[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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656: 2023/12/06(水)11:31 ID:n+3l64r9(1) AAS
>>632 Steamで人魔って中華製ノベルゲーがホラー風味と奇麗な絵でショート作品だが300円で売ってるね。
個人なら素材をなんとかできればホラノべも売れるんじゃね
657: 2023/12/06(水)23:12 ID:5xwMSovQ(1) AAS
AIの定義を明確にしないままAIはダメとか言っても意味なくね?
スパロボもBANか?w
>>653
既知のデータを学習し統計的にもっともらしい出力を吐くんだからそりゃそうでしょ
未知の問題を解く能力はない
658(1): 2023/12/09(土)11:05 ID:7zyvjT4V(1) AAS
何だこのキチガイどもは!?
AIでも何でもないただのチンケな思考ルーチンのことをAI、AIってガラパゴス用語を流通させてた日本のゲーム界隈のアホなだけやろが
659: 2023/12/09(土)11:25 ID:tZ5rLGIP(1) AAS
今現在のAIバブルもそうだろバカチョン
コピペの繋ぎを自動化してるだけで知性なんて皆無。
660: 2023/12/09(土)15:53 ID:NqwU8xT8(1) AAS
ここでどうこう言っても結局Valveの采配が全てだからな
AI使うと最悪Steamという最大手販路を逃すリスクはあるよということ
ただValveはAIそのものがダメなのではなく権利関係が不明瞭なものがダメとは言ってたから
Valveさえ納得させれればAIでも問題無いのかもしれんが現状よく分からんからね
661: 2023/12/09(土)17:33 ID:KW8TbDX+(1) AAS
>>658
CPUと言うよりは近いかな。
AIはartificial intelligence(人造の知性)の略語らしいし、ComPUterをCPUと略すよりはマシな気も。
あ、ComPUterはウィキペディアの受け売りです。
662: 2023/12/09(土)17:41 ID:1rc5p+1K(1) AAS
人工知能だと!?
そこにアイはあるんか?
663(1): 2023/12/09(土)17:42 ID:n1rdOP4A(1) AAS
音楽作るのが楽しくてゲーム作れてない
664(1): 2023/12/09(土)17:51 ID:MkcgKTdt(1) AAS
マルチな才能あってええな
俺はゲームのプログラミングとシナリオやシステム含めたゲームのデザインと画像素材のちょっとした加工ぐらいしかできない
というかその程度は個人開発者なら持ってないと通用しない
外注すればするほど売上から利益が減る
665: 2023/12/09(土)20:33 ID:r/KmLGXI(1) AAS
>>664
不器用貧乏だぞ
666: 2023/12/09(土)23:54 ID:fjl+5KBV(1) AAS
語彙力が無さ過ぎてセリフが書けない\(^o^)/
667(1): 2023/12/10(日)01:14 ID:mw8cX1SL(1/2) AAS
>>663
羨ましい…
どうやって学べばいいかな?
668(1): 2023/12/10(日)01:19 ID:ggKNDgxz(1) AAS
>>667
とりあえずスケールだけはわかったからそれで作ってる
コード進行とかはよくわからない
669: 2023/12/10(日)09:23 ID:8h0U2VWA(1) AAS
動画見て勉強しようと思ったらAI作曲の解説に目移りがw
670(1): 2023/12/10(日)10:22 ID:KRWwmBzm(1) AAS
素人が作った音楽なんてない方がマシだろ
買うなり拾うなりすればよくね?
