[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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752: 2023/12/15(金)21:45 ID:TRGXpEQH(1) AAS
日本語って高等教育ができる数少ない言語なんだけどどね
753: 2023/12/15(金)22:59 ID:nFS56nPR(2/2) AAS
この手のバカチョンの言うことに惑わされる輩が多いようなら
すぐにそれも崩れ去るけどな
754: 2023/12/15(金)23:47 ID:nlaDe4J6(2/2) AAS
UEやUnityの出た当初、日本語解説やAI翻訳無かったからスタートダッシュで遅れた記憶ある。今はどうとでもなるけど
755: 2023/12/16(土)00:40 ID:grHTFeur(1/2) AAS
UEは3までは閉鎖的でプロユースだからそうだけどunityは外部のコミュニティでどうにでもなったよ
勉強会とか交流会も頻繁でyoutubeでゲームつくる動画も上がってて
それで敷居を下げてた記憶あるけどいつの話?
1くらいの時期だったら間違った内容の記事とかかなり残ってたけど仕方ない気もする
あ、争うつもりではなくて始まりの基準を知りたい
初期にあまり使わないのは言語というより日本人が不安定なものを使用するのは避けるからって見方がされてる
756
(1): 2023/12/16(土)01:23 ID:z1dLj0iI(1/2) AAS
UDKやUnity2の頃だね。その頃CryEngineもゲームエンジン御三家に入っていたが、FBX取り込むのも大変だった記憶あるね。
その頃アプリ開発が始まったぐらいで1アプリの容量制限が厳しかったからUnityを使うのは厳しかった。Cocos2DやCoronaSDKやTitanium、Flash・・だから勉強会あってもUnityはそんなに無かったよ。
容量緩和になってコロプラとか出てきたあたりからUnityなどの勉強会が頻繁に行われた感じだった
757: 2023/12/16(土)02:05 ID:z1dLj0iI(2/2) AAS
Unity(1)の頃かもしれん。Booは使う人いなくてほとんどUnityJs使ってた。海外の技術書もJSだったし。
2以降C#使う人が増えていった感じ
758: 2023/12/16(土)02:06 ID:WjX1hgez(1) AAS
まぁ今は中国ユーザーが馬鹿みて―に増えたおかげで
英語文化にネイティブじゃなくても割とデカい市場にリーチできるな

つってもあっちはあっちでまた変なトラップ多いが
759: 2023/12/16(土)08:01 ID:JFVx5AfH(1) AAS
それぞれの環境にメリットデメリットがあって、都合の良い一部しか見てないだけだな
760: 2023/12/16(土)09:23 ID:grHTFeur(2/2) AAS
>>756
返答ありがとう その頃かー
ネイティブアプリはunity以外の選択肢はあっても
2Dだとブラウザでやれって感じで言われてたからなあ
たまにある某社の勉強会とかunityanswersとかの交流レベルでも嬉しくて私の感覚がおかしいなw
よく言われるから自覚はある

まぁそれでも日本の環境がいいって外国人たまに来てるから
省2
761: 2023/12/16(土)13:31 ID:k2sbu0gX(1) AAS
最近急に円高が進んでSteamから得られる収入が目減りするの困るんだが
ドル振り込まれる時だけ150円に戻ってくれよ
762
(2): 2023/12/16(土)14:38 ID:qP9pRoAT(1) AAS
外部リンク:ch.dlsite.com
永久恋愛ととと

"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
省4
763: 2023/12/17(日)08:26 ID:X/Qa7EU0(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
764: 2023/12/17(日)09:10 ID:t8GqZwKq(1) AAS
Steamで発売してる開発者は円安の今がチャンスなんだね
765: 2023/12/17(日)12:25 ID:ffZGLrUD(1) AAS
>>762
写真は構図を写真家が決めるし
アナログでもデジタルでも手作業なのは変わらないことが多い
学習が合法なのも条件つき
766: 2023/12/19(火)00:57 ID:Z0qD+So9(1) AAS
『ストリーマーハイゲ大会2 in Kアリーナ横浜 2024
2days 開催のお知らせ』

