[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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1: 2023/07/01(土)04:58 ID:e4DXQF22(1) AAS
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
2chスレ:gamedev
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
省3
2: 2023/07/01(土)09:56 ID:54eejkyU(1) AAS
ワナビーは出禁
実況系ユーチューバーも出禁
3(1): 2023/07/01(土)09:59 ID:m5nPDRMR(1) AAS
過去スレとか別に要らなくね?前スレだけでいいじゃん
4: 2023/07/01(土)10:02 ID:eZWlSpYP(1) AAS
あって困ることはないだろボケか
5: 2023/07/01(土)12:36 ID:FOUp86cw(1/2) AAS
>>3
それな
6: 2023/07/01(土)13:20 ID:tR7M0Tu2(1) AAS
過去スレのコメントの半数ぐらいは野球マンとワナビーと地罰で荒れたね。
7: 2023/07/01(土)15:24 ID:FOUp86cw(2/2) AAS
Twitterにも投稿してみた
Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
8(1): 2023/07/01(土)17:09 ID:O5HFHWl5(1) AAS
野球マンよりよほどゲームできてるやんけ
頑張れ
9: 2023/07/01(土)17:18 ID:XYy4mnUx(1) AAS
>>8
センキュ
10: 2023/07/02(日)13:12 ID:rYc3cT0o(1) AAS
吉川晃司
11: 2023/07/02(日)13:36 ID:XEG17eA8(1) AAS
モニカー
12(1): 2023/07/02(日)13:43 ID:qOqvnJZc(1) AAS
半年で野球マンを超えちまったか
野球マンの追い上げに期待
13: 2023/07/02(日)13:56 ID:dDjlzwHx(1/4) AAS
>>12
地罰も10月には超えるから応援よろしく!
14: 2023/07/02(日)13:58 ID:dDjlzwHx(2/4) AAS
ちなみに今プレイヤーモデルを自作中
素体をスクレイピングしたから今リトポロジ中
15(1): 2023/07/02(日)15:08 ID:aw6NTStq(1/3) AAS
女体は自分で作るけど
男は素材そのままか、女体のバランスに合わせて適当に変更するだけだよなw
16: 2023/07/02(日)15:14 ID:dDjlzwHx(3/4) AAS
>>15
今作男作らんけど今後男作るようになったらちゃんと作るぞ
17(1): 2023/07/02(日)15:27 ID:j8+RQkOx(1/2) AAS
モブのオッサンとか気合入れて作っても誰も気にしない
でも居ないと成り立たない
そして丁度良いオッサンの素材はあまり見かけないから自分で作るしかない
18: 2023/07/02(日)16:02 ID:bj/0ntnh(1/2) AAS
>>17
モブのおっさんを作っても誰も気にしないと思い込んでいるだけであって
君が全部の市場のユーザーのことを勝手に思い込んでるだけだよ
女キャラをメインで活躍させられるゲームのほうが少数派であって
ゲームのメインテーマの中で男キャラが主にメイン張ってたわけで
君が美少女市場という狭い枠の中で生きているわけで
その時点でまともなゲームのプランナーとして採用される可能性は低くなるわな
19: 2023/07/02(日)16:07 ID:j8+RQkOx(2/2) AAS
別にゲームプランナーとして採用してほしいとか誰も言ってないぞ
というか何で俺が美少女市場の人になってんのよ
勝手な思い込みでレッテル貼りはやめてくれ
20: 2023/07/02(日)16:23 ID:bj/0ntnh(2/2) AAS
じゃあ言い過ぎた
ごめん
21: 2023/07/02(日)16:50 ID:aw6NTStq(2/3) AAS
でもアメリカなんか女ボーカルの曲を聞いただけでホモ扱いされる社会らしいから
選択できるならちゃんと男女選択できるようにしたほうがマーケティング的にはいいぞ
22: 2023/07/02(日)18:37 ID:GDissUkj(1/2) AAS
マウントにしても知識内容がテキトーすぎて頭痛くなるな
ホモが女の歌を好んで聞くか?アメリカで就職するのか?
23: 2023/07/02(日)19:04 ID:kVpsw1Xf(1) AAS
ここはシュミレーション野郎のいるスレですよ?
