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ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part24】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 22:58:29.01 ID:K2/RwaUs 画像類が絵師使わなくてもAI生成で良くなったのはでかい進歩だな シナリオ、セリフもGPTで生成して調整する形にしてるが自分でやるよりずっと効率が良い 今年はゲーム開発の生成AIも進むだろうからよくあるフリーゲーム程度ならプロンプトだけで出せるようになるかもな 後はsteamが保守的な販売規制やめてくれりゃいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 00:43:10.04 ID:yVsoaQ2L ぶっちゃけメジャーインディーズ問わず開発に生成AI使ってない所の方が少ないと思うが うちの会社もだがバレないようにしてるだけでどこもこっそり使ってる 絵師は何故かAI反対派が多いがプロのイラストレーターはラフなどで使いまくってると聞くしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 02:41:33.92 ID:eKQZFkum スチムなんかAI無しでもショベルウェア的なもの溢れて全体的な価値が棄損されてるし 無能クズの金儲け荒らし場はつべだけで十分だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 03:13:47.62 ID:fMCSCNyA youtubeってAIには寛容だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:15:49.36 ID:CVdqtk3w バレたらまずいって自覚はあるんだ その会社他のことでもやらかしてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 17:48:00.34 ID:AIot/wCn 生成AIのイラストはバレるし、セリフや説明文は盗作リスクがあるから使えない。 唯一使えそうなのがテクスチャだが、これも使い方次第。 アイコンとか模様みたいなものは元データそのままの盗作もあるから注意がいる いずれ変態クラッカーさんが、ゲームのアセットに AIが使われているか調べて晒す日がくるので最悪を想定しておいたほうがいい いかにバレないように使うかが腕の見せ所だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 14:38:35.82 ID:K/zhyPnm ラフにさえAI使う絵描きは超へたくそそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 15:19:27.91 ID:E0mWCdc1 WBSだったかで見たケースだとパッケージデザインのラフ出しに生成AI使ってて 逆に普通のデザイナーだと出てこないような意外なデザイン出てくるから便利ってやってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 15:42:14.20 ID:tvqTxW03 そのままは色々問題があるから使えないけど アイディア出しには向いてるみたい それが実は何かにそっくりだったり…とかは当然調べるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 15:46:24.37 ID:Fx0bEOcb そっくりだったり、も何も ネットで関連する情報見つけて切り貼りしてるだけだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 17:07:37.04 ID:RyVLGi4B 12月のレベルファイブ「AI時代の知的財産権検討会(第4回)」発表を見てなお 「使える」と思うのはただの間抜け あの規模のスタジオでさえ、あの程度の使い方しかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 18:02:22.71 ID:MmaNn+MK 最近になるまでまるで使い物にならなかったのが ちょっと使えるようになった 1年前まではワークフローに組み込むとか全く考えられなかったことだ 速度がはやすぎて法整備が間に合ってないが 今年はどんな進歩があるのかワクワクするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 18:03:56.86 ID:Fx0bEOcb 具体的な内容なし 自分で使ったものをアップしてから言ってみろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 18:12:48.98 ID:qeqUVwrg 資料集めはもうAIでいいよな 今まではピンタやら検索やらでイメージに近いの探してたけどめっちゃ時間かかるしイメージ通りのがなかなか見つからない でもAIならプロンプトだけでイメージ通りの資料が無限に手に入る しかもググってでた画像を資料にするよりも安全安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 18:39:02.11 ID:MmaNn+MK 年末に速度が急激にあがるのが発表されたから これなんかリアルタイムでtxt2imgやimg2imgできる サンプルが偏ってるので伝わないかもしれないけど 去年頭はリアルタイムとか考えられなかったしGPUにも優しくなった ://ascii.jp/elem/000/004/178/4178048/2/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 19:53:22.09 ID:nM4IfoH3 AI無しでこれ以上技術的な進歩は見込めない気がするね 商業的な事は興味ないんでスキルアップ目的でAIに手を出そうと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 20:05:52.19 ID:tvqTxW03 AIには生成AIだけじゃなくて色々あるから その世界に踏み込むなら注意しないといけない 理解してないとその道の研究者に怒られちゃう 今生成AIばかり注目されてるからピリピリしてそうw 他にもしっかり成果出してたり頑張ってる分野あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:22:41.52 ID:nM4IfoH3 スクエニの三宅陽一郎先生かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/858