動画リンク[YouTube]
767: 2023/12/20(水)04:06 ID:eJxE4kDt(1) AAS
開発は順調といえば順調なんだけど、そろそろ各クラスのコード長くなりすぎて、partialを活用しまくってたら、ソリューションエクスプローラーですらスクロールするのが面倒なほどコードが肥大化してしまった。
どうすっかなぁ。。
動画リンク[YouTube]
こんぐらいが普通なのか冗長すぎかすらわかんねぇ
768: 2023/12/20(水)20:21 ID:Rqy17Hmi(1) AAS
partialってのはVSが自動生成したコードをプログラマが誤って変更しないように
ファイルを分けて対策しようといういわば苦肉の策で導入された機能だから
自分でpartialを書かざるをえないならクラス設計がまずいかもしれない
769: 2023/12/21(木)08:05 ID:+3Ic+W5F(1) AAS
インナークラスが複数あるときに縦長になるの鬱陶しくてpartial使ってるけどどう直したらいい?
MVPパターン的な設計で、そいつらを同一クラス内の兄弟インナークラス的な構造にしちゃってる
770: 2023/12/21(木)08:20 ID:HsbPVuIl(1) AAS
class を名前空間として使ってない?
素直に namespace にすればいいのでは
771: 2023/12/21(木)09:12 ID:TWaXJE5v(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
772: 2023/12/21(木)09:25 ID:bLZ6Zmcx(1) AAS
糞!
773: 2023/12/25(月)10:56 ID:NtWwZlwt(1) AAS
>>762
skebのAIすり抜け書いたやつは訴訟されてんのによくやるなあ
774: [age] 2023/12/25(月)21:40 ID:qQufuTz+(1) AAS
■うんk × もこうホラゲ実況
(THE HORROR SHOW)3

『もこうに雪女をやってもらうぞ!放送
クリスマスSP』
▽Steam(PC) Chilla's Art 制作
和風ホラーゲーム『雪女』
in山梨県某スタジオ※イタズラあり
省2
775
(1): 2023/12/26(火)14:18 ID:ZXqDCCfx(1/2) AAS
ゲーム制作は長期化するしモチベ維持は大変だなぁ
あれほど熱弁してた忍者くんですら半年で投げ出したから完成させる人すごい
776: 2023/12/26(火)15:18 ID:9n+W62WC(1) AAS
>>775
私、褒めてw
777
(1): 2023/12/26(火)19:33 ID:ZXqDCCfx(2/2) AAS
君はエライ。投げ出すことなく完成させるなんて立派だ。おめでとう。
778: [age] 2023/12/26(火)19:45 ID:dxwTK8AJ(1) AAS
RTA IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信

