[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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575: 2023/10/20(金)18:15 ID:KDjEp0sh(1) AAS
>>572
ほらあのMRJみたいなやつよ
MRJがあーなったのはまあプラットホームのせいなもんよね
要は技術はあって作れても様々な背景によってだせないと
まあそういうこともあると
576: 2023/10/20(金)23:31 ID:568Y1LR7(1) AAS
全然間違った説明じゃんw
577: 2023/10/21(土)01:37 ID:Yt47KESM(1) AAS
昔、中国の福建省奥地、崑山の頂上にコルドという鳥が住んでいました
578: 2023/10/21(土)09:56 ID:5+/V9U20(1) AAS
もう俺らにはGodotしか残されていないのか
579: 2023/10/21(土)13:24 ID:JjYySd39(1) AAS
皆、シナリオ担当は他のセンスのある人間を捕まえた方が良さそうだなw
580: 2023/10/21(土)18:49 ID:gNa2C1o7(1) AAS
イミフ
581: 2023/10/23(月)18:58 ID:KAAVYfP3(1) AAS
神話とか宗教って、雑学として実に面白いんだよな。
底なしの泥沼だけれど。
582: 2023/10/23(月)23:17 ID:+EeriT15(1) AAS
霊眼・神眼がない常人の場合はそうなるわな
他人から伝わった間接情報を継ぎ合わせて、紛い物の複製品の神霊像なり宗教観なりを作るしかないわけで
どこまで行っても贋作、紛い物を、あーでもないこーでもないといじくり続けるしかない
ようするに妄想のなろう小説の世界を無数に創造し続けるようなもんやて
583: 2023/10/23(月)23:33 ID:LVONsTUH(1) AAS
イミフ
584: 2023/10/24(火)09:46 ID:ESVO7c3W(1) AAS
ときめきロワイヤル
585: 2023/10/24(火)21:19 ID:CvJ73GF5(1) AAS
ゲームの発売日は金曜日が多いけど、実際に何曜日がいいのか曜日別の売り上げの統計みたいなデータ何処かにない?
インディなら他とあまり被らんように金曜は避けた方がいいのか?
586: 2023/10/25(水)09:04 ID:UYKwVj75(1) AAS
「Godot Engine」、最新バージョン『Godot 4.2』のベータ版がリリース。CPUパーティクルをGPUパーティクルへ変換する機能が導入
外部リンク:gamemakers.jp
負け組Unityユーザーを蹂躙せよ!
587: 2023/10/25(水)11:12 ID:92qEPdEq(1) AAS
今回のGodotのアプデの目玉は.net8の対応だと思うわ
beta版とはいえ、unityには出来ない対応の速さだよねぇ…
Unityはよくわからん機能たくさん作る割にその辺が対応遅いからなぁ
未だにhttp2対応してないし(いまは3が熱いとか言われ始めてるのに)
588: [age] 2023/10/26(木)22:25 ID:Mn8Wr8O9(1) AAS
『SUPER MARIO BROS WONDER WO YARU(ZENPEN)』
外部リンク[link]:iplogger.info
589: 2023/10/26(木)22:34 ID:NG7Ymfrs(1/2) AAS
Steamの近日登場のタイトル一覧見ると数日以内に発売するのに
価格が出てないゲーム多すぎなんだが
発売まで価格隠した方がいい理由でもあるの?
590: 2023/10/26(木)22:51 ID:NG7Ymfrs(2/2) AAS
と思ったが予約購入やってないと価格表示されないのか?
こういう仕様についてドキュメントのどこに書いてあるのか分からないが
591: 2023/10/29(日)09:22 ID:iBCDVUY4(1) AAS
なんだか随分と大人しくなったもんだな、このスレ
何かあったん?
592: 2023/10/29(日)09:33 ID:g2g5qYlN(1) AAS
移住
593(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
594: 2023/11/12(日)21:30 ID:n5fa42Fa(1) AAS
>>593
すげえポイント増えていく
595: 2023/11/20(月)02:34 ID:XY6vIYjZ(1) AAS
unity久しぶりにバージョンアップしたらTextMeshProで日本語フォント表示させるだけでクソめんどすぎんか?
