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ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part24】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
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690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 18:26:59.94 ID:zo+eApws キチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/690
691: 679 [] 2023/12/13(水) 18:35:46.66 ID:JMLiMZVk >>680 2Dで反時計回りは・・・右手系ですね。50%の確率で何となくスタンダードを選んでいたっぽい。 UNITYのZ軸方向が基準というのは、0時方向を0度とすると言う意味でしょうか。基礎すぎるのか記述が見付からない。 まあ、XYZ各軸のプラス方向をそれぞれの0度にすれば分かりやすいかな。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 23:59:13.75 ID:vjDKukjg >>623 座標情報更新部分を並列化してみたら、ちょっと速くなった気がする。ありがとさん 描画部分はDXライブラリが描画時に静的変数使ってるのか、火花描くのをパラレルForで繰り返そうとすると、うんともすんともいわなくなってしまうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 00:54:32.90 ID:WJcH+fk4 >>692 あんなアドバイスでもホンのちょっとでも役に立てたなら何より 描画部分の並列化は難しいかもしれないけど そんなに大きくないオープンソースのエンジンの描画を参考にするのは勉強になる 何がボトルネックになってるか調べて一つずつ潰してくのが堅実 力こそパワーでマシンスペック上げるのも一つの手ではあるが、並列化、最適化しておいた方がマシンスペック上げたときの効果も大きい 役に立つかはわかんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 06:03:35.35 ID:MJdDhrOR Wall Worldってインディゲーム買ったけどDome Keeperのパクリゲーだったのかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 09:32:33.69 ID:GR/AjXzx 儲けという観点でいうと日本に生まれただけで不利だよな 英語圏で生まれ育って英語で販促もストーリーテリングもできて英語圏のセンスを持ってるやつに勝つのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 10:39:36.26 ID:G8QhrwNT ほんとに不利やな 日本語なんていらねーし英語を母国語にしてほしかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 16:40:32.02 ID:LwwcinfL >>696 不利でも何でもない お前が英語使えばいいだけ え?できないって? それはお前がアホだからですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 16:54:05.57 ID:OJyGvd9G 本当に良いものは国内でヒットしてローカライズもパブリッシャーがしてくれるし 放っておいても世界中で売れる そうならないのは単にお前の実力不足を転嫁してるから ゲームが売れない原因を自分以外に押し付けるのはゲーム制作者の才能ないからやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 16:57:48.56 ID:uRnK7S9V >>697 それ余計な労力払うことになるよね 何百時間使わせる気? 結局その時間分不利だよね 英語圏の人間はその時間分がノーコストなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 16:59:42.05 ID:uRnK7S9V 英語圏の人間で本当に実力ある人間がゲーム作ったとしたらローカライズもパブリッシャーもいらねーから 余計な中抜き要素ないんだわ 余計な学習時間もない どう言葉遊びしても日本語とか言うマイナー言語を母国語にされた時点で不利なことに変わりないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 17:05:55.40 ID:G8QhrwNT 実力がない才能ない凡人だとしたら もちろん余計に英語圏のほうが有利だよね 理由は明白 そして世の中は凡人が99% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 17:20:38.93 ID:tyHFcc0c 自分が凡人だと思う時点でよりゲーム作るセンスなんてねぇぞ ゲームを完成させて売るまでたどり着くだけでまず常人じゃない そっから売上出せるのは更にレベルが高い それぐらいのことをできる、ゲーム作りの才能があるという自信がない時点で やはりゲーム制作の才能はないからやめちまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 17:28:36.80 ID:G8QhrwNT 才能があろうがなかろうが英語圏より日本人の方が何百時間分不利だし 仮にそれを人任せにする場合でもローカライズやらパブリッシングの手間でやはり日本人の方が不利という話をしてるのに ひたすらずれた昭和の老害みたいな根性論でゴリ押し どれだけバカなんだお前 足し算もできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 17:45:19.44 ID:kQE2Ow4i ゲ製能力無いから商売の話しかでけんのやろ 人付き合いや仕事仲間の面からでも まず金の話しかしない奴は地雷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 17:51:03.81 ID:LwwcinfL >>699 あれれ? 