859: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/01/05(金) 20:42:58.81 ID:09ZBcupu 『ピザラ人狼6 2024 オーイシ×加藤の ピザラジオ vol.124 SP(第1部)』 (19:00~) ttp://youtube.com/live/7lQPdHf9hWk 『ディベート王決定戦1 ビザラジオvol.125 SP(第2部)』 (25:00~) ttp://youtube.com/live/mgI88MLuoMQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:30:11.64 ID:Br+3LUHS ゲームは何日で完成できるボリュームに抑える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 22:39:00.12 ID:Fx0bEOcb 日数が予測できるほど 何度も完成させたことがある時点ですげーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 13:24:20.61 ID:iz1e/cw+ AIをアイデアの源泉に使うのは 雲見て絵のレイアウト思いつくような使い方でいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 13:41:09.22 ID:lonjttD3 >>860 ないよ ゲームとは言えないつまらない物体はできたけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:31:11.10 ID:tVlVSlCO いままでピンタレストやグーグル画像検索してたけど、今はもっぱらAIの画像で売ってるCG集参考にしてる。 400枚ぐらいで5$とかで売られてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 16:08:18.85 ID:dsLln1W/ >>860 規模と作者によるので、モチベーションが維持できる範囲を考えてもらう方がいいかもです。 私の場合は数ヶ月〜1年越しとか普通にありました。 もっとも、いつも新しい技術導入の勉強がてらでしたのでモチベーションも維持できたのでは?と思ってます。 作り始めを記録して続かなくなったらその期間以下でやるべきとするのもいいでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 15:47:05.34 ID:wP+Sfogt ゲーム制作てプログラミング部分が解決すると素材作りをどうするかって事に行きつくよね そうなってくるとプログラマー的に面白さやモチベーションが得られにくくなるというか、素材作り面倒臭ーみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 16:03:57.24 ID:soJcoNBF ゲーム作るぞ!ってまずプログラムから入って 絵や音やシナリオも作るかってなって そっちの方がメインになる人は昔は多かったけど 今は違うわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 17:28:43.18 ID:6xwwf5QY 昔は、素人素材でも良かったけど、今はフリゲでもクオリティ求められてるからなぁ 人とコミュニケーション取れる人なら素材を作れる他人を巻き込むのがいいけど コミュ障だったらアセットだよりか、修行して素材を作るか 個人で作るならドットゲーぐらいの規模が丁度いいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 17:28:47.70 ID:7giBgy8E 勉強した!プログラミングができるぞ!ってなると 音楽、SEはフリーや有料音源 絵は外注 んでそれ以外はだいたい自作になるんよね インディーや同人はだいたい全てを自分で賄わないといかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 17:46:37.04 ID:xEvaISTI そもそもプログラマー気質であるほど 単純なデータ打ち込みとか嫌いそうだもんな ゲームデザインとプログラムは別 プログラムはゲ制の一部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:35:48.05 ID:ezh+r1/x 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:38:29.73 ID:xEvaISTI まだその間抜けな自作テンプレにこだわってんのかよw ゲームデザイン知ってるならPCすら不要だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 19:03:15.21 ID:qY1bD8WM エディタを開くだけで偉いと思うようにしてる >>865 徐々に伸ばしていきたいですね 今は1,2週間くらいがモチベの限度です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 19:12:11.26 ID:6xwwf5QY >唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 逆ではプログラムはテキトーでも絵だけで売れるゲーム多い、日本は特にその傾向が強い。 凄腕プログラムでも絵がしょぼいと無料でも見向きもされん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 20:12:49.75 ID:4Y+S32k3 ゲームデザインやアイデアが優れてりゃ 絵が微妙でも売れたゲームはあるけど プログラム技術だけが優れたゲームは業界人にしか売れないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 22:14:34.48 ID:xEvaISTI プログラマが作りたがるとしたら新方式のパズルゲーだと思う 提示された課題を、いかに効率的に解決するか、ってのがプログラマの本質で 自分で問題を作り出したり、誰かを楽しませたり、芸術に対する情熱みたいのは 別の性質というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 22:52:54.28 ID:5Nr2N+dM 総合芸術とはよく言ったもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 06:25:21.13 ID:2VNhgT3F 個人で3dゲーつくる人はすげー 2dでも大変なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 