24: 2023/07/02(日)21:51 ID:dDjlzwHx(4/4) AAS
宣伝したったw
画像リンク[png]:i.imgur.com
25: 2023/07/02(日)22:53 ID:aw6NTStq(3/3) AAS
強いな
26: 2023/07/02(日)23:03 ID:GDissUkj(2/2) AAS
何かと思ったらUnityスレで自演でボコられてる奴か…
宣伝は報告スレでやれ
27: 2023/07/03(月)00:37 ID:oTYAXD9/(1/3) AAS
インディーゲームの各エンジンごとのランキングとかってあるのかな?
大体Unityが上位独占してるイメージあるけど
28: 2023/07/03(月)01:36 ID:53VTFagN(1/3) AAS
数うちゃ当たるのユニ
注目はされるがリリースするトピマ一評価に落ち着くUE
良い開発者に恵まれ打率の良いGM:S
意外と侮れないツクール
29(1): 2023/07/03(月)01:37 ID:53VTFagN(2/3) AAS
×注目はされるがリリースするトピマ一評価に落ち着くUE
〇注目はされるがリリースするとイマイチ評価に落ち着くUE
どんな打ち間違いや
30: 2023/07/03(月)04:12 ID:qcDIjr/b(1/7) AAS
GameMakerプロトタイプで試行錯誤するのに最強だよね。それからベツのエンジンに移植してる。
31: 2023/07/03(月)04:15 ID:uRHda6jy(1) AAS
女ボーカルの話はホモは額面通りの意味ではなく、マチズモが浸透してるから軟弱扱いされるっていう話でしょ
一般マッチョマンたちは家では普通にテイラーとか聴くけど、外ではポーズとって聴かないというスタンス
でもそのへんはゲーマーは一般ズレしてるし家でやるものなのでまあまあゆるいと思う
32: 2023/07/03(月)10:35 ID:WM8hnSYW(1/7) AAS
いうほどアメリカとか日本とかイギリスとか関係あるか?
マーケティングとかいうけど
いいものを作れば何処であろうが売れるぞ
サッカー、アメフト、とかならイギリスとアメリカで差は出るだろうが
33: 2023/07/03(月)10:44 ID:ZQH56AcN(1/4) AAS
OWにしろFPSにしろ洋ゲは日本じゃさっぱり売れないし
ドラクエは日本でしか売れない
ノウハウと自信があるならともかく
やる気も実績もないのに海外向けとかエアプの戯言
34: 2023/07/03(月)10:51 ID:WM8hnSYW(2/7) AAS
FPSでもCODやPUBG,APEX,ヴァロラントは日本で売れているし
日本のゲームより人気ある
ドラクエは極端な例であって、日本のゲームでも売れるものはあるし
OWでもツシマとかウィッチャー3、GTA5は日本でも売れたし
そういう君の言う極端な例を出してドヤられてもなあ
35: 2023/07/03(月)10:59 ID:ZQH56AcN(2/4) AAS
コアゲーマー目線だな
一般人は洋ゲーなんて知らんよ
36(1): 2023/07/03(月)11:04 ID:WM8hnSYW(3/7) AAS
twitch見てみな
わかると思うよ
ツシマ、ウィッチャー3、GTA5は日本で100万本売れてるし
37: 2023/07/03(月)11:11 ID:WM8hnSYW(4/7) AAS
twitch見ていると
ドラクエは日本向け
ヴァロラントやLOL,ディアブロは
アメリカ、イギリス、中国、ポーランド、ロシア、フランス向け?
なんて考えると
世界の国は日本とアメリカしかないわけじゃないんだから
そんな言い訳してらんない
38: 2023/07/03(月)11:14 ID:53VTFagN(3/3) AAS
人によって居る段階が全然違うんだから
あんま相手が自分と同じレベル前提で話さない方がいいと思うよ
39: 2023/07/03(月)11:20 ID:WM8hnSYW(5/7) AAS
なに?レベルとか段階って?
買うゲームにレベルがあるの?
日本語で分かるように話して
40: 2023/07/03(月)11:36 ID:WM8hnSYW(6/7) AAS
とにかくよー
アメリカ向け、日本向けとか言ってるうちは確かにそんなもんありそうだけど
フランス向け、ドイツ向け、イギリス向け、トルコ向け、中国向け、
オーストラリア向け、ポーランド向け、ロシア向け、カナダ向け、サウジアラビア向け
インド向け
なんて考えていくと
そんなもん細かく全部別れているわけねーだろって
省1
41: 2023/07/03(月)11:49 ID:WM8hnSYW(7/7) AAS
もうマインクラフト、フォートナイトで
小学生でも洋ゲーやってるようになって
いちいち洋ゲーだの、和ゲーだの言わなくなったのがデフォルト
わかる?