君義務教育受けなかったの? 義務教育受けたのにテキスト翻訳もままならないの? それはやっぱりアホだからではw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 18:02:55.38 ID:nuWvCaoL 馬鹿だよなあ根性論じゃない 残酷な現実の話 相手が自分より有利だろうが不利だろうがゲーム作るしかねぇんだよ制作者は お前みたいにケチだけ付けてる奴は一生作品作れねぇからやめちまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 18:10:44.93 ID:wCIHAuC8 母国語が日本語な時点で実務上不利が付くのは常識やん 必死になって否定してる奴おるけど根拠も書かずに才能だの根性だの突然の自説語り こんなアホにゲーム作りの才能があることがあるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 18:11:37.89 ID:nuWvCaoL お前と違って零細ながらゲームで飯を食ってる すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 18:13:34.03 ID:LwwcinfL パブリッシャー云々は今は個人でも直接アプリストアに出せるんだから あまり関係ないでしょ steamはややこしいらしいけど 家庭用に出すのは欧米のインディーズも苦労してるらしいから 母国語が何かとか関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 18:16:25.94 ID:nuWvCaoL とにかくこいつは自分がハンディ負ってるだの何だの泣き言を言いたいだけ ゲームで儲けようとするやつはそんな泣き言言わずに粛々と作るし、 ゲームを作りたくてついでに儲けたくて優良ゲーム作ってるやつも無料ゲーム作ってる奴も黙って作る 自分の境遇に文句を言うだけじゃそこから這い上がれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 18:17:27.01 ID:O7bTsFFx 不利だからやらんってのならなんでここにおるんやろな 不利だけどやってるぜって奴ならそんなレベルの愚痴は出ないしな まあ愚痴りたいだけで日本語の物すら何も作れんワナビかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 18:24:45.31 ID:pwy45DSC ここで国ガチャ失敗したとか言われてもなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 18:24:50.30 ID:wCIHAuC8 こんな会話できない奴が複数同時に湧くことあるねんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 18:26:32.05 ID:tuoQEosi 会話できないやつが複数なんじゃなくて お前だけが会話できない奴なんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 18:36:00.11 ID:wCIHAuC8 >>714 母国語云々の話題を言い出したのは俺じゃなくて他の奴な その視野の狭さと思い込みの強さからも会話が下手糞なのがよく伝わってくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 18:50:07.36 ID:ScgQ428Y 美少女ゲーみたいなな日本ローカル文化ネタで海外にもファンがいるタイプだと 日本生まれが圧倒的に有利になるだろうが 一般枠の場合、海外ユーザーと根っ子の感覚がつながってないのが 結構不利に働くってのは実際あると思うよ 日本ゲーマーなら全く意識もせず使ってて、皆に通じるドラクエ由来のネタとか 海外ユーザーにはまず通じないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 19:06:59.20 ID:LwwcinfL >>715 視野が狭いのはお前のほうだろ ゲーム作りなんて自分の中の手駒を如何に使うかが大事なのに 「生まれガー」とか「言語ガー」とかそれじゃまるで何一つも ものを作ったことがない人間に見えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 19:29:32.98 ID:Uf+F5atA いったい誰が誰に対し何を言ってどこがどう繋がっているのかサッパリなんだけど…… 辛うじてわかるのが日本語が不利か否かが主題ということだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 20:35:07.19 ID:uAkKA1Il 世界の話題を出しただけで荒れるとは思わなかったわ どうしようも無いこと嘆いても仕方ないし、実際に外国メディアにプレスリリース出した経験者でも居ないかなぁと思って書いてみただけだったんだが... ちなみにDome Keeperの作者は恐らくドイツ人で英語ネイティブではないと思うよ、勿論受けた教育は違うだろうけど Reddit見てても英語で活動してる外国人がみんな英語圏の人な訳でもないし 日本は半端に日本だけでも市場があるから積極的に外でやろうとする人が少なくて勝手に引きこもってる状態でしかないよ それで個性的な作品が生まれるなら必ずしも悪い事じゃないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 20:36:16.40 ID:t75R4wE1 言いたいことはゲームで語れば? ワナビだの才能だので煽り合うよりJamでもしてくれたら 見てるこっちも楽しいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 20:45:15.32 ID:kQE2Ow4i それだと掲示板自体を否定しとるなw まあせめてゲ製について語るなら文句ないけど