外部リンク:linkslogger.com

プレイゲームリスト/タイムテーブル

外部リンク:horaro.org
779
(1): 2023/12/26(火)20:52 ID:tt8kdj1M(1) AAS
忍者くん蒸発した?
最近全然みないけど
780: 2023/12/26(火)21:44 ID:fSPVD/QV(1) AAS
>>777
ありがとう!
781: 2023/12/27(水)09:18 ID:sdhP+wRV(1/2) AAS
>>779
忍者くんUnityスレで1日中連投してUnity養護してたけど最近見ないなぁ
作ってるコマンド入力アクションがいかに面白いか熱く語ってたけど、完成させなきゃ絵に描いた餅だよなぁ。
782: 2023/12/27(水)09:44 ID:4YI9qKcD(1) AAS
Unityはオワコン
ということをまさに体現してたようだな
783: 2023/12/27(水)09:47 ID:aQ4mhYZs(1) AAS
今年頭はMAUIスレ荒らしてたが
MAUIはああなったから疫病神だよ
784: 2023/12/27(水)13:54 ID:sdhP+wRV(2/2) AAS
来年は別のとこで荒らすんじゃない
体験版の悪い所とかいろいろ指摘してた人も時間の無駄になったな
785
(1): 2023/12/28(木)07:12 ID:UD+7ezHP(1) AAS
地罰より俺のがすごい!みたいなのがまず第一だったからなぁ彼は
まあ実際すごいのになる可能性もワンチャンあったのかもしれないが世間は良い悪いよりも知名度でまず作品評価するからね
思ったような反応なかったのでやる気なくなったんだろう
ワナビはまず良い物は評価されるに決まってるという幻想から抜け出せないと厳しいやな
786: 2023/12/28(木)22:47 ID:uiWLBJDY(1) AAS
なにかリリースして世間の反応を見てそれから自惚れるならわかるが、何一つ完成しない段階でチバツに噛みついてたの理由がわからんかったなぁ。結局投げ出したし
787
(1): 2023/12/29(金)11:39 ID:JGgKptJx(1) AAS
ゲームを作った、
というか過去に作ったものをアプデしたんだが
デバックしてくれる人はおらんか
788: 2023/12/29(金)11:48 ID:ccr+iAG5(1) AAS
作ったゲームにランキング機能つけたらなんかすげえスコアだしてるやついたんやが
そこまでやり込んでくれるのうれしい
789: 2023/12/29(金)12:46 ID:nhRZGt0c(1/2) AAS
>>787
ええで
790: 2023/12/29(金)13:53 ID:h9A9qgqj(1) AAS
ひまだから付き合ってもいいぞ
791: 2023/12/29(金)16:09 ID:nhRZGt0c(2/2) AAS
ちな、私のもたのんます
792
(1): 2023/12/29(金)18:17 ID:QVpQutuF(1/3) AAS
気軽にテストプレイ引き受けないほうがいいで。
ミニゲアクションならまだしも、RPGはテストプレイで数十時間とられたことあったな。
793: 2023/12/29(金)18:31 ID:QVpQutuF(2/3) AAS
>>785 いたなあ。
1、忍者「凄いだろ」
2、5ch「全然、しょぼすぎ」
3,忍者「ムキー今に見とけー次は凄いから」1へ戻る
自らハードル上げて自滅していった。
あれだけヘイト集めたら営業無理だろう
794: 2023/12/29(金)18:51 ID:mqXaRIVe(1/2) AAS
>>792
できる限りさ。いないよりマシでしょ、とお互い様ができるなら…
テストプレイし合えたら〜素敵な事ねぇ〜♪
795: 2023/12/29(金)18:53 ID:gOO1h4S8(1) AAS
他人のをやってるぶん
自分のをデバッグする時間が無くなるんだから
お互い様だとなんら時短効率に寄与しないんだが
796: 2023/12/29(金)19:28 ID:QJfWiFc4(1) AAS
そんなにギスギスしなくても
気楽にやろう
797: 2023/12/29(金)19:51 ID:QVpQutuF(3/3) AAS
テストプレイを過去たくさんやってた身から言うと、同じ開発者の制作物を悪く言えないから早い段階(α版)で方向性迷ってる時にアドバイス聞くときにいい
開発者のあたりさわりない感想を信じるとあちゃーってなるよ。発売前は一般人が思ったことをずけずけ言うからそっちを信じたほうがいい
798: 2023/12/29(金)23:52 ID:mqXaRIVe(2/2) AAS
テスト時間じゃないんだよw
想定使用の斜め上のテストとか自分と違う視点の遊び方、虐め方、意見が聞けるのはいいことだ。
799: 2023/12/30(土)00:55 ID:2jN9yUkU(1) AAS
Unityでゲーム開発してスキルを上げたいがどこから手を付けていいのやら
シェーダーやるべきかそれとも拡張機能の作り方すればいいのかまたは別のゲームエンジンUEかGodot触ればいいのか
800: 2023/12/30(土)01:30 ID:SV8Y3e9N(1/6) AAS
どんなゲーム目指してるのかにもよるけどTPS・FPSならUEのがスキルの伸び代がある2Dゲーは知らない
801: 2023/12/30(土)02:11 ID:SV8Y3e9N(2/6) AAS
UEは厳しい道なのでここで聞くような段階なら様子を見たほうがいいかも
802: 2023/12/30(土)08:37 ID:oDpdf8+j(1/2) AAS
小さい事からコツコツと積み上げてかないとな
簡単なパズルゲームつくるとかな
どのエンジン使ったところでスキルは蓄積される
ソース公開されてるぷよぷよあたりか流行ったスイカゲームのクローンでも作ってみれば?
それこそインベーダーでもいい
803: 2023/12/30(土)08:49 ID:nWH3e7OB(1/3) AAS
個人で作りたいゲームがソウルライクとかモンハンとかならやめたがいい。大人数で作る企業に勝てるわけ無い。
それら作らないゲームを目指すならグラフィックやシェーダーとかエフェクトよりアイデアに注力した方がいい
それにはミニゲーを作ってステップアップすることだ。
804: 2023/12/30(土)09:17 ID:kkfqq2eL(1) AAS
初学者が勝つとか思ってないでしょw
まぁ、規模が小さいものを考えれれば良いとは思うけど、それこそ初学者には厳しいからそういう意味なら避けるべきですなw
805: 2023/12/30(土)09:19 ID:oDpdf8+j(2/2) AAS
もしシェーダとかエディタ拡張覚えて企業に就職したい
とかならエンジン使わないで勉強した方を通常は評価する
極端にいえばMODとか作れるやつのを評価したりな
エンジンなんかいずれかわるもんだから
それができるならここで書き込む前に行動してるか
フットワークが重いとついていけないよ
806: 2023/12/30(土)10:28 ID:GdzLHr5f(1/4) AAS
unityで5年以上仕事してたが、ueでも仕事し始めたんだが、
ここで言ってる奴らがどれだけ偏見に満ちてるかよくわかったわ