しかもレガシーのTextは使わせないためにわざとぼかしてるだろこれマジでムカつくんだけど
596: 2023/11/20(月)08:43 ID:3rdjNYGo(1) AAS
Unity的にはUI Toolkitを使ってほしそう。
Unityを仕事で使い始めた時から触っているので多少は慣れてきたけど、使いこなすにはまだかかりそう('A`)
597: 2023/11/23(木)09:07 ID:Mg9Qzk6h(1) AAS
フォーンアイルのどこがクソゲーなのか。
文句を付ける奴が無能にしか見えないんだが。
ドラクエなんかを参考にしてない時点でドラクエに勝ってるし。
お一人で作ったみたいだし。
作者さんにも、悪い所が存在しない。
598: 2023/11/23(木)11:13 ID:/XK39tH5(1) AAS
制作者ご降臨か?
599: 2023/11/23(木)11:24 ID:tKEX1vDC(1) AAS
うーん、作者が悪くないのは事実だね
でもクソゲーではないってのは無理があるね
少なくてもフォールンアイルをSteamで買ったことを示すスクショと、クリア画面のスクショを見せてから評価してくれ
600: 2023/11/24(金)06:54 ID:fVregRx2(1) AAS
OpenAIのアルトマンがCEO強制解任かと思ったら、数日で復帰とかなんかよくわからんことになってるな
601: 2023/11/24(金)10:05 ID:+lZLuiRZ(1) AAS
openAIのchatGPTにはプログラミングで大変お世話になってるからややこしいことにならなくて嬉しい
602: 2023/11/24(金)18:59 ID:Td5W2FCv(1) AAS
あれ構造的にオタク的開発者のアルトマンが
金儲け重視の取締役会に反対して解任されたテンプレ展開かと思ったら
むしろアルトマンの方が金儲け儒して取締役の方が慎重派だったとか聞いて
ちょっと笑ってしまった
603: 2023/11/24(金)20:15 ID:rQxH/mBR(1) AAS
closeAIに名前変えればいいのに
604(1): 2023/11/24(金)21:51 ID:DvD8d6Hr(1) AAS
フルリモートエンジニアの約8割が「働き方に満足している」- 働き方ラボが調査
サーバーワークスは10月31日、エンジニアを中心に働き方に関する調査を行う
「働き方ラボ」を立ち上げ、その第1弾として「エンジニアの出社頻度と働き方の
満足度に関する調査」の結果を発表した。、約半数以上が出社の頻度を自分で
決められるものの、約4割のエンジニアは出社頻度について会社の決まりがある
と回答した。
年代別の出社頻度をみると、50歳以上のエンジニアは週5出社の割合が約半数
省6
605: [age] 2023/11/24(金)21:58 ID:hYP+NR5p(1) AAS
『19時までVALO→ストリーマーマダミス』
ネタバレ禁止#よしなま軍団登山隊
布団ちゃん、おにや、はんじょう、k4sen(GM)』
▽テーブル推理ゲーム/狂気山脈 1
『陰謀の分水嶺』
外部リンク[tv]:iplogger.info
606: 2023/11/25(土)02:58 ID:A2fTNUBd(1) AAS
フォーンアイルっていう名前は好き
607: 2023/11/25(土)06:26 ID:hukqa9cE(1) AAS
>>604
エンジニアの仕事ってデスマーチそのものって認識してたけど、
それはもう古い考え方だったのか
608: 2023/11/25(土)08:05 ID:3GSRLZ8G(1) AAS
リモートだと勤怠管理やりにくくなるからより納期スケジュールを守る傾向が強くなるとかあるのかな
609: 2023/11/27(月)17:46 ID:ho8wCsFw(1) AAS
工数管理してるからリモートとか関係なくないか
610: 2023/12/01(金)00:05 ID:D+UcAJjI(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
611: 2023/12/02(土)22:14 ID:tdX9mp46(1) AAS
IndieLiveExpoも完全にビットサミットと同じ空気になってきたな
国内個人勢の居場所は結局デジゲー博になるのか
612: 2023/12/03(日)09:36 ID:8BQVAJ4E(1/2) AAS