アンダースタン?
42: 2023/07/03(月)12:51 ID:oTYAXD9/(2/3) AAS
>>29
ワロタw
43: 2023/07/03(月)12:52 ID:oTYAXD9/(3/3) AAS
>>36
ゲーマーしか興味ないって意味だろがw
44: 2023/07/03(月)13:05 ID:ZQH56AcN(3/4) AAS
なによりこのスレと関係ない要素なのは
個人制作で海外で売れたのなんて存在しないって点だな
「海外向けを作れ」って強要するのはアホすぎ。
まあそれで影響受けるとしたら、実践しないワナビのうちだけだろうけど
45: 2023/07/03(月)13:54 ID:8C74cF6N(1/3) AAS
ストーリーとギミックなんかを上手く絡ませるにはどうすれば良いですか?
追いかけられる系のホラーゲーム作ってるんですけど
46(1): 2023/07/03(月)14:25 ID:FljHoQxB(1/2) AAS
主人公は心肺系の病気で一定距離ダッシュすると息切れするとかスタミナ管理をゲームシステムに組み込み
病気関係の話をストーリーに組み込めば良い
47(1): 2023/07/03(月)14:32 ID:EOsybfa+(1/2) AAS
いまだにホラーゲームとか金髪便器顔かよ
48: 2023/07/03(月)14:45 ID:8C74cF6N(2/3) AAS
>>47
ゴーホームや夜祖みたいなゲーム作りたいんでね
49: 2023/07/03(月)15:06 ID:8C74cF6N(3/3) AAS
>>46
なるほど
参考にさせていただきます
50: 2023/07/03(月)17:32 ID:qcDIjr/b(2/7) AAS
個人制作で全世界に売れたのってMoppinぐらいじゃね
Steamにゲームだしたらわかるけど8、9割が日本人が買ってるだろう
51(1): 2023/07/03(月)18:33 ID:GYaxODzG(1) AAS
東方じゃないの?
52: 2023/07/03(月)18:49 ID:FljHoQxB(2/2) AAS
東方って二次創作は盛んだけど原作のゲームはどの程度売れたんだ?
原作がゲームってことすら知らんファンもいるっていう話だし
53: 2023/07/03(月)19:00 ID:EOsybfa+(2/2) AAS
懲りずにコミケにホラーゲームで東方抜かす計画してそうw
54(1): 2023/07/03(月)19:05 ID:qcDIjr/b(3/7) AAS
>>51 東方って世界中で売れてるの?中国製はたくさんでてるけど世界中では売れてないんじゃない?
55: 2023/07/03(月)19:15 ID:Ovh8UehQ(1) AAS
>>54
いまやsteamにも出てて世界中で売れてるよ
56: 2023/07/03(月)19:23 ID:ZQH56AcN(4/4) AAS
向こうのコアな日本オタにな
そもそもどう見ても海外受け意識して作ってなんてないだろ
57(1): 2023/07/03(月)19:33 ID:ei4KDbNu(1/2) AAS
なんか話の軸が見えないんだけど
58: 2023/07/03(月)19:36 ID:K6Cr+zWd(1) AAS
>>57
見るのではない。
感じるのだ。
59: 2023/07/03(月)19:50 ID:qcDIjr/b(4/7) AAS
つまり、へたなオリジナルゲー作るぐらいなら東方つくって世界で売れといいたいの?
東方あんまりしらないんだが
60: 2023/07/03(月)19:55 ID:ei4KDbNu(2/2) AAS
東方が簡単に作れたら苦労しねーよ
61: 2023/07/03(月)20:26 ID:OmRuRbJa(1) AAS
99,9%売れないのは確定してるんだから好きなのつくればええがな
小説や漫画といっしょや
報われると期待するな、ただ自分にとって最高のものをつくれ
そんな簡単に売れる(収益>制作費)なら大手企業が粗製乱造してる
62: 2023/07/03(月)20:31 ID:VTAxjvMI(1) AAS
東方のキャラを使えばいいんだよ
オリジナルつくらなくてもたくさんいるキャラから選ぶだけ
しかも東方自体に知名度があるから最初から注目される
63: 2023/07/03(月)21:12 ID:Z+wGKrG0(1) AAS
同人ゴロうぜえええ!と炎上したりしない?
東方ファンは心が広かったりするの?
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