両者とも向き不向きはあっても何かができないってことは無いから優劣は付けれんね

単純な機能の豊富さやカスタマイズ性は圧倒的にUEではあるが、逆に機能多すぎてエンジン理解度深くないと作りづらくなる

Unityは機能こそUEに比べたら少ないけど、ゲームに必要なものは大体揃っててエンジン知らなくてもそこそこ作れる

個人開発するなら、機能の豊富さ的にアセットやツールが手元にそこまでないならUE、あるならUnityって感じ
807: 2023/12/30(土)10:32 ID:GdzLHr5f(2/4) AAS
わかり易い例だとセーブ機能とか、UnityはクソだけどUEなら割と使える

マスタデータとか、IKとかもそんな感じで、Unityだと機能が弱くて自作しと行けない部分がUEだとエンジンのデフォルトでそこそこ使えるのは強み
808: 2023/12/30(土)10:39 ID:GdzLHr5f(3/4) AAS
UEはエンジンまでコンパイルできるのも強い
実質無限に改造出来るからな(unityもお金払えばできるが…)

ただUEはC++と言いながら、実質UE言語なので慣れるのが難しいし習得難易度も高い

それに比べるもPureC#も使えるUnityは作りやすさが勝ってるとは思う
UEも普通のC++使えるけどお作法が多すぎて面倒なのはあった
809: 2023/12/30(土)10:42 ID:rGIf/RlM(1) AAS
いやだから問題はそこ(技術面)じゃなくて、Unity税(搾取面)の問題なんだって。
810: 2023/12/30(土)10:51 ID:GdzLHr5f(4/4) AAS
搾取って言うけど、個人開発レベルではそもそもどっちも無料やし
総合的な話なら結局Unityの方が安い

税金って言っても個人開発者が気にするもんでもない…(叩いてるやつが億超えプレイヤーならともかく)

話のレベルが対立煽りしたい、叩きたいからやり玉上げてる程度だぞ
811: 2023/12/30(土)11:06 ID:Q9AE2s1v(1) AAS
unityに関してはunity industry問題があった後だから
それだけで完結する話じゃなくて結構根深いよ
板的には関係ないかもしれないが
812: 2023/12/30(土)11:33 ID:o3U04HxN(1/3) AAS
出来合いのエンジンに頼るということは
自力では作ることができなくなるってことだからな
813: 2023/12/30(土)12:08 ID:Oi2rlMBi(1) AAS
Unity無料なのはあくまで「現時点」って事実が露見したのが今回の件。
いざとなりゃ遡及徴収も辞さないことをやった。
要は開発レベルなんて関係ない、信用問題なんだよ。

「億越えプレイヤーガー」なんて書いてる時点で
対立アオリしたいのは自分て言ってるようなもんだ
814: 2023/12/30(土)12:20 ID:Ocu//EiZ(1) AAS
むしろ来るかもわからない未来の不安を煽ってないがしたいん?