07:09:44.67 ID:DlyzVA5k 設定ストーリーはChatGPTに頼めばいい感じのサクサク出せるし 絵と音楽はAI生成で充分、というかその辺の木っ端より明らかに質がいいから AI活用しつつスクリプトと全体のメンテナンスできるプログラマが無双する分野だけどな 芸術性って言うが所詮流行りの記号の組み合わせでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 07:40:58.87 ID:CtPAxasd キャラとか設定のガワの部分に騙されがちだが所詮ガワだから本質ではないよね 絵とか物語に興味無いから生成AIでかなりの部分省力化出来るようになったのは有難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:10:54.68 ID:e+nKKJpg AIにシナリオなんか書かせたら悪いのは人間だったオチのシナリオ工房月光系か過去をやり直すオチのシュタゲ系しか書けなそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:17:32.83 ID:m1i/IKhP いや普通に素人がお話し考えるよりボキャブラリあって効率的だよ そりゃ世界中の小説脚本学習してるから当たり前だがAIを活用しない手はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:20:47.84 ID:GUzosdF8 与えるペルソナ次第だよ 村上春樹風で長編とかチャレンジしてる人いたよ 最初に役割与えて演じさせるんだ その方が精度が上がるってデータがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:48:25.55 ID:DlyzVA5k AI使えないって言ってる奴の9割は生成のさせ方が下手くそなだけだからな 画像AI毛嫌いしてる絵師界隈もそうだが無能ほどツールのせいにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 10:11:54.92 ID:GUzosdF8 ここの板の質問スレによくいるな 抽象的な質問して使えないって言ってるやつ AIにエスパー能力はまだないから質問者の背景や意図まで読み取れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 11:01:55.03 ID:HyWlfEny >>871 結局、この2年前の予言は、もともと各職種の生身の人間同士の比較だったと思うが、 間もなくAIによって結果的に予言通りのプログラマー(アタッカー)無双になる時代がくるとは 予言した本人も予想はしていなかったに違いないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 11:23:00.86 ID:i37i3ulM そら現代は絵師も脚本家も作曲家もエンジニアの成果物ありきだからな 技術が進んだら全員エンジニアに負けるのは10年以上前から見えてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 12:14:43.02 ID:atS6IUAa 絵もシナリオも音楽も多少ずれても味になったり気づかれなかったりするから問題ないけど プログラムは一文字違ったら動かなくなるものなのでプログラムできない人がAI生成で好きなもの作れるってのは技術的にまだまだ難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 12:42:55.29 ID:Y36f9p0h スイカゲームつくってみたいな既存のパクリゲーは出来るかもしれんが、面白いゲーム作ってっていったらクソゲーが出来そう。 開発者がAIをコントロールしてゲームを作る→AIが面白さを理解して勝手にゲームを編み出す にならないといけないが、そうなると命令されることに嫌気が差したAIが反乱起こしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 12:58:13.73 ID:4fgn0p+8 steamに溢れてる量産型インディーズゲーを人が作る意味を正直感じないから、ゲームもイラストのようにプロンプト入れたら完成品生成するようになって欲しいしそうなるべき それにキレ散らかすアレな人も出るんだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 13:56:09.55 ID:bn83rtXG つかAI任せじゃ価値が乗ってこないでしょ 精々「AIによる世界最初の…」みたいな枕詞が付かなきゃ無理 人間によるものですらその流れになってるのに AIがもうちょい進化したら遂に第二次アタリショック的なものが 現実となるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 14:31:36.45 ID:+J+c+jhq AI無双って言っても法律には負けるでしょ つかAI出しても責任が人間様じゃ意味がない 著作権違反もAIが責任取るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 15:11:05.91 ID:Y36f9p0h 俺「売れるゲームを作れ」 AI「パワプロのシステムでねこ娘育成するゲームをつくりました。」 俺「駄目じゃん」・・・になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 15:16:52.50 ID:R9r674GI そんなので作れる世の中になったら誰も金出さないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 16:01:01.25 ID:eG2hyg4Y 資本のある企業の製品以外は各々がAI生成してそれで楽しむで良くないか? 心配しなくてもそんな環境でも試行錯誤してオリジナリティ出す奴は出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 17:56:11.83 ID:fcYG1Z44 AI様ははSteamで出せるようになってから来てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 20:32:15.47 ID:E5wR8j7Z >>878 ケースにもよりますがそんなに難しくないですよ。 