ワナビ荒らしは実践する気もない商売の一般論くらいしか書き込まなくてウザい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 20:57:57.75 ID:LwwcinfL とりあえず「日本語無くせばいい」とかいうヘイト人間はゲームなんて作れないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 21:32:15.19 ID:ScgQ428Y GTAの原型みたいなゲームは日本にいくつかあるのに 日本からはGTAが出てこなかった その根底にあるのは言語って言うか 根っこに「共通の文化コード」を持ってなかったってのが大きいと思う 和げーとの違いは本当に些細な、スパイス程度の差でしかないんだけど それで受け入れられ方にあれだけの差がついた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 21:34:51.34 ID:tNlfDwZn >>684 シロナガスは単価が安いからでしょ ファタモルガーナはSteam版だけで10万超えたとのことで 億万でもおかしくはないしノベルゲーもチャンスはある まあジャンルに限らず売れるゲームを作ること自体が難しい事だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 21:45:28.97 ID:llUS+unw >>695 アメリカでいまゴジラマイナスと君イキが売れてるらしいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 22:33:04.53 ID:g/Lapx06 ノベルゲーと言えばAIRはCV無し買いきりで8800円が初動10万本以上 今の日本で同規模のセールスは可能か??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 23:41:09.67 ID:Uf+F5atA >>695 意外とイケるかもよ? 日本人の思考って、欧米人の想像を超えている部分もあって、そのズレを気に入ってくれている人も少なくないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 00:37:01.03 ID:1K8hHSBo 16bitセンセーションてマニメの人気を見るとまだまだノベゲ需要を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 02:23:52.70 ID:RHeYlINu シミュレーターみたいなもんの開発過程記録をつべで公開してたら、なぜか二つだけ再生数が他のより10倍ほど多くて(内訳 インド12% メキシコ2%,日本1.9% コロンビア 1.7%)、なんでだろと思ったら、 寝ぼけてたのとキーボードの全角半角キーが壊れかけてたから、半角入力しかできなくて英文だけ適当に書いたやつだった。 まあ自分もアラビア文字とかデーヴァナーガリー文字がタイトルに含まれていたらよほどサムネが魅力的じゃないと見に行かないよなあ、と納得。 だから、ゲーム作れたとしても日本語なら不利ってのはわからんでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 09:38:19.09 ID:2SYzpJyh >>729 それ(日本語は不利はわからんでまない)はそうだな 根性論キチガイが今でも主流で幅を利かせてるのが日本人の人種的民族的文化的社会的国家的欠陥だから、第二次世界大戦の敗戦体質は根本的にずっと変わってない だが、輪廻転生で日本人を選んで生まれてきたのは自分のせいなんだから 周りのせいにするのは間違っているどころか、己の罪を他人になすりつける大罪人だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 10:03:45.65 ID:Bs7hsLvx すごいキチガイがいてワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 11:31:27.20 ID:DvmonXQQ 英語喋れると英語で製品作れるはだいぶ違うんだよな 中国の翻訳会社雇ったような海外のゲームとかローカライズだけでだいぶやる気なくなるでしょ 英語ができる日本人の文章と英語で育った人間の文章が同じ刺さり方するわけないし GOTY獲ったバルダーズゲートとかもD&Dコミュニティが小さい日本からはパブリッシャーの意向で絶対生まれないゲームだよね あとヨーロッパの人はだいたい英語喋れる。言語が似てるから習得も早いし、外国人の行き来が多いから英語で喋る機会が日常で多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 12:23:23.31 ID:Bs7hsLvx >>732 D&Dの影響下のゲームは90年代日本で出てた それが今日本で作れないのは単純に日本で今RPGが流行ってないからと 技術力がないからに過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 12:26:17.71 ID:l0DVxSHW まあ応用効かない糞言語ではあるからな日本語 故に外人からしたら難解だから面倒で触れたくもないだろう こっちはこっちで物覚えつく頃には大半が耳も脳も日本語で凝り固まってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 12:37:17.20 ID:Bs7hsLvx >>734 お前の頭が悪いからお前自身の応用力がないだけだろw 日本語のせいにするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 14:44:57.71 ID:nFS56nPR 「お前らジャップは英語ダメだから、ゲーム作るだけ無駄w」 って嫌がらせに来てるだけの朝鮮人だろ 技術習得に外国語が必要な場合、言語学習時間を取られる分 確実にネイティブとの競争で負ける。 ネイティブは言語学習時間が不要なんだからな マーケティングの面でも同じ。 