671: 2023/12/10(日)11:21 ID:Mt8DbPzs(1) AAS
陰キャが無理矢理会話に入ろうとするとついついイキっちゃうよね
672: 2023/12/10(日)12:15 ID:UgHXMcfw(1) AAS
そのロジックでいえば素人が作ったゲームだってやりたくないというね
673: 2023/12/10(日)13:00 ID:mw8cX1SL(2/2) AAS
>>668
ありがとう
しばらく勉強してみるよ
674: 2023/12/10(日)13:37 ID:39/iOupP(1) AAS
だれでも皆最初は素人
でも素人でも自分の拙作をまずは作り上げないと上達しない
675: 2023/12/10(日)15:06 ID:XC5hWBZr(1) AAS
作りたかった曲完成させちゃって虚無感や
ゲームづくりに戻るか
676: 2023/12/11(月)18:07 ID:l8e//1ba(1) AAS
作曲出来るなんてウラヤマシス
リミックスされたBGM使いたくても素材なら厳しいから作曲に憧れる
677: 2023/12/11(月)19:40 ID:ZjCEWfYS(1) AAS
鼻歌で歌ってスマホで録音しろ!
何なら歌詞付けて歌ってもいいぞ
678: 2023/12/12(火)09:14 ID:m+hrH2L6(1) AAS
>>670
素人もアレだけどフリーの音源使われる位なら無音でいいよ
どうせ音楽オフ機能あったらすぐオフにしちゃうからなそういうの
679(1): 2023/12/12(火)09:17 ID:+li93cQJ(1) AAS
汎用質問スレ無さそうなので、流れぶった切って質問。申し訳ない。
中身実数radでも、管理は整数の方が誤差累積無いだろうからそう実装したいのですが、一般的にどこを0にするのでしょうか。
以前実装した時に、何となく時計の3時を0にして反時計回りで加算にしたのですが、2Dゲー前提で面倒なことなかったのでそれで十分でした。
今度はポリって3Dなので3軸で、その仕様だと多分私の限界に接近しそう・・・なので常識ならそれに追従し、違ってもっと良い位置があるのならそれに追従したいのです。
680(1): 2023/12/12(火)09:56 ID:ioNZIQJM(1) AAS
座標軸にも右手左手座標系とかあるし使うエンジンやライブラリでも変わるんだろうけど、
Unityだとz軸+方向を基準にしてるみたいね
681: 2023/12/12(火)10:10 ID:94xWb6pD(1) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
そうなん?
682: 2023/12/12(火)12:56 ID:ohi3IC2M(1) AAS
ゾンビサバイバルMMOのThe Day Beforeってのが、不評レビューの嵐で発売4日後に開発スタジオ閉鎖発表って騒ぎになってんね
そこそこ話題になって売れてたみたいだけど計画的な売り逃げとか言われてるみたいだし何があったんだろ
683: 2023/12/13(水)12:25 ID:SnOExz/Y(1/2) AAS
ノベゲーは最近シロナガス島という大ヒット作があるからなしかも個人製作
漫画のように完成されていて古くならないジャンル
684(1): 2023/12/13(水)14:30 ID:bHW+2TXT(1/2) AAS
逆に言えばアレがMAX
MAXですら億万長者にすらなれない
夢がない世界やな
685: 2023/12/13(水)15:47 ID:SnOExz/Y(2/2) AAS
ゲームで億万長者になれるものはいまはいない
686: 2023/12/13(水)15:49 ID:bHW+2TXT(2/2) AAS
サクナヒメとかアンダーテイルの人は億超えてるんじゃね
687: 2023/12/13(水)16:45 ID:I3+yuCal(1) AAS
サクナは100万本いってるし流石にビリオネアじゃない?