杞憂って辞書で調べてみたら少しは賢くなれるかもよ

Unityが掲げた最悪プランでも個人開発者に影響なかったのにさもみんなが金取られるよう書いてるのもおかしな話だな

Unityが個人から金取ろうと来てるのは「どの時点」の話なんや?
815: 2023/12/30(土)12:27 ID:o3U04HxN(2/3) AAS
そんなのてめえが決めることじゃない
企業側が決めたら、「いつでも」そうなり得るって既に証明されてるんだからな
それでもいいなら勝手に使えばいいけど
ここで煩く他人に勧めようとするのはウザすぎ。
該当スレだけでやれって話だな
816: 2023/12/30(土)12:31 ID:ohElRlBv(1) AAS
いいからレビュー欲しいゲーム貼ってくれ
自分のゲーム作る気分じゃないから他人のゲームのレビューしたい
ちゃんと真剣にやるぞ
817: 2023/12/30(土)16:37 ID:SV8Y3e9N(3/6) AAS
steamの個人製作インディーのソウルライクとかやらないの?
ほとんどUEのロゴがバーンと出るんだけど
言語に問題がなければ個人でもソウルライクとか作れるようになってる
818: 2023/12/30(土)16:49 ID:nWH3e7OB(2/3) AAS
あのゲーム応援レビュー書こうと思ったが現状おすすめ出来ないから、書き込むのやめた。
唯一おすすめしてる日本人、89時間プレイしていてテストプレイヤーだろって思った
819: 2023/12/30(土)18:56 ID:SV8Y3e9N(4/6) AAS
UEまともに動作するPCあるなら触ってみたほうがいい。両方触れば良いところ悪いところはっきり分かる
DDDDはソウルライクとローグライクの嚙み合ってないと思った。
パーマデスじゃなくて失敗してもステータスなり装備なり残るようにしたほうが遊びやすい
820: 2023/12/30(土)19:07 ID:o3U04HxN(3/3) AAS
それを言うために年中スレ監視してる馬鹿w
821
(1): 2023/12/30(土)19:33 ID:nWH3e7OB(3/3) AAS
DDDDを応援して買った身からすると「資金が減ってきたから、無理くり出した。w」笑って言ってるのには幻滅した。
いろんな理由があるだろうが買う側からすると「(今の自分ができる)最高のゲームに仕上がった」って言って欲しい
822: 2023/12/30(土)21:01 ID:SV8Y3e9N(5/6) AAS
>>821
>>「資金が減ってきたから、無理くり出した。w」
開発者本人が言ったら駄目なやつな
823: 2023/12/30(土)21:13 ID:SV8Y3e9N(6/6) AAS
「仕事やめてゲーム開発で生きていく」とか言い出した当たりから大丈夫か?と思ってました
824: 2023/12/31(日)00:20 ID:PBJJyVun(1/2) AAS
畑違いからUE覚えポートフィリオ作ってゲーム会社に転職できたんだから成功者だろう
825: 2023/12/31(日)20:03 ID:PBJJyVun(2/2) AAS
それより開発費をぶっちゃけてるんだが、自分の人件費入ってなかった。貯金切り崩して開発してるんだから自分の人件費は無償って考えはまずい。きちんと計算(時給二千円)すべきと思った
826: 2024/01/01(月)09:25 ID:aRD/zwZZ(1/2) AAS
俺も全然違う業種から個人で実績作ってゲーム会社に入ったけど全く成功とは思わないよ
この業界もアニメ業界に負けず劣らず搾取体制整ってる
俺は元々底辺職種だからアレに比べれば過酷な肉体労働しなくて楽だなと思えるけど壊れていった奴たくさんいる
827: 2024/01/01(月)10:27 ID:3P0uAPYE(1/2) AAS
ゲーム会社に入るのは手段でしかなくてスタートラインに立っただけだからね
828: 2024/01/01(月)11:49 ID:x7UxjqPr(1) AAS
過酷な肉体労働はないが、開発系は鬱なんかの精神系の病気の罹患率高いけどな
829: 2024/01/01(月)12:55 ID:aRD/zwZZ(2/2) AAS
俺は悪い意味で社会経験送ってきてるから良くも悪くも割り切れてるんだよね
元々特定分野で評価されて入ったから一からの新人と扱い違うってのもあるだろうけど
パワハラ系の奴がいようともそいつが人事握ってるわけじゃないから無理難題は従わんし迎合する気もない
ゲーム業界で非コネルートで入った奴が出世で辿り着けるポジションなんてたかが知れてるしな
若い子は下手にそれに応じようとしたりゴマするから気が持たなくなっていなくなるの多いね
ウチのなんでもやってくれてた期待の若手くんも心折れてもう半年出社してきてないし多分もう来ないだろう
この業界は転職サイトなんかでボロカス書かれてても求人に来る人全く耐えないからメチャクチャだよ
830: 2024/01/01(月)15:21 ID:3P0uAPYE(2/2) AAS
クソみたいな会社でも中途だと
経験の有無で相当左右される業界だから仕方ない
デカいプロジェクト経験してると下っ端でもひっきりなしにスカウトくるしな
一社に骨埋める気のやつなんかほぼいない
正月から夢のない話だが
未経験ならほぼ無理な会社も経験あると入れたりするもんだ
831: 2024/01/02(火)06:30 ID:b8fIU398(1/3) AAS
UEてゲーム会社に入るのを目標にするのが当然みたいな空気ある
832: 2024/01/02(火)08:26 ID:G849vcJi(1) AAS
そうなの?
インディーズとかで頑張ってる人とか
映像系とか建設系が最近目立つ感じになってきたなー
って思ってたんだがまだまだか
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