インディライブエキスポ
なんかどれもこれも代わり映えしないのばっかりで
市販ゲーの劣化って感じ
退屈だよ
613(1): 2023/12/03(日)14:50 ID:iuo3GFAB(1) AAS
そうかな
インディーズ勢頑張ってると思うけど
どれもこれも俺には作れないし
614: 2023/12/03(日)15:07 ID:d9UGX1jh(1) AAS
お前の作品は退屈しないんやろなあ
615(1): 2023/12/03(日)16:05 ID:eAuHuI1o(1) AAS
youtubeで見たんだけど8番ホームとかいう一発ネタをインディーは目指すべきなんかね
616: 2023/12/03(日)16:20 ID:Mfsx7cVp(1) AAS
そんなちっぽけなべき論に拘るとかインディーのメリット無いじゃん
617: 2023/12/03(日)17:53 ID:8BQVAJ4E(2/2) AAS
>>613
頑張ってるとかグラフィック凄いとかいうじゃなくて、代わり映えするかしないかの話なんだが
そりゃ頑張ってるんじゃないの
618: 2023/12/03(日)18:34 ID:4izJ8Ah2(1/2) AAS
>>615
なんかSNSネタで使いやすい一発ネタてきなもの偏重になってるのが
あんま好きな流れじゃないな
619: 2023/12/03(日)21:16 ID:s6KnJKKE(1) AAS
個人で作れるのは限界あるから、アイデア勝負か大手が作らない趣味が全開の作品がみたいね
620: 2023/12/03(日)21:56 ID:5sAd1KYD(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
花火アプリ作ってて、どんどん充実していっててテストプレイが楽しくてゲーム制作が進まないぐらいなんだけど、
なんかこう、実機でやるとCPU負荷重いので、記録もかねて録画して公開してたの見て気づいたんだけど、なんか似たりよったりな感じになってしまう
中心部分に芯を残すとかそんなんとか、色素強めにしたのを重ね描きとか
621(1): 2023/12/03(日)22:31 ID:5sAd1KYD(2/2) AAS
あと百年遅く生まれてたらスモークとか背景に雲とかできたのになあ...マシンパワーが足りねぇ
622: 2023/12/03(日)23:00 ID:4izJ8Ah2(2/2) AAS
PS1で出た花火ってゲームを買った記憶が…
でもどんな風にゲームにしてたのか忘れちゃったな
確か街の中歩き回れた気がするが
その後に出たファンタビジョンってのはたしか音ゲーにしてたな
623(1): 2023/12/04(月)00:19 ID:pP2Dvaiy(1) AAS
最悪ムービー化するとかあるけど
最適化頑張ると動いたりする
単純にCPUがネックなら並列化とかGPU化だね
レンダリング解像度落としてアップスケールとか
4kでガチに4kでレンダリングはあんましないでしょ
基本的な技術をこれでもかと詰め込むしかないな
それでもやりたい事きいてるとハイスペック専用と割り切りたいとこだが
624: 2023/12/04(月)00:59 ID:DygfrhsJ(1) AAS
某ブログのインディ開発者は一度はホラゲー作るべきみたいな記事では
ホラゲーは簡単に作れて簡単に人気が得られるかのように書かれてたけど
Steamの発売タイトル一覧をよく見ると知名度も人気も得られず沈んでるホラゲーが沢山あるんだよね
その一方で知名度あるホラゲーでも質の低いゲームもあったりするが
ゲーム内容の質は低くても人の興味を惹き付ける何かはあったんだろうね
625: 2023/12/04(月)01:27 ID:1paGlHIJ(1) AAS
大手がつくらないから、モンハン、ソウルライクでインディゲーム目指すより、簡単ギミックで驚かせれる穴場のホラー作れ!ってことじゃない
626: 2023/12/04(月)01:29 ID://KdDvri(1/2) AAS
映画業界でもサンダンスとかに出る低予算組のホラーは定番だけど
やっぱりあれもアレで入り口のネタ部分の掴みが最重要だからなぁ
627: 2023/12/04(月)07:21 ID:EQsdB8U+(1) AAS
ホラゲは怖いまたは気持ち悪いキャラや画を制作の過程で見続けなきゃないけないから精神削られそう