688: 2023/12/13(水)17:24 ID:DVg+q8HW(1) AAS
1本で億万長者というなら日本だけでなく世界レベルで人気にならないとね
夫婦2人で作ったDome Keeperは発売1日で100万ドル売れたという話だからな
そして億万長者とは程遠いショボい話をするけど
俺のゲームは内容的には日本より外国向きの内容で多言語対応してたし
オーガニックなストアページアクセスはアメリカからが一番多かったけど
外国のメディアにプレスリリースを送らなかったからか売上は大半が日本からになってちょっと失敗したよ
外国の多くのメディアにプレスリリース送るのを代行するみたいな営業メールが来るけど
省2
689: 2023/12/13(水)17:47 ID:tY5jKFd/(1) AAS
金儲けがメイン目的で作られるゲームに本当の意味での名作なし
SNKはゲームをあくまで金儲けの商品と自ら公言してたクソメーカーだったからスト2ブームの時に格ゲーパクりまくって小判鮫みたいに金儲けするだけの企業だったから大嫌いだった
あそこは倒産してざまぁって気持ちだったわ
ゲーム作る人にはSNKみたいな考えで作って欲しくないよ、個人的にはね
690: 2023/12/13(水)18:26 ID:zo+eApws(1) AAS
キチガイ
691: 679 2023/12/13(水)18:35 ID:JMLiMZVk(1) AAS
>>680
2Dで反時計回りは・・・右手系ですね。50%の確率で何となくスタンダードを選んでいたっぽい。
UNITYのZ軸方向が基準というのは、0時方向を0度とすると言う意味でしょうか。基礎すぎるのか記述が見付からない。
まあ、XYZ各軸のプラス方向をそれぞれの0度にすれば分かりやすいかな。
ありがとうございました!
692(1): 2023/12/13(水)23:59 ID:vjDKukjg(1) AAS
>>623
座標情報更新部分を並列化してみたら、ちょっと速くなった気がする。ありがとさん
描画部分はDXライブラリが描画時に静的変数使ってるのか、火花描くのをパラレルForで繰り返そうとすると、うんともすんともいわなくなってしまうけど
693: 2023/12/14(木)00:54 ID:WJcH+fk4(1) AAS
>>692
あんなアドバイスでもホンのちょっとでも役に立てたなら何より
描画部分の並列化は難しいかもしれないけど
そんなに大きくないオープンソースのエンジンの描画を参考にするのは勉強になる
何がボトルネックになってるか調べて一つずつ潰してくのが堅実
力こそパワーでマシンスペック上げるのも一つの手ではあるが、並列化、最適化しておいた方がマシンスペック上げたときの効果も大きい
役に立つかはわかんないけど
694: 2023/12/14(木)06:03 ID:MJdDhrOR(1) AAS
Wall Worldってインディゲーム買ったけどDome Keeperのパクリゲーだったのかー
695(2): 2023/12/14(木)09:32 ID:GR/AjXzx(1) AAS
儲けという観点でいうと日本に生まれただけで不利だよな
英語圏で生まれ育って英語で販促もストーリーテリングもできて英語圏のセンスを持ってるやつに勝つのは難しい
696(2): 2023/12/14(木)10:39 ID:G8QhrwNT(1/3) AAS
ほんとに不利やな
日本語なんていらねーし英語を母国語にしてほしかったわ
697(1): 2023/12/14(木)16:40 ID:LwwcinfL(1/5) AAS
>>696
不利でも何でもない
お前が英語使えばいいだけ
え?できないって?
それはお前がアホだからですねw
698: 2023/12/14(木)16:54 ID:OJyGvd9G(1) AAS
本当に良いものは国内でヒットしてローカライズもパブリッシャーがしてくれるし
放っておいても世界中で売れる
そうならないのは単にお前の実力不足を転嫁してるから
ゲームが売れない原因を自分以外に押し付けるのはゲーム制作者の才能ないからやめろ
699(1): 2023/12/14(木)16:57 ID:uRnK7S9V(1/2) AAS
>>697
それ余計な労力払うことになるよね
何百時間使わせる気?