だからこそ、技術と学術は母国語で研究し蓄積するのが最善だし 政策的・社会的に重要なことで、明治の偉人達が努力してきたからこそ、日本が存続している 技術屋にとって、最も恥ずべきことは外国語を学習することだよ 当然朝鮮人はその姿勢をコケにし、やめさせるように誘導したいからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 14:49:46.95 ID:OVYZkM9O 俺は海外で勝負する気なんてないわ そんなグローバルワイドな目線で見れるほど大したゲーム作ってねえし 一部にウケて食ってけるぐらいの儲けが出ればそれで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 14:49:48.19 ID:sNRs0Xsj 長文くんがゲームを作るために必要なのは、言いたいことを3行にまとめる訓練だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 17:17:25.77 ID:ewTfSOWu あと自分に都合のいいめちゃくちゃ弱いイマジナリーエネミーボコって 気持ちよくなるくせもやめた方が良いだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 17:23:03.50 ID:jHTH9UlN ネトウヨあるあるだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 17:25:17.95 ID:C6Hr9f/M >>737 日本の人口は減少の一途だしどんどん貧しくなっているし回復の見込みもないけどその点はどう考えているの? 10年後に今の売り上げを立てるのはほぼ不可能だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 17:50:02.51 ID:nlaDe4J6 どうせ忍者君だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 17:54:53.66 ID:xh5RvgdW 英語ネイティブじゃないのは原則不利だよなって話で肯定のコンセンサスが取れるまでにこれほど荒れて時間がかかるスレなかなか無えよ 雑談スレといえど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 18:21:54.90 ID:FEQnjdVY 誰も不利なのは否定してねえよ お前のその泣き言が気持ち悪いって言ってんだよ そんなこと分かって皆ゲーム制作してんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 18:31:54.24 ID:p/cqlrIT 同じスラム(今の話題では非英語圏に例えられる)出身でも グレずに育って立派な医者なりになる奴(政治的に言うと真の愛国者) グレてヤクザになって麻薬を売り女をソープに沈めるクズ人間に育つ奴(政治的に言うとネトウヨ売国奴のアホノミクス痴民党支持者ども) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 18:54:54.71 ID:Bs7hsLvx >>743 >>696は「原則不利」なんて言ってない 「日本語なんて無くした方がいい」と言ってる 完全なヘイト言説だから叩かれたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 19:12:09.37 ID:Bs7hsLvx ところで暇だからこの件深掘りしてみようぜ 「英語圏に生まれたら有利なのはなぜですか?」 まずはこの質問に答えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 19:17:28.06 ID:12joPHEw 国語を英語にした方が生産性は上がるんじゃない?ローカライズのコストが不要になるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 19:18:48.07 ID:Bs7hsLvx >>748 なぜ英語なの? フランス語でもドイツ語でもなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 19:28:40.19 ID:Bs7hsLvx お前らが売ってきた喧嘩だからなw 徹底的にやるで 逃げるなよ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 19:34:54.49 ID:sNRs0Xsj ヒマなのはキミだけなので、一人で徹底的に考察してくれたまえ 結論は3行でよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 21:45:19.85 ID:TRGXpEQH 日本語って高等教育ができる数少ない言語なんだけどどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 22:59:08.17 ID:nFS56nPR この手のバカチョンの言うことに惑わされる輩が多いようなら すぐにそれも崩れ去るけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 23:47:30.32 ID:nlaDe4J6 UEやUnityの出た当初、日本語解説やAI翻訳無かったからスタートダッシュで遅れた記憶ある。今はどうとでもなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 00:40:39.78 ID:grHTFeur UEは3までは閉鎖的でプロユースだからそうだけどunityは外部のコミュニティでどうにでもなったよ 勉強会とか交流会も頻繁でyoutubeでゲームつくる動画も上がってて それで敷居を下げてた記憶あるけどいつの話? 1くらいの時期だったら間違った内容の記事とかかなり残ってたけど仕方ない気もする あ、争うつもりではなくて始まりの基準を知りたい 初期にあまり使わないのは言語というより日本人が不安定なものを使用するのは避けるからって見方がされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 01:23:16.80 ID:z1dLj0iI UDKやUnity2の頃だね。その頃CryEngineもゲームエンジン御三家に入っていたが、FBX取り込むのも大変だった記憶あるね。 