難しくないですよ。 ちょっと軸が増えただけでやってる事はそう変わらないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 21:55:51.83 ID:yDhw862n AIがあればプログラマいらなくなるとか言われてた時期もあるし、 ○○万能論は経緯も目的もふわっとしてるから当てにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 23:26:02.02 ID:9tcHvi6l >>896 それがあるんだよな、Steam市場無しで売れるインディーなんて 同人エロゲくらいしかないし、エロゲにしたって人気なやつは Steamで出しても売れるからAI生成だと大きな市場を失う事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 23:28:07.04 ID:Y36f9p0h いまのとこコンセプトアートとして参照するぐらいがいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 00:47:41.25 ID:oGyjv1e+ それはスタッフ間でイメージ共有するために作るもので 個人なら必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 03:03:39.34 ID:jGWUc3wq >>878 ソウルライクなんかはアセットフリップで出来ちゃいますからね~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 04:22:41.90 ID:jGWUc3wq 本人の意思とかお構いなしに2Dゲー勧めてくるくる人多いけどさ 作りたいものを尊重するべきなんじゃなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 06:13:02.75 ID:zhC6a2Cs 個人制作って生き残れるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 06:23:13.42 ID:zhC6a2Cs カジュアルに絞って作るのがええのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 06:26:53.96 ID:ee7Akt+g 個人制作はむしろこれからだろう 生成AIの活用でテキストビジュアル音楽も一人でプロ級のものが表現可能になってるからエンジニアでAIフル活用出来る作成者が躍進する 企業も続々生成AI使うって表明してる以上販売サイトの規制が解除されるのは確定だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 07:28:09.62 ID:klD0u4C4 ただし売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 07:37:17.67 ID:klD0u4C4 お前は人のAI作品にお金出せるのか? 自分が出せないものは人も出さないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 07:44:03.56 ID:ee7Akt+g AI活用してるのはむしろ好印象で中身が良ければ普通に出すが 小規模制作会社くらいのクオリティは画像などをAI活用すれば 個人でも無理なく作れるようになってくだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 08:47:02.72 ID:jGWUc3wq 3D作品じゃAI活用してるのなんてほぼないし 開発者目線でも参考にすら出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 09:18:07.87 ID:zhC6a2Cs godot使ってる人いる? unity多いけどさ、もっとシンプルでいいと感じる 楽しいのはコアの部分であって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 12:27:22.21 ID:4BcGV1+U >>911 いまUnityから乗り換え作業中 C#流用出来て助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:12:43.08 ID:stQ02H+B 同じく脱Unity 行き先は検討中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 14:06:47.81 ID:zhC6a2Cs >>912 仲間がいて嬉しい 英語情報が基本だから、少し寂しい、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 14:16:21.94 ID:EEvo19em お前ら素晴しい奴らだな しがみつく居直り連中とは正反対の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 15:07:27.55 ID:9W5wUciw 16bitセンセーションのマニメでAI駆使して個人でギャルゲ作る展開があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 15:22:58.40 ID:SbYTLLg5 AIが出すものは熱量がないからダメだっていう扱いだったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 16:14:49.72 ID:t4VI5Jty どうでもいいシーンのどうでもいい背景とかに使う分には良いと思うけど 自分でコントロールしきれてないものを作品の中核に添えてもなぁ それもう俺いらないじゃんって感じだし、そこまでして金稼ぎたいなら やっぱりゲームなんつ―作るのも遊ぶのも面倒くせぇ媒体じゃなく つべで好きなだけAI動画爆上げしろよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 17:18:23.51 ID:9W5wUciw >>917 それは主人公じゃなく悪役側の展開 変なAIってようつべの動画では 人間は学習に偏りがあるから個性が出るけど まんべんなく学習するAIだと個性がないみたいな言及があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 19:54:23.93 ID:4BcGV1+U >>914 お、よろしく〜 詰まったところは大体英語住民が解決してるし翻訳でなんとかしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 20:04:53.59 ID:OUGt6z7g そもそもAIなしでも、現代の制作環境ってすでに昔からしたら夢の道具なんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:45:12.33 ID:I2yScll+ 作ってるゲームのつまらなさに気づいて、やる気失せたら別アイディアにする? 2,3日で失せることもある とりあえず横に老いておく >>920 英語情報なら案外あるんだよね redditや公式フォーラムもunityより親切な人が多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 13:25:23.13 ID:TlAbrNih steam AI生成利用解禁か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 15:15:34.57 ID:7hYRaBHc ストア最上部に「生成AI使用作品を非表示」ボタンが欲しいな なによりも怖いのはクオリティじゃなくて数で圧倒されることだから そこだけ防いでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 15:41:23.88 ID:7qfvUT2p 粗悪中華ゲーばかりヒットしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 15:52:11.29 ID:wNr0+u0r 権利侵害してる生成品は駄目との事だし 詳細は分からんがマーケティング素材との一致ともあるから 学習元の素材の提示も要求されるんじゃないかな? 