結局その時間分不利だよね
英語圏の人間はその時間分がノーコストなんだから
700: 2023/12/14(木)16:59 ID:uRnK7S9V(2/2) AAS
英語圏の人間で本当に実力ある人間がゲーム作ったとしたらローカライズもパブリッシャーもいらねーから
余計な中抜き要素ないんだわ
余計な学習時間もない
どう言葉遊びしても日本語とか言うマイナー言語を母国語にされた時点で不利なことに変わりないんだわ
701: 2023/12/14(木)17:05 ID:G8QhrwNT(2/3) AAS
実力がない才能ない凡人だとしたら
もちろん余計に英語圏のほうが有利だよね
理由は明白
そして世の中は凡人が99%
702: 2023/12/14(木)17:20 ID:tyHFcc0c(1) AAS
自分が凡人だと思う時点でよりゲーム作るセンスなんてねぇぞ
ゲームを完成させて売るまでたどり着くだけでまず常人じゃない
そっから売上出せるのは更にレベルが高い
それぐらいのことをできる、ゲーム作りの才能があるという自信がない時点で
やはりゲーム制作の才能はないからやめちまえ
703: 2023/12/14(木)17:28 ID:G8QhrwNT(3/3) AAS
才能があろうがなかろうが英語圏より日本人の方が何百時間分不利だし
仮にそれを人任せにする場合でもローカライズやらパブリッシングの手間でやはり日本人の方が不利という話をしてるのに
ひたすらずれた昭和の老害みたいな根性論でゴリ押し
どれだけバカなんだお前
足し算もできないのか
704: 2023/12/14(木)17:45 ID:kQE2Ow4i(1/2) AAS
ゲ製能力無いから商売の話しかでけんのやろ
人付き合いや仕事仲間の面からでも
まず金の話しかしない奴は地雷
705: 2023/12/14(木)17:51 ID:LwwcinfL(2/5) AAS
>>699
あれれ?
君義務教育受けなかったの?
義務教育受けたのにテキスト翻訳もままならないの?
それはやっぱりアホだからではw
706: 2023/12/14(木)18:02 ID:nuWvCaoL(1/3) AAS
馬鹿だよなあ根性論じゃない
残酷な現実の話
相手が自分より有利だろうが不利だろうがゲーム作るしかねぇんだよ制作者は
お前みたいにケチだけ付けてる奴は一生作品作れねぇからやめちまえ
707: 2023/12/14(木)18:10 ID:wCIHAuC8(1/3) AAS
母国語が日本語な時点で実務上不利が付くのは常識やん
必死になって否定してる奴おるけど根拠も書かずに才能だの根性だの突然の自説語り
こんなアホにゲーム作りの才能があることがあるんか?
708: 2023/12/14(木)18:11 ID:nuWvCaoL(2/3) AAS
お前と違って零細ながらゲームで飯を食ってる
すまんな
709: 2023/12/14(木)18:13 ID:LwwcinfL(3/5) AAS
パブリッシャー云々は今は個人でも直接アプリストアに出せるんだから
あまり関係ないでしょ
steamはややこしいらしいけど
家庭用に出すのは欧米のインディーズも苦労してるらしいから
母国語が何かとか関係ない
710: 2023/12/14(木)18:16 ID:nuWvCaoL(3/3) AAS
とにかくこいつは自分がハンディ負ってるだの何だの泣き言を言いたいだけ
ゲームで儲けようとするやつはそんな泣き言言わずに粛々と作るし、
ゲームを作りたくてついでに儲けたくて優良ゲーム作ってるやつも無料ゲーム作ってる奴も黙って作る
自分の境遇に文句を言うだけじゃそこから這い上がれないよ
711: 2023/12/14(木)18:17 ID:O7bTsFFx(1) AAS
不利だからやらんってのならなんでここにおるんやろな
不利だけどやってるぜって奴ならそんなレベルの愚痴は出ないしな
まあ愚痴りたいだけで日本語の物すら何も作れんワナビかな
712: 2023/12/14(木)18:24 ID:pwy45DSC(1) AAS
ここで国ガチャ失敗したとか言われてもなw
713: 2023/12/14(木)18:24 ID:wCIHAuC8(2/3) AAS
こんな会話できない奴が複数同時に湧くことあるねんな