あとやっぱ本人にホラゲ(やホラー映画)が好きって素養がないと、
売れやすいからという理由だけで挑戦してもいいものにはならないだろうからな
628: 2023/12/04(月)08:58 ID:PMbNm0wO(1) AAS
>>621
飛行機ゲームで雲つけたら重すぎて泣きそう
雲ない空とか飛んでても楽しくないのに
629: 2023/12/04(月)23:14 ID:bcUe2IxN(1/3) AAS
ホラゲ作ったことあるプロが何%いるかで効果が分かる
630: 2023/12/04(月)23:21 ID:bcUe2IxN(2/3) AAS
昔の出版社は有望な新人作家にはミステリ書かせて
プロットやアイデアの作り方勉強させるみたいな傾向が見て取れるけど
それと似たような思想だろうが
ゲームの場合でやるなら、シューティング→パズルが最適だと思うね
ゲ制での最低限の基礎でできるのはそっちだろ
ホラーは演出(最低限なら無くても問題ない要素)がすべてだし、
なんならゲーム性も要らんし、基礎習得には不適当
631: 2023/12/04(月)23:32 ID://KdDvri(2/2) AAS
ゲームってかコンテンツ作りの修行って意味では間違ってないかと
金かけず作れて中身も外身もお客さんへのプレゼンテーションがほぼすべて
632(1): 2023/12/04(月)23:53 ID:bcUe2IxN(3/3) AAS
それならホラーノベルでいい
ゲーム部分作成なんて労力が多すぎ
レッドオーシャン選ぶ時点でプレゼンなんて不合格だし
小説ならさっき言ったミステリの方が実力がつく
633: 2023/12/05(火)13:17 ID:BEcE9Mww(1/7) AAS
個人開発のノベルゲーは有料では売れにくいよ
フリゲから脱却する時に結局ゲーム性を考える時がある。
634: 2023/12/05(火)13:40 ID:rOvYtv8o(1) AAS
画像AIでノベルゲーム作ったとして
それって売れないの?
ストアによる?
635: 2023/12/05(火)13:44 ID:A5UksSzV(1) AAS
個人開発じゃなくてももうノベルゲーは無理じゃね
キャラゲーや名作の続編ゲーですらノベルゲーはほぼ爆死ってイメージ
636: 2023/12/05(火)14:51 ID:BEcE9Mww(2/7) AAS
ノベルゲームは売れるイメージないからね。
20時間ぐらいのノベルゲームが短編扱いだし・・厳しいと思うよ
DLSITEとかでAI使った画像は不可だったし
637: 2023/12/05(火)14:56 ID:BEcE9Mww(3/7) AAS
小説のジャンルでミステリー書くのは簡単ってよく聞くね
読者の心理をコントロールできる技術が身につくなら他のジャンルに応用できそうね
638(1): 2023/12/05(火)14:57 ID:BEcE9Mww(4/7) AAS
SteamもAI画像不可だったはず
639: 2023/12/05(火)15:07 ID:bIqA1d+Q(1) AAS
ノベルゲーム作るにしても面白いギミックが無いとダメだと思う
シュタインズ・ゲートと同規模にやれとは言わないけど、ああいうギミックが小規模でもあるノベルゲームだと面白くなるかも
640: 2023/12/05(火)15:49 ID:BDw8ZLay(1/2) AAS
ノベルゲーの流れで聞きたいんだがおすすめノベルゲーツールってある?
ライトヴィエンちょっと触ったものの使いこなせる自信がない
いっその事Python勉強した方がいいのか?
やりたい事としてはメッセージウインドウをフキダシ形にして
キャラの位置に応じて違った形のフキダシを表示させたいんだが
641: 2023/12/05(火)17:11 ID:tivtLeqh(1) AAS
「コンテンツ作成」ならゲームである必要ないって話
なろうにでも発表すればいい
642: 2023/12/05(火)17:20 ID:BEcE9Mww(5/7) AAS
ノベルゲームは日本ならティラノビルダーが猛威をふるってる
海外製だとRen'pyとかみかける。UnityだとFungusが最新ので動かないので宴やNaninovel使う感じ
643(1): 2023/12/05(火)17:43 ID:BDw8ZLay(2/2) AAS
ティラノってMacからでないとApple社製品用に出力できないんじゃろ…?