状況に応じてルールもすり合わせるて話だから粗製濫造が大量にとはならんはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:10:14.16 ID:TlAbrNih こちらもガンガン活用して生産ペースを上げていけばいいだけだよ 環境の変化を怖がるのは反AIカルトと変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:45:41.99 ID:jnOQ+huc godot難解すぎて挫折した 大人しくGMに戻って日本語の情報が溜まるまで 待ちます・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:53:26.00 ID:dFvsjJfa 人と財布の金は限られてるから供給過多で売れなくなるし 新着ページが埋まって力作まで流れて売れなくなる悪循環しかない ゲームって簡単に作れないほうがいいわ 便利な技術で簡単になればなるほどゲーム制作で食っていくのは難しくなる まあ誰でも出来ることはお金にならないんだから当然だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:56:18.92 ID:9FkEchqH AIはアイデア思いつけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 17:00:01.32 ID:dFvsjJfa ならアイデア勝負でって話になるけど アイデア持ってる人はいくらでもいて、そいつらがみんな制作者になったら自分のアイデアだって特別じゃなくなるし埋もれるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 17:01:15.84 ID:YMNhGxOq 馬鹿かお前 アイデアだけ持ってる素人なんて幾らでもいるわ それを洗練させて形にできる奴が一握りだから、形にできる奴のアイデアは特別なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 17:22:01.28 ID:0RMapxZP インプレゾンビみたいのを制御できるならいいんだけどな 想定するよりモンスターが潜んでるから、牧歌的な感覚だと出鼻をくじかれる バルブがそのへんのスタッフ体制をどうしてるかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 17:23:14.82 ID:I2yScll+ アイディアよりも調整で面白くなる、と言うよね 最高のアイディアに価値はないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 17:27:08.41 ID:dFvsjJfa 形にするのが難しいから今は一握りなんだよ すごいアイデア持っててかつゲーム作りのセンスの良い奴なんて潜在的にいくらでもいる 小説は日本語さえ書ければ作れるからなろう小説ではもうアイデアは出し尽くされてて、どんなネタも誰かしらが先に書いてて飽和状態でしょ AIで楽に作れるようになったらゲームのアイデアもそうなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 18:19:12.36 ID:wNr0+u0r 小説より制作難度が高い漫画も今は補助ツールが膨大に ありAIもあるしで、その気になれば誰でも描ける発表できる 時代だけど商用に足るものを作れる作家は今だ少ないし ゲームなんて更に難しいんだからさすがに遠い未来の話でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 18:39:32.67 ID:aYzbtl2L Steamも問題発生したらなんらかの措置はするんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:36:43.45 ID:EDuzoF2e adobeのai、fire flyだっけ?あれは良さげかね? サブスク700円の価値あるか知ってる人語って〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:50:25.32 ID:kxgHoFWc かなりゴミ いろいろ生成AI触ってきたけど一番ショボい 手軽さだけはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:30:31.25 ID:nJlOiqk7 AI解禁されても影響受けるの一部のジャンルだけ。ノベルゲーとかドット絵とか 3Dゲーにはあんまり関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 22:15:03.33 ID:3mbjFcBL 全米映画俳優組合とReplica StudiosのAIに関する合意がでたな。 以降野良スクレイピングAIは商業から追放される流れになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 00:31:11.89 ID:H8341HoU >なろう小説ではもうアイデアは出し尽くされてて なろうはなろうでしかないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 01:07:08.68 ID:FUX5mEnD >>939 そこまで酷いですか、ありがとう。 あらまあらま。お手軽で良いと思ったのですが残念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 02:58:50.92 ID:bwxJ0lOk AI解禁といっても地雷解禁でしかないからな ストアページにAIを使っていると明記するということはこれから起きる反AI運動のマトになるということだ 開発者たるもの常にパテントロールから狙われていると警戒しなくてはいけないのに 単なるキチガイから訴えられても文句一つ言えないリスクを背負い込んでどうする Steamは訴訟になっても守ってはくれない。ここはむしろビルドデータには一切、生成AIを含まない逆張りで正しい やはり参考程度の使い方でいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 03:32:34.71 ID:PsUzHame 開発者は日本人だけじゃないからなぁ AI噛まさなくても普通に盗用リソース平気でぶち込んでくる国の人達ばかりが 大暴れする未来が一番恐ろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 04:56:20.52 ID:9aHNHaJv AI使ってるかどうかは自己申告だろうし 使ってませんって言い張る人が増えるだけのような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 05:19:53.45 ID:ZFcMBRJI アセットフリップみたいな低品質なゴミで溢れ返るんやろうな笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 05:55:23.03 ID:WzbRDSmy Steam「俺は権利侵害するなって言ったからな?AIでなんかあっても全てお前の責任で、俺は絶対にケツふいてやらんぞ?」 ということかな 実質素通しに見えるが、通報あったらSteamは実際どういう対応するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/948
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 54 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s