714(1): 2023/12/14(木)18:26 ID:tuoQEosi(1) AAS
会話できないやつが複数なんじゃなくて
お前だけが会話できない奴なんだよw
715(1): 2023/12/14(木)18:36 ID:wCIHAuC8(3/3) AAS
>>714
母国語云々の話題を言い出したのは俺じゃなくて他の奴な
その視野の狭さと思い込みの強さからも会話が下手糞なのがよく伝わってくるわ
716: 2023/12/14(木)18:50 ID:ScgQ428Y(1/2) AAS
美少女ゲーみたいなな日本ローカル文化ネタで海外にもファンがいるタイプだと
日本生まれが圧倒的に有利になるだろうが
一般枠の場合、海外ユーザーと根っ子の感覚がつながってないのが
結構不利に働くってのは実際あると思うよ
日本ゲーマーなら全く意識もせず使ってて、皆に通じるドラクエ由来のネタとか
海外ユーザーにはまず通じないし
717: 2023/12/14(木)19:06 ID:LwwcinfL(4/5) AAS
>>715
視野が狭いのはお前のほうだろ
ゲーム作りなんて自分の中の手駒を如何に使うかが大事なのに
「生まれガー」とか「言語ガー」とかそれじゃまるで何一つも
ものを作ったことがない人間に見えるぞ
718: 2023/12/14(木)19:29 ID:Uf+F5atA(1/2) AAS
いったい誰が誰に対し何を言ってどこがどう繋がっているのかサッパリなんだけど……
辛うじてわかるのが日本語が不利か否かが主題ということだけ
719: 2023/12/14(木)20:35 ID:uAkKA1Il(1) AAS
世界の話題を出しただけで荒れるとは思わなかったわ
どうしようも無いこと嘆いても仕方ないし、実際に外国メディアにプレスリリース出した経験者でも居ないかなぁと思って書いてみただけだったんだが...
ちなみにDome Keeperの作者は恐らくドイツ人で英語ネイティブではないと思うよ、勿論受けた教育は違うだろうけど
Reddit見てても英語で活動してる外国人がみんな英語圏の人な訳でもないし
日本は半端に日本だけでも市場があるから積極的に外でやろうとする人が少なくて勝手に引きこもってる状態でしかないよ
それで個性的な作品が生まれるなら必ずしも悪い事じゃないけどね
720: 2023/12/14(木)20:36 ID:t75R4wE1(1) AAS
言いたいことはゲームで語れば?
ワナビだの才能だので煽り合うよりJamでもしてくれたら
見てるこっちも楽しいんだが
721: 2023/12/14(木)20:45 ID:kQE2Ow4i(2/2) AAS
それだと掲示板自体を否定しとるなw
まあせめてゲ製について語るなら文句ないけど
ワナビ荒らしは実践する気もない商売の一般論くらいしか書き込まなくてウザい
722: 2023/12/14(木)20:57 ID:LwwcinfL(5/5) AAS
とりあえず「日本語無くせばいい」とかいうヘイト人間はゲームなんて作れないだろうな
723: 2023/12/14(木)21:32 ID:ScgQ428Y(2/2) AAS
GTAの原型みたいなゲームは日本にいくつかあるのに
日本からはGTAが出てこなかった
その根底にあるのは言語って言うか
根っこに「共通の文化コード」を持ってなかったってのが大きいと思う
和げーとの違いは本当に些細な、スパイス程度の差でしかないんだけど
それで受け入れられ方にあれだけの差がついた
724: 2023/12/14(木)21:34 ID:tNlfDwZn(1) AAS
>>684
シロナガスは単価が安いからでしょ
ファタモルガーナはSteam版だけで10万超えたとのことで
億万でもおかしくはないしノベルゲーもチャンスはある
まあジャンルに限らず売れるゲームを作ること自体が難しい事だけど
725: 2023/12/14(木)21:45 ID:llUS+unw(1) AAS
>>695
アメリカでいまゴジラマイナスと君イキが売れてるらしいじゃん
726: 2023/12/14(木)22:33 ID:g/Lapx06(1) AAS
ノベルゲーと言えばAIRはCV無し買いきりで8800円が初動10万本以上
今の日本で同規模のセールスは可能か???