ちょっと軸が増えただけでやってる事はそう変わらないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 21:55:51.83 ID:yDhw862n AIがあればプログラマいらなくなるとか言われてた時期もあるし、 ○○万能論は経緯も目的もふわっとしてるから当てにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 23:26:02.02 ID:9tcHvi6l >>896 それがあるんだよな、Steam市場無しで売れるインディーなんて 同人エロゲくらいしかないし、エロゲにしたって人気なやつは Steamで出しても売れるからAI生成だと大きな市場を失う事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 23:28:07.04 ID:Y36f9p0h いまのとこコンセプトアートとして参照するぐらいがいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 00:47:41.25 ID:oGyjv1e+ それはスタッフ間でイメージ共有するために作るもので 個人なら必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 03:03:39.34 ID:jGWUc3wq >>878 ソウルライクなんかはアセットフリップで出来ちゃいますからね~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 04:22:41.90 ID:jGWUc3wq 本人の意思とかお構いなしに2Dゲー勧めてくるくる人多いけどさ 作りたいものを尊重するべきなんじゃなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 06:13:02.75 ID:zhC6a2Cs 個人制作って生き残れるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 06:23:13.42 ID:zhC6a2Cs カジュアルに絞って作るのがええのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 06:26:53.96 ID:ee7Akt+g 個人制作はむしろこれからだろう 生成AIの活用でテキストビジュアル音楽も一人でプロ級のものが表現可能になってるからエンジニアでAIフル活用出来る作成者が躍進する 企業も続々生成AI使うって表明してる以上販売サイトの規制が解除されるのは確定だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 07:28:09.62 ID:klD0u4C4 ただし売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 07:37:17.67 ID:klD0u4C4 お前は人のAI作品にお金出せるのか? 自分が出せないものは人も出さないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 07:44:03.56 ID:ee7Akt+g AI活用してるのはむしろ好印象で中身が良ければ普通に出すが 小規模制作会社くらいのクオリティは画像などをAI活用すれば 個人でも無理なく作れるようになってくだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 08:47:02.72 ID:jGWUc3wq 3D作品じゃAI活用してるのなんてほぼないし 開発者目線でも参考にすら出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 09:18:07.87 ID:zhC6a2Cs godot使ってる人いる? unity多いけどさ、もっとシンプルでいいと感じる 楽しいのはコアの部分であって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 12:27:22.21 ID:4BcGV1+U >>911 いまUnityから乗り換え作業中 C#流用出来て助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:12:43.08 ID:stQ02H+B 同じく脱Unity 行き先は検討中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 14:06:47.81 ID:zhC6a2Cs >>912 仲間がいて嬉しい 英語情報が基本だから、少し寂しい、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 14:16:21.94 ID:EEvo19em お前ら素晴しい奴らだな しがみつく居直り連中とは正反対の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 15:07:27.55 ID:9W5wUciw 16bitセンセーションのマニメでAI駆使して個人でギャルゲ作る展開があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 15:22:58.40 ID:SbYTLLg5 AIが出すものは熱量がないからダメだっていう扱いだったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 16:14:49.72 ID:t4VI5Jty どうでもいいシーンのどうでもいい背景とかに使う分には良いと思うけど 自分でコントロールしきれてないものを作品の中核に添えてもなぁ それもう俺いらないじゃんって感じだし、そこまでして金稼ぎたいなら やっぱりゲームなんつ―作るのも遊ぶのも面倒くせぇ媒体じゃなく つべで好きなだけAI動画爆上げしろよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 17:18:23.51 ID:9W5wUciw >>917 それは主人公じゃなく悪役側の展開 変なAIってようつべの動画では 人間は学習に偏りがあるから個性が出るけど まんべんなく学習するAIだと個性がないみたいな言及があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 19:54:23.93 ID:4BcGV1+U >>914 お、よろしく〜 詰まったところは大体英語住民が解決してるし翻訳でなんとかしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 20:04:53.59 ID:OUGt6z7g そもそもAIなしでも、現代の制作環境ってすでに昔からしたら夢の道具なんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/921
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