自分がWindowsでメンバーがiPad iPhone使いなものだから両方に出力可能なやつのほうが助かるんよ
644: 2023/12/05(火)18:32 ID:zznbaBQU(1/3) AAS
>>638
でも結局AI生成か確実に判定する方法ないからAI生成っぽい絵のゲーム出てるけどね
その一方で翻訳にChatGPTを使用したと書いただけでリジェクトされるという対応なので
AI使ったと言わなければいいだけみたいになってる
645(1): 2023/12/05(火)19:26 ID:qtlGFnNn(1) AAS
DeepL翻訳もアウトになっちゃうのかな?
つかchatGPTだと、このセリフを荒々しい山賊がしゃべってる風英語に変えてとか
気品あふれる女性風英語に変えてとかできるんで便利だなーって思ってたが
646(1): 2023/12/05(火)19:58 ID:to9X9+MO(1) AAS
たぶんアタリショック予防だろうけど、管理しきれない部分はあるだろうな
ルールがなかったらなかったで収拾つかないだろうし
なんかちらほら漏れがあるね、くらいなら今までのクソゲーの割合から逸脱しないで済む
647: 2023/12/05(火)20:43 ID:BEcE9Mww(6/7) AAS
>>643
ティラノでIphoneであそべるゲーム作りたいってこと?Html5であそべるんじゃね
Iphone向けのアプリリリースしたいならティラノに限らずUnityでもUEでもMacが必要だろう
648: 2023/12/05(火)20:50 ID:zznbaBQU(2/3) AAS
>>645
DeepLもGoogle翻訳もAI技術が使われてるし
それらを使ってるインディゲームは山ほどあるので馬鹿馬鹿しい話なんだけど
審査する人もマニュアル通りの対応してるだけだろうから
AI使ってる事を書かなければ実質問題ないよ
リジェクトされたという話はRedditで見た話だけどそこでもそう言われてたし
自分もChatGPTやBardをローカライズで一部使ったけど一切書いてないしそれでリジェクトもされてない
649: 2023/12/05(火)21:02 ID:zznbaBQU(3/3) AAS
>>646
DMMというかFanza?だとAI生成作品OKっぽいけど今後どうなっていくのか
ゴミが溢れたり権利上の問題が起きたりするのかどうか、ちょっと興味あるわ
650: 2023/12/05(火)21:24 ID:rSYwpKJq(1) AAS
『街』なみなら売れるかもね
651: 2023/12/05(火)21:48 ID:PcshNOp5(1) AAS
自分の絵を学習させたAIアシスタントもダメなのか?って話になっちゃうし実効性はなさそう
652(1): 2023/12/05(火)21:52 ID:BEcE9Mww(7/7) AAS
AI使ったら全て無になる可能性もあるから制作者は慎重じゃね
外部リンク:automaton-media.com
653(1): 2023/12/05(火)22:59 ID:LRPHYfFB(1) AAS
AIコーディング調べてみて試してみたけど、根本的に既存のものを出力するのは得意だけど、それをアレンジしたいことを提案したら、とたんにポンコツになるんだよな。
フリーでしかやったことないから、有料版は知らんが、こう「AI使ってこんなの短時間でできました!」って言ってる人が作ってるアプリって全部すでにあるアプリじゃん
654: 2023/12/06(水)04:11 ID:RL34Bcds(1) AAS
>>652
開発でAIを利用するのとは違ってAIをゲーム自体に組み込むような使い方だと
明らかに判るからそういうのは今は止めた方がいいだろうね
Valveが気に入らないのはAIというよりChatGPTに過剰反応してるだけのようにも思えるが
そういえばポートピア連続殺人事件にAI組み込んだみたいな評判悪かったやつもSteamにあるし
Ubiのような大手も開発にAI技術を使ってる事を公表してるし
問題のないデータだけで訓練した自前のAIなら許されるんだろうな
655: 2023/12/06(水)06:44 ID:9UuXTmiP(1) AAS
steamはそのうち、前にエロ解禁した時みたいにそれぞれの国の法に抵触しないならOKってことにしますって言い出しそうな気もするが
今はsteamで出すこと想定するならAI使うのはリスクが大きいな
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