727: 2023/12/14(木)23:41 ID:Uf+F5atA(2/2) AAS
>>695
意外とイケるかもよ?
日本人の思考って、欧米人の想像を超えている部分もあって、そのズレを気に入ってくれている人も少なくないから。
728: 2023/12/15(金)00:37 ID:1K8hHSBo(1) AAS
16bitセンセーションてマニメの人気を見るとまだまだノベゲ需要を感じる
729(1): 2023/12/15(金)02:23 ID:RHeYlINu(1) AAS
シミュレーターみたいなもんの開発過程記録をつべで公開してたら、なぜか二つだけ再生数が他のより10倍ほど多くて(内訳 インド12% メキシコ2%,日本1.9% コロンビア 1.7%)、なんでだろと思ったら、
寝ぼけてたのとキーボードの全角半角キーが壊れかけてたから、半角入力しかできなくて英文だけ適当に書いたやつだった。
まあ自分もアラビア文字とかデーヴァナーガリー文字がタイトルに含まれていたらよほどサムネが魅力的じゃないと見に行かないよなあ、と納得。
だから、ゲーム作れたとしても日本語なら不利ってのはわからんでもない。
730: 2023/12/15(金)09:38 ID:2SYzpJyh(1) AAS
>>729
それ(日本語は不利はわからんでまない)はそうだな
根性論キチガイが今でも主流で幅を利かせてるのが日本人の人種的民族的文化的社会的国家的欠陥だから、第二次世界大戦の敗戦体質は根本的にずっと変わってない
だが、輪廻転生で日本人を選んで生まれてきたのは自分のせいなんだから
周りのせいにするのは間違っているどころか、己の罪を他人になすりつける大罪人だろう
731: 2023/12/15(金)10:03 ID:Bs7hsLvx(1/7) AAS
すごいキチガイがいてワロタw
732(1): 2023/12/15(金)11:31 ID:DvmonXQQ(1) AAS
英語喋れると英語で製品作れるはだいぶ違うんだよな
中国の翻訳会社雇ったような海外のゲームとかローカライズだけでだいぶやる気なくなるでしょ
英語ができる日本人の文章と英語で育った人間の文章が同じ刺さり方するわけないし
GOTY獲ったバルダーズゲートとかもD&Dコミュニティが小さい日本からはパブリッシャーの意向で絶対生まれないゲームだよね
あとヨーロッパの人はだいたい英語喋れる。言語が似てるから習得も早いし、外国人の行き来が多いから英語で喋る機会が日常で多い
733: 2023/12/15(金)12:23 ID:Bs7hsLvx(2/7) AAS
>>732
D&Dの影響下のゲームは90年代日本で出てた
それが今日本で作れないのは単純に日本で今RPGが流行ってないからと
技術力がないからに過ぎない
734(1): 2023/12/15(金)12:26 ID:l0DVxSHW(1) AAS
まあ応用効かない糞言語ではあるからな日本語
故に外人からしたら難解だから面倒で触れたくもないだろう
こっちはこっちで物覚えつく頃には大半が耳も脳も日本語で凝り固まってるが
735: 2023/12/15(金)12:37 ID:Bs7hsLvx(3/7) AAS
>>734
お前の頭が悪いからお前自身の応用力がないだけだろw
日本語のせいにするな
736: 2023/12/15(金)14:44 ID:nFS56nPR(1/2) AAS
「お前らジャップは英語ダメだから、ゲーム作るだけ無駄w」
って嫌がらせに来てるだけの朝鮮人だろ
技術習得に外国語が必要な場合、言語学習時間を取られる分
確実にネイティブとの競争で負ける。
ネイティブは言語学習時間が不要なんだからな
マーケティングの面でも同じ。
だからこそ、技術と学術は母国語で研究し蓄積するのが最善だし
省3
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