その頃アプリ開発が始まったぐらいで1アプリの容量制限が厳しかったからUnityを使うのは厳しかった。Cocos2DやCoronaSDKやTitanium、Flash・・だから勉強会あってもUnityはそんなに無かったよ。 容量緩和になってコロプラとか出てきたあたりからUnityなどの勉強会が頻繁に行われた感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 02:05:33.57 ID:z1dLj0iI Unity(1)の頃かもしれん。Booは使う人いなくてほとんどUnityJs使ってた。海外の技術書もJSだったし。 2以降C#使う人が増えていった感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 02:06:55.44 ID:WjX1hgez まぁ今は中国ユーザーが馬鹿みて―に増えたおかげで 英語文化にネイティブじゃなくても割とデカい市場にリーチできるな つってもあっちはあっちでまた変なトラップ多いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 08:01:09.00 ID:JFVx5AfH それぞれの環境にメリットデメリットがあって、都合の良い一部しか見てないだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 09:23:46.69 ID:grHTFeur >>756 返答ありがとう その頃かー ネイティブアプリはunity以外の選択肢はあっても 2Dだとブラウザでやれって感じで言われてたからなあ たまにある某社の勉強会とかunityanswersとかの交流レベルでも嬉しくて私の感覚がおかしいなw よく言われるから自覚はある まぁそれでも日本の環境がいいって外国人たまに来てるから となりの芝は青く見えてるのもあると思う 中国人多いわあっちだと就職難しいんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 13:31:24.82 ID:k2sbu0gX 最近急に円高が進んでSteamから得られる収入が目減りするの困るんだが ドル振り込まれる時だけ150円に戻ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 14:38:42.28 ID:qP9pRoAT https://ch.dlsite.com/matome/308874 永久恋愛ととと "絵描きとAI技術は和解せよ 今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、 どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。 そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。 時代が写真を創作作品と認めたように、 時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、 AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。 著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。" 11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 08:26:29.95 ID:X/Qa7EU0 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 09:10:20.02 ID:t8GqZwKq Steamで発売してる開発者は円安の今がチャンスなんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 12:25:43.82 ID:ffZGLrUD >>762 写真は構図を写真家が決めるし アナログでもデジタルでも手作業なのは変わらないことが多い 学習が合法なのも条件つき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 00:57:45.74 ID:Z0qD+So9 『ストリーマーハイゲ大会2 in Kアリーナ横浜 2024 2days 開催のお知らせ』 ttps://youtu.be/EFaxXf5j3K0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 04:06:49.98 ID:eJxE4kDt 開発は順調といえば順調なんだけど、そろそろ各クラスのコード長くなりすぎて、partialを活用しまくってたら、ソリューションエクスプローラーですらスクロールするのが面倒なほどコードが肥大化してしまった。 どうすっかなぁ。。 https://youtu.be/FZ1dr3MtX7o?t=661 こんぐらいが普通なのか冗長すぎかすらわかんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 20:21:22.56 ID:Rqy17Hmi partialってのはVSが自動生成したコードをプログラマが誤って変更しないように ファイルを分けて対策しようといういわば苦肉の策で導入された機能だから 自分でpartialを書かざるをえないならクラス設計がまずいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 08:05:39.28 ID:+3Ic+W5F インナークラスが複数あるときに縦長になるの鬱陶しくてpartial使ってるけどどう直したらいい? MVPパターン的な設計で、そいつらを同一クラス内の兄弟インナークラス的な構造にしちゃってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 08:20:12.57 ID:HsbPVuIl class を名前空間として使ってない? 素直に namespace にすればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/770
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